最后对于后期单挑非常让人敬畏的PK型弩手,就80级之后的情形来说,法驱跟弩手单挑确实是很难受的:
第一:
弩手有不输于法驱的攻击距离和较法驱更高的技能攻击;
第二:
弩手有提高攻击速度的凌波,定身宝宝的作用变的没那么明显。所以法驱对法师的pk方法不再适用,而只能被迫的跟对方拼技能输出和血防盾,这个时候如果弩手穿高毒抗装备,法驱的劣势就更加明显了。那么法驱跟弩手单挑就一点机会都没有了吗?不是的,就像80级为一个转折点一样。
法驱跟弩手的pk是有一个平衡点的,或者叫做临界点:为什么这么说?因为虽然法驱跟弩手pk出现抗着对轰的情形,对法驱而言,是被迫的,对弩手而言,其实也是被迫的。所以当法驱的技能攻击/弩手的毒抗大于弩手的攻击-法驱的防御的时候,胜利就会属于法驱的一方了。也许这个算法有些粗糙,但是本质上却是没有错的。
新挑战:战斗根据使用的武器类别加入各种动作效果,在不同情况下出现的战斗效果各具特色。短剑匕首这些短兵刃,在动作速度以及刺、突、划、砍的表现上可圈可点;而巨斧等重兵刃,每次挥动之间都会出现残影,表现出武器攻击的力度,由于巨斧本身的重量所致,从举起到落下,还会发现重力加速度等真实的物理现象。由此还产生了另类的战术方法,例如玩家装备重型武器,配合使用战士的跳跃攻击,再利用武器重量产生的惯性,武器攻击、技能威力、物理重力加成三重叠加,将给予怪物一击致命的重创,而且连弓箭手和魔法师的招数也魅力十足。