血怒PK详细攻略
战士— 我们通常叫他“站死”是的我们永远是战斗中冲锋陷阵的勇士,满含一腔热血,浴血舞戈不过我通常认为这是守御做的事! 群P中我们要做的是什么呢? 控制,没错猎国赋予了战士新的定义:
血怒战士群控。 我们拥有控制中最BUG的技能,晕眩!晕眩状态下对方无法使用任何技能任何物品。所以我们要做的就是瞄准对方的中心地带,一个愤怒挑斩,接一个旋风斩,再来个雷霆践踏---接着鬼步闪人吧。剩下的交给队友了。一个优秀的战士我认为应该是最能把握时机的控场者。就像牛头人酋长一般,精准的踩地板将是远程布衣职业的永恒噩梦。
再来说说单P吧,单P中血怒战士拥有最强大的单体DPS,因此我们将拥有着无比的优势,同职业我就不说了,看装备看操作。
如果是面对法师或是弓手的风筝告诉你,千万别心急,上手就跳斩践踏的你就等着被磨死吧。要是在野外。那么恭喜你将要被人怪群殴致死了。既然我们的单体DPS最强又拥有猎国第2高的血量,怕什么顶着血硬上@!他打你一下痛,你P他一下更痛。
野外怪堆中敢先放群体技能的肯定先倒,猎国里怪物的伤害可不是盖的,每人能顶一群怪殴的。磨到一定血量了,上吧。我们华丽丽的愤怒挑斩,华丽丽的浴血舞戈,什么还不倒?再来一个华丽丽的雷霆践踏。劈砍,刺杀。留给他们一个高贵的背影和一个邪恶的微笑吧。
因为在猎国中等级与装备的压制比较明显,所以下面只讨论等级与装备相差不大的情况。
血怒VS强弓
45级之前,血怒压力较大,缺乏爆发力的血怒往往耗不过风筝流的强弓,面对急冻箭+摄魂箭,血怒处于被动的局面,必须合理运用跳斩和鬼步,不断逼近强弓,利用对方卡技能的僵直时间输出,同时双buff必须补齐,保证每一次的输出,普攻卡践踏要熟练,每晕住对方一次,胜算就提高一点,同时刺杀,旋风斩可以作为远程技能来使用,多多锻炼,培养良好的距离感。
45级之后,虽然血怒有了破天剑,但是爆发力不足以秒掉对方,而且强弓也拥有了命运之箭,这时候跳斩一般就不作为先手技能了。双buff开启,鬼步上去一轮猛砍,尽量磨掉对方的血量,为后面的破天做准备,当对方血量在一半以下,或者你有信心能秒掉对方,同时你的血之狂热buff依然存在的时候,就跳斩过去普攻+猛击+破天,或者直接普攻+破天。
另外一种情况是根据对方的命运之箭来选择跳斩的时机,强弓不用命运,我们就不用跳斩,像45级之前一样打,一旦看到自己有命运之箭的buff,就马上跳斩过去。尽可能不要顶着命运之箭和强弓拼输出,那是不理智的行为,除非你有信心在倒下之前干掉对方。
血怒VS狩猎
比较头疼的对手,对方隐身后,血怒并没有很好的群攻技能把对方抓出来,只能靠预判和直觉,鬼步+旋风斩或践踏;如果发现隐身的狩猎弓,就一直紧跟在对方身边,因为隐身状态下不能使用技能和鬼步,对方无法摆脱你,只要隐身的时间一到,你就可以马上输出。至于折光术,注意看对方的buff,不要在对方开启折光术的时候使用破天剑。
下面重点说说最头疼的技能---冰霜陷阱,1秒定身,5秒减速,6秒冷却时间,可以无限使用的技能,高端的狩猎弓完全可以凭普攻+狩猎之箭+冰霜陷阱玩弄血怒。一般的狩猎会选择放下一个冰霜陷阱,然后隔着陷阱攻击血怒,这时候我们要做的是---祈祷对方走位失误。
首先,可以用战士兵人去踩陷阱,这个需要额外的操作,而且每次踩陷阱都需要操作一次,ctrl+w要按熟练了;然后,我们可以稍微绕一下,鬼步越过陷阱,此方法适用于对手不是高端狩猎弓,高端的狩猎弓在你绕的时候他也会绕,而且还能一直保持普攻输出;最后,我们还可以直接踩陷阱,在停顿不到1秒的时间里,补buff之类的,然后鬼步缩短距离跳斩,切忌不要看到对面有冰霜陷阱还使用跳斩,冰霜陷阱是可以破跳斩的。
血怒VS术法
45级之前,血怒遇上术法基本上是输多赢少。血怒魔防低,术法魔攻高,而且对方拥有星落技能,砸一下太疼了。双buff开启,跳斩过去先输出一轮,然后就是鬼步逼近,各种卡技能,保佑践踏能晕到对方,保佑暴击多出几次,和打强弓比较类似,高端的术法还会使用冰霜突刺技能对你减速,同时也要注意对方的水凝冰技能,该技能是可以破跳斩的,需要操作比较高。
45级之后,需要注意对方的鬼步天罚+水凝冰,鬼步天罚虽然取消了吟唱的动作,但是在使用的时候,对方身上会有一层红色的光环,只要看到这层光环,就向对方的反方向鬼步,第一时间离开天罚的区域,然后补buff,看到对方离开天罚的区域或者天罚结束后再上去输出。
就目前的版本而言,跳斩后可以普攻+猛击+普攻+旋风斩,然后等术法鬼步或闪现离开后,紧跟在他的身后,只要他停下来输出,就马上丢出破天剑。这里需要注意两点,第一是距离的把握,破天剑可以作为远程技能来使用,但是毕竟距离有限制,所以必须不断实践,培养距离感;第二就是位置的把握,前面介绍技能时提过,要对方处于“十”的位置上,技能才能丢得更远,破天也是一样,所以我们需要不断调整位置。
此外,践踏要用好,多晕3秒,就能多几次输出。最后还有1个小技巧,在跳斩后,如果决定普攻+猛击+破天,在使用破天时,可以用鬼步破天代替,因为有的术法喜欢在跳斩后使用鬼步星落来拉开距离,如果我们使用鬼步破天,就能避免星落的伤害。
血怒VS巫医
和巫医PK就一个字---累!常常打上7、8分钟,鬼步都用完了,战斗还没结束!现在巫医的催眠几率感觉明显提高了,每次打到对方一丝血,一个催眠,对方瞬间满血,纠结!还有虚弱,恶灵缠身,烈火抗拒,天神赐福,再加上一个火元素,蛋疼!和巫医PK需要注意一点,就是卡技能的时间,普攻+猛击+普攻+破天,在高端的巫医面前是不可能实现的,因为烈火抗拒的存在。
跳斩后,普攻+猛击+破天或者直接普攻+破天,如果出了暴击,应该能打掉对方一半左右的血,然后就是被抗拒后迅速鬼步追上对方,在对方加血或攻击的时候,普攻+践踏,然后各种输出,如果晕不住,就看着对方满血,重新开始打吧。另外,也可以像打术法那样,跳斩后普攻+猛击+旋风斩,然后紧跟对方,在对方停下来的时候丢出破天剑。
最后是火元素的问题,那家伙打人挺疼的,但是也不必刻意对火元素使用破天剑,只要你跳斩巫医,火元素自然会跟着过来,你只要调整好位置,就可以一剑双雕。
血怒VS守御
只要对方的元素攻达到120+,基本上无解!
血怒VS血怒
血怒内战,关键在践踏这个技能上,谁能晕住对方的次数多,谁的胜率就高。开局如果是先手跳斩到对方,就一轮常规输出吧,然后鬼步破天离开对方,此时对方会跳斩或践踏,如果是践踏,那你就成功躲开,并且4秒内对方无法使用跳斩,又可以一轮输出;开局如果被跳斩,在对方输出后,先普攻一下,试探对方是否有鬼步,没有就卡践踏,假如对方鬼步离开,我们就鬼步追上去跳斩,由于血之狂热的时间有限,所以我们要分秒必争,不然在跳斩后发现buff消失,那就没有意义了。此外,输出手法的熟练程度,位置的调整,距离的把握,都十分重要。