打开人物属性后可以显示人物的基础属性和特殊属性:
生命:显示角色的生命值上限及当前生命值;
法力:显示角色的法力值上限及当前法力值;
近程攻击:显示角色当前的近程攻击伤害值;
远程攻击:显示角色当前的远程攻击伤害值;
近程防御:显示角色当前的近程攻击防御值;
远程防御:显示角色当前的远程攻击防御值;
暴击:角色攻击时所发动的暴击几率,数值越高暴击几率越高;
暴击强度:角色在发动暴击时附加伤害的比率;
暴击抗性:抵挡麻痹状态的百分比;
移动速度:角色在游戏中移动的速度;
命中:角色攻击命中率,命中值越高,未击中几率越低;
闪避:角色的闪避率,闪避值越高越不容易被击中;
背击强度:角色在攻击目标背后发动攻击时,所增加的附加伤害值;
背击抗性:抵挡背击状态的百分比;
附加伤害:属性攻击时所给予的附加伤害值;
附伤抗性:对属性攻击所具备的抗击属性;
眩晕抗性:抵挡眩晕状态的百分比
减速抗性:抵挡减速状态的百分比
定身抗性:抵挡定身状态的百分比
麻痹抗性:抵挡麻痹状态的百分比
游戏角色的属性主要分为三个大类,分别是主要属性、基本属性和其他属性。
【主要属性】
游戏角色的主要属性共有5个,分别是体质、魔力、力量、耐力和敏捷。游戏中人物的初始属性值由系统直接赋予,角色每次升级后,每项主要属性都有1点的提升,同时还有5点潜力点供玩家自由支配,可分配给任意属性。
体质增加体质点数可提高人物气血上限,还可提高些许灵力和速度
魔力增加魔力点数可提高灵力
力量增加力量点数可提高人物攻击力,还可提高些许灵力和速度
耐力增加耐力点数可提高人物防御力,还可提高些许灵力和速度
敏捷增加敏捷点数可提高人物的速度
【基本属性】
气血当气血值为0时,角色将无法继续战斗;受伤后,气血上限值会降低,需通过治疗或药品恢复
魔法施展战斗技能时需要消耗魔法值
攻击攻击数值越高,对目标造成的物理伤害越大
防御防御数值越高,受到的物理伤害就越小
速度影响角色在战斗中行动的先后顺序
灵力灵力越高,对目标造成的法术伤害越大,自身受到的法术伤害也越小
【其他属性】
经验:可用来提升人物等级及技能等级,获得经验的途径包括打怪、做任务和参与活动等
体力活力:玩家从事某些生产、制作等活动时,需要消耗一定的体力或活力
【重置属性点】
拜入师门后,属性点会重置,需要手动重新分配。另外,可使用“角色洗点丹”将指定属性减少2点,返还为可重新分配的属性点。