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《恶魔法则》玩家的三大期待分析心得

作者: 佚名 2013-07-07 10:54

《恶魔法则》所使用引擎是由空中网历时五年完全独立自主开发,目前代号OTE,它在融合国际多项新技术的基础上,在3D粒子渲染、视差贴图和向量计算镜头光晕等方面有所突破。 

OTE除在3D图象渲染、材质系统、AI人工智能计算、游戏界面、游戏声效等各个方面提供一套完整的游戏框架以外,其强大的设计性和高度的灵活性使《恶魔法则》完全符合原著得以实现,能够使玩家真正的感受到身临其境。

玩家期待:

期待之一:

进一步稳定游戏服务器。频繁的游戏回档直接损伤了广大玩家利益并影响了游戏玩家参玩兴趣,且回档补偿欠考虑、补偿手段太单一,不能够补偿到不同级别玩家的最大利益,官方应站在玩家角度最大化补偿你运营不稳定带给玩家的不便,也只有这样才能取悦了玩家同时提高官方自身的信誉,当然稳定好游戏服务器才是根本;

期待之二:

调整平衡好角色职业技能。应该说游戏的前期职业技能搭配还是不错的,鼎盛期玩家们不约而至组队游戏何等场面呀!后期的随意调整致使游戏中职业技能失衡严重,玩家面对自己已选的职业处于两难境界。例如:剑士与元素法师两职业间技能失衡问题,本来剑士职业法抗低需近战且技能不多,唯一能制衡法系职业多技能发挥的噬魂抽蓝经调整以后成何种局面?元素PK剑士(甚至剑士装备优)顶着打、隐了跑、冰后加、接着爆!很无语了,试问都去转职玩元素了你们接受这种局面吗?各职业技能失衡问题需要做一调整;

期待之三:

最大化提高游戏的娱乐冒险性。加快游戏研发和新内容发布速度,调动广大玩家参与游戏娱乐冒险的积极性。不同级别的玩家对地图、副本需求不同,玩家觉得现有的游戏内容玩腻了、更新不及时了那就是你运营策略出问题了。建议:加快研发新地图,增设两队组合高难度副本,给玩家以新视野、新目标去奋斗!增加数量不多的神器满足玩家需求等等......

一句话及时调整和发布新内容满足玩家需求才能与时俱进呀!出现问题不可怕,可怕的是不去积极、效率应对处置!亡羊而补牢,未为迟也,希望《恶魔法则》带给喜欢这款游戏的玩家们更多乐趣、更多信心,让期待变为现实。

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