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《逆战》玩家教你保持静步

作者: 佚名 2013-07-07 10:59

很多玩家可能会不屑一顾,认为静步走就是在浪费时间,作用也不广,没什么意义。实际上这一种观点大错特错!

在个人竞技战斗中,敌人会从地图的每一个角落里蹿出来给你致命的一击,当真是危机四伏。面对敌情不明的境地,学会运用静步技巧,才能使自己不至于暴露。

而在爆破中,静步的作用就更大了。不仅在摸点探点的单兵战术中有着隐蔽作用,更能对付一类知名的威胁!众所周知有一类玩家被广大朋友们戏称为阴13,没错!他们就是大名鼎鼎的猥琐流,懂得阴人等人的敌人!他们在很多时候都要小心对待,他们阴的地点千变万化,令人捉摸不透,一旦遇上只管冲不回头的菜鸟他们就赚到了一个甚至是两个侧身、背身。

应对此类猥琐者的最好办法就是静步,每当途径可能阴有敌人的转弯、拐角、箱子时略为提前使用静步进行搜点,利用远大近小的视野原则限定来清理敌人。有些朋友不懂什么是远大近小视野,下面为大家解释一下。

假定甲阴在13号工厂B长巷进B点的月亮门入口的右侧那个箱子后,由于FPS游戏遵循了一定的现实原则的设定,甲在箱子右侧阴着入口头线等敌人背身时,左侧的视野会被箱子遮挡住大部分,这点很贴近现实生活,所以甲会觉得和现实根本没有什么不同,很正常。但是当乙从长巷静步走上来搜点的时候,乙能够在那条箱子的直角切线的延长线外一定距离的位置看见甲的衣角,而这个时候甲的屏幕视角显示一切平静,根本看不见敌人。

请注意关键词:“延长线外一定距离”。也就是说乙必须距离甲所阴地点一定距离,这个距离通常为t=1.5s(人物正常行走1.5秒走过的距离),要是小于该距离,基本上乙看见甲时甲也看见了乙。比如海滨小镇A小道楼梯上方的箱子处就没有此效果了,但是下面楼梯左侧有一定的效果,具体还有哪些点位要靠大家自己去跑图琢磨了。

讲完静步摸点的矛我们再来聊聊该如何制出防静步的盾。一句话:“阴人不仅可以等着敌人自己过来,更可以主动出击。”届时请注意出击的姿势和准星的位置,一个完美的拉枪可以让你成为功臣。

温馨提示:打近不打远,打小不打大。

其实还有一种方法叫显影,就是把设置里的阴影效果拉到五,敌人在途经有灯的地带就会有影子映在地上。但是这对于极多数的玩家的机器配置都是一个考验,更关键的是必须要有灯!角度还要对,限制条件实在太多。

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