在大多数CFD2的概念中,警和匪的关系是防守方和进攻方,而这种思想直接就造成,在比赛中的攻防转换速度的迟缓。当匪进攻的时候,警就选择定点防守,而并不把进攻放在考虑之中,哪怕是当匪进攻受挫之后,还是一味的防守,并任匪去选择下一个进攻点,而警在这时,唯一做的就是猜想一下匪的进攻方向,好做好第2次防御。但是这样就会丧失快速比赛中的战技,导致不能占据比赛的主动权。
试想一下,如果在比赛中放弃了主动权,那么警会怎么样,处处被动挨打。在匪选择匆忙的时候,警不可能把所有的兵力放在一个点,因为那是根本不现实的。一旦匪嗅到哪个点的防守是薄弱的,他们会毫不犹豫的对那个点发起进攻,从而在警的防御体系中撕开口子,完成初步的进攻。如果匪埋了包,那么匪和警的攻防角色就会改变。如此一来警的所谓的防守优势就毫不存在了。就不存在以逸待劳了。而面对匪的攻势,警的防守都是一样的,无论你选择的是多么令人惊奇的防守站位,也都是在被动挨打,而并不是去压制匪。在很多比赛中,如果不是双方的实力差距很大,警在任何时间都不会选择进攻,无论是在开局还是在比赛的中段,更不会在匪进攻受挫之后,果断的选择进攻,将主动权掌握在自己手中。
我认为这样是不对的,如果在匪攻击受挫的时候果断出击,是会得到意想不到的效果的,哪怕只有一次,那么也是会给匪带来阴影的,从而使匪在进攻或者进攻受挫的时候,不得不更加小心和不断担心警的进攻,而这样就会使匪分散精力在防守警的出击上,也就使进攻的力量受到削弱,也便于警发动多点进攻,从而使警拿到了比赛的主动权。从防守到进攻往往就是一念之差,这也极大的考验指挥者的素质和胆量。
在大多数比赛中警的攻防转换是被动的,这种转换的主动在于匪,取决于匪是否埋包。如果匪埋包了警就会被迫转换成进攻一方,往往在这种时候警一方容易出现混乱,导致攻击位置重叠,并且忘记了团队配合才是最重要的,最致命的是一旦警转换成进攻一方,那么很多人就会盲目的去进攻,而不去想一下进攻时的配合以及路线,只是走到哪就算哪,这样的举动实在不稳妥。
依我看来,在被动的攻防转换中警应该首先去考虑进攻的路线以及需要一套完备的战术,在丢失一点之后组织由战术支配的反抢,既然警已经由防守方转换成进攻方,那么,在警的进攻时,是不是也该想匪那样要把战术打的有声有色呢!几个人的小配合在警中经常出现,而真正由战术指导的配合还是很少的,尤其是在警进攻是往往只有30秒的机会,这样就更需要在比赛之前的训练中就制订在残局中的警反抢反攻击的战术和配合,而且还要根据当时的对手和比赛情况,由指挥者灵活的变化战术。
祝大家游戏玩的开心!