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《魔方世界》玩家详细心得

作者: 佚名 2013-07-07 10:58

L=左面;R=右面;B=后面;F=前面;U=上面;D=下(底)面。

只要确定两个面的名称,其他面的名称就固定了。这对还原的操作和还原公式有着至关重要的作用!

首先请牢记以下几点

这是玩魔方的基本常识,也是盲目无技巧玩者从未注意总结和掌握过的

中心块 ----六个面的中心就叫中心块(只有一种颜色)

 边块 ----和中心块相邻的由两种颜色组成的块

 角块 ----8个在角上由三种颜色组成的块

核心思想:

A不管怎样旋转魔方,中心块的位置是不会变的

B旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置!!
于是还原魔方的基本思路就是把角块和边块移动到它"该到的"位置上!由于中心块不可移动,因此中心块为红色的面就只能构成红面。

因此当我说红面的时候意思就是指中心块为红色的面。其他颜色同理。

中心块永远是我们应当围绕的中心!我们选取参考面的时候应当看准中心块的颜色,因为一个公式的操作过程中参考面的边角块都在动,只有中心块是不动的,就像灯塔一样指引着我们。

操作术语:

顺时针旋转(90度)

逆时针旋转(90度)

半圈旋转(180度)

顺时针一般不用符号标识,只写操作面字母。如F意思就是前面顺时针旋转90度;

逆时针--(’),如L’意思就是左面逆时针旋转90度;

旋转180度--(2或"),如R2意思就是右面顺时针旋转180度;同理R’2就是右面逆时针旋转180度。(这里注意的是所谓逆时针顺时针都是正视被操作面的角度,如B’就应该是当我们假定正视背面时看到的应该是逆时针旋转90度。)

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