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《信长之野望4:武将风云录》特色创新攻略

作者: 佚名 2013-07-07 11:46

续《信长之野望三》后,1990年出品的《信长之野望四-武将风云录》可谓是信长系列中里程碑式的作品,也是光荣在DOS运行游戏时代作品各方面都趋于成熟的一部作品。

游戏的开场,首先出现的是光荣“KOEI”传统的黑底红字的LOGO,,以电影蒙太奇手法拼接的静态画面片头,古朴悠扬的音乐,仿佛把玩家带入了那个遥远而又充满传奇的战国时代。游戏年代分为1555年和1571年两个历史时期,共48国,最?多可八人进行游戏,登场武将也增加到700名以上。

《信长之野望四-武将风云录》游戏系统这是《信长之野望》系列中,第一款可以完成使用鼠标操控的游戏,现在看来司空见惯,但在当时可谓是一大突破性的进步,提高了操控的方便性和灵活性,使玩家操作起来前所未有的轻松。游戏的音乐方面也十分出色,其中的几首插曲很多玩家至今也是耳熟能详。《信长之野望四-武将风云录》游戏特点

《信长之野望四-武将风云录》最大的特色与创新,就是强化了文化与技能的技术属性,茶人、茶器、茶会的概念就此诞生,和歌也在茶会中有所体现,这是使战国游戏真正开始体现其独有魅力与特色,而技术属性更直接影响到铁炮、铁甲船等特殊武器装备与运用。同时第一次出现了海战,战斗系统也更加完善和丰富起来。战争中武将所统领的兵马,不再归属于个人,而是需要在出征前临时调配,类似于国家常备兵的性质。这一点上并不符合战国历史真实,同时显的有些繁琐,算是一个小小的败笔,战斗模式基本上延续《战国群雄传》的风格,也是分为野战、城战,地形为交错方格地形。《信长之野望四-武将风云录》是信长系列一个阶段中的革新之作,在当时令不少的玩家有耳目一新的感觉,就算在如今深入游戏其中也是能让人欲罢不能的一款佳作。

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