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《生化危机:浣熊市行动》游戏心得 狼群小队成员资料和背景介绍

作者: 佚名 2013-01-10 17:11

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经过一番努力

大致上已经白金了

只差线上的98场跟连杀4英雄那类的线上奖杯了@@

话说这款的评价非常两极化

许多杂志的评价也很极端

嘛.......不管怎样

毕尽是3月两款难得的恐怖游戏之一(另一个是沉默之丘

还是来支持一下吧^^

恩?你说这不是恐怖游戏?

不不!这的确是恐怖游戏! ! ................................对敌人来说

以下是心得跟介绍

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u.s.s(umbrella security service)

雨伞公司的直属秘密特种部队

专门负责歼灭、排除对雨伞公司利益上有害的对象

部队的成员们如同受过完整训练的猎犬

具有强大的战斗力及冷酷服从任何命令的忠诚心

而其他关于部队的讯息都是个谜

就连雨伞公司里也只有少数几人知道他们的存在

部队中也分成了许多小队

大家熟悉的hunk是属于α(alpha)小队的队长

而这次的主角们是属于新的δ(delta)小队

δ wolfpack(狼群小队)

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Lupo

本名:karena lesproux

年龄:38岁

出生:法国

兵种:突击兵

背景:

lupo是经验丰富的前法国特种部队队员

退役后一心想着与理想的男性组成一个美满的家庭

但是事情却不顺利......

她的丈夫经常对她施暴,但是为了小孩,lupo一直默默的忍受的家暴

直到丈夫开始对小孩出手

lupo终于忍不住怨念及怒火

徒手将丈夫活生生的杀死了(不愧是特种部队= =

事后法官由于lupo可怜的遭遇

所以判决她无罪释放,让她回到原来的生活

但是变成单亲妈妈的lupo想要回到原来的生活却非常的困难

对于一个经过严厉训练的职业士兵来说

想要找一个普通的工作十分困难

她的本能非常强烈,且流着士兵的血液

最后还是促使她回归杀手类的工作

雨伞公司看中了她的精神力及技术

将她拉拢进公司

并与lupo作了契约

公司保证了她小孩的三餐

且使他们接受最优秀的学校教育和享有最高的医疗保证

但是!前提是lupo还活着

意思是只要她在任务中死亡

公司当然也没必要继续这项契约

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现在lupo做为狼群小队的队长

她丰富的经验及技术就像狼的首领一样带领导着队员

因此有了「狼之母」这个称号

更多相关内容请关注:生化危机:浣熊市行动专区

        

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Vector

本名:不明

年龄:不明

出生:日本

兵种:侦查兵

背景:

他的武术如同艺术一般

明显的受过日本武术大师的训练

但除此之外,他的相关资料、经历都是一团迷

他拥有行云流水般的动作及敏捷性

禁止时又能像雕像般使人察觉不到他的存在

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过去曾在hunk的手下训练、执行任务

非常尊敬hunk并视他为恩师

现在vector被分配到狼群小队

虽然他有向公司提案想继续呆在hunk的旗下执行任务(根本超爱他师父= =

但是最后还是被分配到这个新的小队

或许公司是希望狼群小队中也能有像汉克般能力的人吧

         

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Four-Eyes

本名:christine yamata

年龄:28岁

出生:美国(日裔)

兵种:生化兵

背景:

four eyes从年幼时就开始专精于研究科学

因此导致她并没有像一般人一样在社会中生活的能力

在她的眼中,人类只是单纯繁殖力高的生物而已

她已经剥离了正常人类的感情

她深爱的只有病毒学而已

她会加入雨伞公司的理由

是因为这里能够带给她更大的科学视野

运用雨伞公司最先进的病毒技术

且能研究世界各地最毒、最稀有的病原菌

在有许多人类聚集的任务中

她常常将负伤的俘虏独自抓去实验

就算被公司发现,也没有意思反省悔意

也因为这样,常常延误任务的完成时间

但是在这领域,她所实践的病毒知识,也都是原本无法知道的知识

所以公司应该也对她的行为睁一只眼闭一只眼吧......

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.................我x! !

喜欢她的人快点自己分泌出新种病毒吧!

这样她就会对你有兴趣了= =

蛋蛋菌是 "银X" 发现的喔!不算新种!

         

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Bertha

本名:michaela heinzwaffen

年龄:34岁

出生:德国

兵种:卫生兵

背景:

bertha能对人体最最大限度的治疗

并且能促发病维持人体的潜在能力

是位优秀的医疗兵

但是,在这领域她却缺乏了重要的道德感......

每当在治疗患者时

她都会详细的记载患者感受到多大的痛苦

她认为让人害怕受伤是她的职责

这也是她几乎不使用麻醉药的原因

但是她工作上的研究,在民间医疗却完全派不上用场......

而她的技术、感伤性和感受性的欠缺正

对雨伞公司来说,正是最优秀的特征

同时bertha也是个专业的拷问者

且愿意帮任何人执行这个职务

她活用人体相关的庞大知识

让治疗的同时发生痛苦

行刑后再治疗,再行刑再治疗

不断的将被拷问者从死亡边缘拉回来

直到她得到想要的情报为止

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病毒妹~~~

还是让妳做实验吧~~

搞不好还有几亿分之一的机率能变威哥勒= =

比起被插病毒

这还比较可怕><

拷问时会痛,治疗时也会痛

还不让你死

要死喔= =

         

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Spectre

本名:vladimir bodrofski

年龄:34岁

出生:俄国

兵种:通讯兵

背景:

spevtre曾工作于元苏联机密部门

不管在什么状况或事件中,都能握有不能公开的机密知识

他的工作却因为与堕落的组织接触而被发现

他马上就察觉到组织有威胁的气氛

并想从他身上得到些什么

但是他却为了榨取自身的利益

利用了下层社会的网路(应该是交换情报赚钱之类的吧= =

最后被研究者及苏联当局发现并对立而逃出母国

而雨伞公司发现了他的所在地

并看重他的监视技术跟情报网

运用于各种任务中

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Beltway

本名:hecter hivers

年龄:29岁

出生:波多黎各(是个自治区,有兴趣的自己google吧= =

兵种:工作兵

背景:

使人欢笑是维持信赖跟友情的最好方法

beltwayuv在小时候就发现了这点

但随着年龄的增长

beltwayuv的玩笑越来越现实及恶意

有时甚至能使对象感到痛苦

之后他发现爆破物对幽默有独特的效果

开始对爆破感兴趣

并被能够取得爆破物的军队的魅力所吸引

自愿入军工作

但是他的坏习惯却一点都没有改善、学习

最后被军事法庭判定除队

而他的技术及同情心的欠缺

却完美的符合雨伞公司的入队标准(这啥标准= =

但是对于他异常的行为,公司还是会保持监视

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最后介绍一下这次地位最高、最伟大的人物

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HUNK

u.s.s α(alpha)小队的队长

真名及所有资料都不明

雨伞公司过去展开的各种最严酷困难的任务

他都是唯一的生存者

因此有了「死神(mr. death)」的称号

公司非常信任他

而nicholai(尼可拉)也视他为对手

为何他这次地位最高?

去看看这次白金奖杯的名子吧xd

         

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心得

系统:

这次的动作性做了很大的革新

就历代而言,这已经不叫恶灵古堡了

不过他的背景、故事、剧情则不口否认,这的确是恶灵古堡

虽然很多人在争说这游戏不该挂这名子........

嘛.......既然都说这是外传了

这些就不要太在意这个了^^

而且能看到高画质的僵尸跟拉昆市

应该也实现了很多人的期望吧XD

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感染跟出血的设定也增添了许多刺激感

主角终于不像以前一样是免疫体质了xd

近战体技:

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刚开始许多人可能会对这招很反感

觉得这款应该会变成恶灵无双......

.................................................. .

但如果你把它当恶灵无双来玩

当你被一大群僵尸包围时

你就会开始抱怨:「我x 怎么不能用无双乱舞!」

恩.....就因为这点这并不会成为无双

体技通常是在敌人数量少时用的

难度高一点

对多只僵尸时,血量应该会扣的比你杀人的速度还快= =

我是认为这种近战、体技的作法还不错啦xd

至少让攻击的手段更多变化

射击及伤害判定:

伤害判定有问题,有人说射僵尸不痛?

..........第一次见到僵尸的人也都这样说= =

所以还是听薪水高的人的建议:「打头」

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射击判定有问题,瞄头打不到头?

这我是觉得还好

几把高准度的枪瞄的好几乎都能很容易就爆头

沙漠之鹰类的更容易

但是以上两点都有例外.......

狙击枪

这次狙击最难发挥了= =

没有说很好瞄

对敌人的出力更是柔弱

射僵尸竟然也要爆头才会挂.......

再怎么样,打身体好歹也给我弹出去一点吧= =

明明用散弹枪射都会飒爽的爆开的说><

士兵

这吐嘈无力= =

穿防弹衣就算了

竟然内建钛合金脑袋= =(刹那表示:「我们都是钢弹」

为独这两个设计不良= =

猎人的话

我也是觉得还好啦

难得他地位大翻身嘛xd

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AI

这代的ai队友除了挡路、当诱饵

真的就没啥用处了............

嘛.......不过换个角度想

如果ai真的很完美,攻击性又强

那就不需要连线了= =

救援系统

救人变成捡枪.......

其实这问题也不大啦

指示键上面也有明确的写出你现在是在救人还是换枪

只有紧急的时候要马上桥到救人的那个位置,会有点急啦

不过通常紧急时我都跑了= =

谁还救人啊.......

而最重要的事:救人请站在尸体上救

id有时会跟尸体分散在别的位置

这才是真的做的怪怪的= =

剧情

这次可以从别的角度来看拉昆市事件

剧情张力是还好啦

毕竟每关都是短篇的小队任务

故事又是大家熟悉的那个

要出现很剧情化的超展开.......应该很难吧= =

而且这代并不是在塑造英雄

主角们只是很现实的特种部队而已啦.......

当你看到之前四把机枪射都射不退的暴君

被李昂小枪几发就推下楼的那幕

你就会知道凡人跟英雄的差别了= =

而王的话,有!

历代几个经典的王都有出现

只是打一打都送给历代英雄捡尾刀= =

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长度则是有些意犹未尽没错啦><

麻....看之后dlc加起来能不能改善

连线

这次的连线模式都蛮好玩的^^

各种兵种、技能的配对

会给战场带来不同的效果

但是,能不能沟通、有没有麦就真的差很多了= =

当敌队的人可以互相沟通,而你不能时......

你就会知道"x影忍者" 的"轮回眼" 有多机车了....

对方一个人看到你的位子,就全队都知道了= =

这种状况还是乖乖回家修练仙人模式吧......

不然至少找一个能交谈的好友再来打才是上策

评价s+

要拿这个奖杯

真的一个人过比较好

敌人血比较少,一些检查点又不用等所有人都到齐

而多人的话

通常在抢快赶时间时

把你杀掉的都不是敌人.....而是队友= =

professional难度虽然难

但是可以容许评价上的失误

即使评价中有一个A或B还是可能会拿到s+的

veteran难度则就不可以有失误了

data有记位置的话

应该会过的更简单

没记的话就只能用通讯兵的人体雷达来找

但是这样也就得舍弃一些好用的兵种了

看个人意愿啦......

我是懒的记啦

所以直接通讯兵冲完所有professional s+

不过最后一关因为只有8个data而已

所以就直接用vector快速过完了xd

武器上是

散弹枪最后一把=>近战用、杀僵尸

武士之刃   =>远战用、杀士兵

理论上只要不贪打

能走的话,没事不要找猎人喝茶

大致上应该不难^^

总结:

这款游戏就是叫你去多找几个好友啦XD

其实单人过关也不会说烂到很不想玩

只是玩久了很闷很腻是真的= =

严格说起来

单人是考验你的个人技术

多人是考验你的团队默契

所以也没那么糟啦><

bug的部份则是应该再改善一下

有时连线打王,打了半天就是杀不掉.......

我x! ! 

好歹你也讲一下老大你现在是bug状态= =

何苦一直吃子弹呢.......搞的大家也手酸= =

不过卡bug也不是经常出现

所以问题也不大

总之这款我是觉得很好玩啦^^

喜欢连线的人应该都可以试试看

分数、评价什么的,果然还是自己实际玩过比较正确

有空的话也欢迎找我连线喔^^

psn id 我写在小屋同一篇文章同位置好了

不过由于4/5机战就出了

所以也不一定都在玩o.r.c就是了><


         

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