这里坦克世界里的特例是指在游戏规则允许下,使影响收益的因素如输出,点亮,队友输出等极大化而产生的。上图即为特例的一种。
所谓特例没有普遍性,这句话我是不认同的。
“特例”是很少见的,没有错,但是特例的形成不是因为“概率”
而是因为“机制”。
也就是说你在游戏里如果也拿到了9700的点亮队友输出或者是5000的单人输出。你会100%的拿到这么多钱。不可能上下波动太大。
这就是“机制”形成了特例,这时候特例反映出来的东西是游戏机制的合理性。而不是所谓的概率。
如果特例是由概率形成的,比如你今天打了4000输出 8W钱 明天打了4000输出12W钱。这里的12W钱才算做概率性事件,这个时候的12W钱的特例就毫无普遍性可言。
而WOT是这样的吗?曾经的收益党,满脸横肉的大喊收益被砍,但是往往贴不出输出。
有眼尖者能用弹药费和命中率来大致算出输出,输出和收益往往符合这个公式:
输出*收益系数+出场费=收益 这个时候的公式难以把点亮后队友的伤害算进去,但是绝大多数时候那些蹲比收益党是没有这种伤害的。所以这个公式多半靠谱。至此,我已经说明了坦克世界收益的形成机制问题,另外也告诉大家所谓的特例根本不是什么没有普遍性的东西。每一个特例都可以用公式计算得出。某种意义上特例就是证明了这个公式的存在,并且直接排除了“挨砍是收益降低的原因”这一因素。
星条旗的崛起,铁十字的光芒,铁甲洪流,法兰西龙骑兵,百夫长,山姆大叔,红色铁流。开开车,打打炮,就在坦克世界。今天你不来一发吗?打炮勇士的战场,不懦弱的证明。坦克压倒一切!
让我们一起在,卡累利阿爬坡,诺夫卡里蹲坑,海岸争霸看海,埃勒斯堡滑雪。炮友们可以来找我一起撸炮哟,南区“今晚太放纵”,可以一起交流下游戏心得。快吧游戏编辑组祝各位玩家游戏愉快。