评价一:人物模型篇
人物模型是玩家进入游戏后,第一个看到的游戏画面。笑傲的人物模型可以说非常精致,这里的精致不仅仅指可以自由捏人,甚至是身材和年龄。更主要的是,人物的细节上,非常给力。举个简单的例子,人物的头顶和肩膀,处理的非常平滑,如果你看看其他网游,就能看到,其他网游的头顶和肩膀的多边形灰常少,都跟用刀削出来的一样。而笑傲的就很平滑。还有就是人物的皮肤和各种细节都非常给力,尤其是皮肤,凹凸和毛孔都能看得见,眼睛也很传神。
评价二:场景架构篇
场景也是笑傲画面上出彩的地方,在引擎更换以前,不少玩家从视频里感觉笑傲建筑很小,不够大气。我想说,这一切现在在笑傲里已经完全不是问题了。虽然在先锋品鉴测试里,我只在洛阳城里转了转,但在城里,不管是建筑的模型细节还是布局,都非常大气,有一种江湖感,细节上也不错,屋顶都加上了物理效果,让喜欢截图的画面党能够在各种角度拍出最好的照片。
评价三:服装细节
服装也是笑傲里非常有特色的一块内容,尤其是服装上,笑傲特别加上了一些物理效果,比如华山的后襟、武当帽子的飘带和剑穗等等,在跑动的时候会有非常自然地摆动,而且在有风的地方,衣服的各种细节摆动也非常自然,可以说已经达到了CG的细节水准。而且,布料材质的表现也非常优秀,绸缎、皮革、粗布,每种材质的纹理都清晰可见。
评价四:轻功效果特评
轻功是笑傲里的一个亮点,在特效表现上,也让我非常喜欢。十大门派,每个门派的轻功特效和动作都不一样,而且和自己的门派特色非常契合,比如,逍遥的轻功看上去就非常的潇洒飘逸,武当的就很稳重,有股大巧若拙,接力扶摇而上的意思。另外,轻功动作的释放不仅很复杂、很有感觉,而且非常流畅。