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《坦克世界》点亮收益公式

作者: 佚名 2013-07-07 10:12

这里坦克世界里的特例是指在游戏规则允许下,使影响收益的因素如输出,点亮,队友输出等极大化而产生的。上图即为特例的一种。

所谓特例没有普遍性,这句话我是不认同的。

“特例”是很少见的,没有错,但是特例的形成不是因为“概率”

而是因为“机制”。

也就是说你在游戏里如果也拿到了9700的点亮队友输出或者是5000的单人输出。你会100%的拿到这么多钱。不可能上下波动太大。

这就是“机制”形成了特例,这时候特例反映出来的东西是游戏机制的合理性。而不是所谓的概率。

如果特例是由概率形成的,比如你今天打了4000输出 8W钱 明天打了4000输出12W钱。这里的12W钱才算做概率性事件,这个时候的12W钱的特例就毫无普遍性可言。

而WOT是这样的吗?曾经的收益党,满脸横肉的大喊收益被砍,但是往往贴不出输出。

有眼尖者能用弹药费和命中率来大致算出输出,输出和收益往往符合这个公式:

输出*收益系数+出场费=收益 这个时候的公式难以把点亮后队友的伤害算进去,但是绝大多数时候那些蹲比收益党是没有这种伤害的。所以这个公式多半靠谱。至此,我已经说明了坦克世界收益的形成机制问题,另外也告诉大家所谓的特例根本不是什么没有普遍性的东西。每一个特例都可以用公式计算得出。某种意义上特例就是证明了这个公式的存在,并且直接排除了“挨砍是收益降低的原因”这一因素。

星条旗的崛起,铁十字的光芒,铁甲洪流,法兰西龙骑兵,百夫长,山姆大叔,红色铁流。开开车,打打炮,就在坦克世界。今天你不来一发吗?打炮勇士的战场,不懦弱的证明。坦克压倒一切!

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