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《剑网3》流派之冰心决心得

作者: 佚名 2013-07-07 09:14

七秀

职业概况:治疗和伤害两条路线,攻击高,躲闪高,招式多为瞬发。

关键词:高生存,战斗复活、应急治疗,群体治疗。

  七秀

上手难度:易,针对女性设计的门派。

团队定位:受欢迎的团队多面手。

门派评价:回眸嫣然能倾国,覆手云雨可倾城。

冰心诀:

优势:攻击力高,爆发力强。

劣势:血量少、防御偏低,追击能力较弱。

云裳心经:优势:不俗的应急治疗能力,稳定的小队群疗,战斗中满血复活队友。

劣势:消耗内力偏多,更考验续航能力。

来如雷霆收震怒:冰心诀

【基础属性】

心法:冰心诀

简称:冰秀,冰心,秀秀,7X,BX,金龙鱼

武器:双兵(1.3)

类别:内功系远程输出

攻击距离:<4尺

技能距离:主要技能<20尺,部分技能<10尺,控制类技能8尺以内,雷霆17尺

技能制约:蓝耗、剑舞、技能CD

主属性:元气、根骨

副属性:体质

直观属性:阴性内功命中、攻击、破防、会心、会效、无双

门派轻功:水榭花盈(水上漂)

冰心作为双主属性职业,总来说天生属性不错。不过剑舞的设定对技能的制约不小,导致了其天生的移动战短板。不过不必过于忧虑,我们可以计算一下,满层剑舞是10层,目前通常跑速约为5.2尺(无蝶弄足),也就是说消耗完剑舞至少需要连续跑动52尺的距离,期间如果使用了一次剑主天地还将延长10尺。当然这是在不使用消耗剑舞的技能的前提下,全程跑动还耗剑舞攻击肯定是吃不消的。

如果说80年代就是七秀和五毒的年代相信不会有太多人质疑,七秀双心法在80年代的前后期分别提升到了巅峰,兼顾了上手难度、威力和潜力的职业注定是是所有门派羡慕的对象。

由于镇派的高加成,冰心通常并不缺蓝,对于基础会心的要求也比较低,导致冰心的装备配装难度比较低。不只是不是因为太多方面得天独厚了,冰心拥有全剑三近乎最废的门派轻功。

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【PVE篇】

副本定位:内功系远程输出

攻击模式:远程攻击,以瞬发和引导为主,急曲的积累与爆发

DOT攻击:有(急曲和剑神无我)

群攻能力:上(AOE技能较多且攻击力很强)

堆叠收益:中上(秀秀可以为团队打蓝,基本上保证奶秀数量的情况下一般团队都不会拒绝冰秀)

仇恨控制:中(高爆发带来的仇恨不低,不过由于龙池乐的存在还不算太严重)

基本套路:剑气长江、剑破虚空、剑灵寰宇、剑主天地等技能的循环,站桩形态下保持剑神无我并充分使用玳弦急曲

经典流派:无我玳弦流

上手难度:易

上手难点:剑舞状态的保持,急曲的积累和爆发,10尺剑神无我的保持

专精难度:较难

专精难点:移动中的复杂技能循环,对技能的理解,对于剑舞的积累与消耗的把握,辅助技能的灵活运用

优点:站桩循环简单而暴力,不缺蓝,群怪能力强,并且不怕被小怪围观,拥有无cd的单体秒驱技能,镇派天赋好,各属性都很好堆,对装备的需求不算高,且装备提升后的输出能力也很强大,10尺以内的站桩输出能力不逊于任何门派,碎冰和回蓝对于队友的提升效果非常明显

缺点:移动和站桩的输出效果和手法差别很大,对距离也比较敏感,虽为远程但本质上是一个不依赖武器伤害的近战,虽然瞬发技能多但是依然痛恨频繁移动,存在停步保输出与跑动留剑舞的多择,另外打断技能并不强力,最大的问题——装备实在太太太太贵了!!!!

10尺以外基本上是冰秀追着其他远程的dps,但由于玳弦她占了很大的便宜;10尺以内基本上其他人追着冰秀的dps,但由于玳弦和剑神导致冰秀占了更大的便宜。亲妈职业的地位可见一斑。

七秀的特色是剑舞,这样一个随移动状态变化而变化的技能先决条件注定了七秀是一个在站桩和移动状态中差别比较大的一个门派。随着玳弦急曲的大改,七秀的站桩循环大大简化,剑主天地和江海凝光这两个曾经的主技能使用频率越来越低,剑主甚至沦为一个彻底的续航技能,对于新手来说很大程度上降低了上手难度,不过真正想要完全参透七秀的循环并非一朝一夕所能练就。当前版本在允许保持10尺以内站桩输出的副本中冰秀绝对是输出王者,在移动战中冰秀输出有一定下降但可以依靠对技能的理解和合理掌握进行补偿,总的来说冰秀是一个容易上手且耐玩的职业。

当然冰心并不是没有缺点,首先玳弦和剑神的强大导致无法使用这两个技能时dps下降明显,特别是剑神的影响尤其大,存在废招(江海和剑主在当前版本地位比较尴尬,另外还有与五毒化蝶同列最废轻功的水榭花盈),还有一个就是需要停手换目标的时候如果两个目标比较近会限制剑神和剑破,而这两个技能在七秀的输出循环中地位是决定性的。

【PVP篇】

控制能力:中上

免控能力:中上

解控能力:上

爆发力:上

生存能力:上

群战能力:中上

消耗能力:中

切入能力:中

移动速度:上

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突出优点:爆发力强大,控制链比较长,存在剑破+龙翔/雷霆的必中combo,闪避对外功系有一定的威慑作用,双解控双打断双封内还可以封轻功打内功职业很舒服,技能基本瞬发很难被抓打断

致命弱点:点控多而群控少且近,对于先手要求极高,移动站存在短板,天地的短效减伤和长cd并且占据公共cd让七秀在面对强先手或者强combo的时候还是很脆弱,雷霆住无法攻击,阴性buff多因此特别怕强驱散,一旦压制不成功拖入持久战则几乎没有翻盘的可能,对抗大轻功开局比较无力,顺风职业的典型代表

冰秀在PVP方面的表现并不像在PVE领域那样惹眼,1v1的时候实力不弱,特别是由于双封内封轻功的存在对内功职业极具威慑力,打天策这种兼有长时间倒地硬控和高爆发的职业就比较难了,特别是七秀的减伤时间短而cd长并且可驱散。2v2也还好,5v5的时候几乎已经到达了冰秀的极限了,点控和群攻的距离差距过大,导致想要群控则必须近身找打,而剑舞机制导致天生移动受限,所以说人越多冰心越吃亏。

不过由于有双打断双封内且封轻功的存在,冰秀可以作为克制内功职业和秒奶控场的主力点,做战术配合效果是很不错的,或者用雷霆的17尺强控制强势叫解控,都是上上之选,毕竟比起气纯的七星来说不会给对方回血且无法被治疗,几乎是最硬性的控制,战术作用是不言而喻的。但这一切的一切都要建立在七秀可以做稳定先手的基础上,要知道七秀的切入能力比起强先手职业来说实在不强。

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