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《SD敢达Online》必杀技的一点心得

作者: 佚名 2013-07-07 11:45

玩家对于必杀技肯定是又爱又恨,因为发动的时候处于无敌状态,这时候就好象变成空气一样,不能被锁定,不受任何伤害。必杀技有三个种类:

(1)乱舞型

这种必杀发动的时候如果前方有目标的话能够冲很长的一段距离,和时间直至接触到目标后发动。如果没目标在前方就原地砍刀,无敌状态持续时间超短。

(2)全弹发射型

这种必杀发动时候丢出一个容缩能量弹出去接触到物体后或者达到最大距离时候爆炸,爆炸范围是具有一定范围的球形,所以有可能出现隔山打牛的情况,并且能够对范围内的多个目标发动必杀(中招后和目标一同进入平行世界- -)。

 如果没中目标则无敌状态停止。

可以说这种必杀是游戏中最好的。知道目标贴近只要对地板用必杀就可以有效命中目标了。

(3)直线持续型(名字不太清楚,有人说是地图必杀技)

这种必杀发动的时候有两三秒的准备时间,然后发动一条柱状激光(可以转动方向,但是灵敏度很低)被该激光中的时候会产生0。5秒的僵直,如果是持续中的话持续僵直。这条激光持续6秒左右,光柱最后一次输出的攻击会使目标倒地。

下面说一下发动必杀技的时机:

必杀技在目标不中的情况下是很亏的,尤其是前2种,在目标未中结束无敌时间,并且必杀槽将减少1/4,出现少许僵直(乱舞型的更明显)。这时候很容易被人当成靶子,自身空血还好,怕是满血的时候吃连续技+必杀免费回城。当然也不要因为必杀失误就怪自己的技术,没有人用必杀是100%准的,其实使用必杀是看战况看时机的。

下面说一下必杀的用处。

(1)必杀克必杀

乱舞克乱舞,这个情况大部分情况下都不会发生(本人也就成功过一次),大部分是互相抵消没人中招。

大概是这样,对方用乱舞技向你冲来,然后你在对方将要接触你的时候发动乱舞。

全弹克乱舞

这是相对简单的,只要在对方发动乱舞的时候朝对方丢炸弹就行了。

直线克全弹和乱舞

因为直线只要发动就能够持续9秒左右的无敌时间很容易克其他必杀。

(2)救援必杀

 队友受攻击时候进行必杀支援,能中断敌方的攻击。

(3)追打必杀

 适合用来砍中人几下后发动,对于血量少的机体或者半血的机体可以直接致命。

(4)辅助攻击必杀

直线必杀有的人说是怪废的必杀技,其实并不是他的用处是辅助进攻,这必杀绝对不是等拳头靠近时候拿来保命用的,而是在中距离时候就发动,对拳头十分有效,受该必杀的目标出现僵直,直接成了练习用的靶子了。所以这必杀绝对不废,潜力可以是无限的。

(5)反击必杀

 当在能受到伤害的状态下(不倒地无敌,不进入平行世界),必杀是能自由释放的,当受到近战攻击出现僵直的时候直接向目标丢乱舞必杀,或者全弹必杀丢地让对方吃必杀。

(6)了结必杀

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这个是必杀技用处的一个亮点,必杀技的伤害是固定的(是否有属性相克我就不知道了),众人所知,看到就心生畏惧的精神敢达,2个技能发动后皮那个厚啊。这时候必杀击就相当有用了,一个有威力的必杀能给其重创,甚至暴机。除了精神还有很多机体有铁壁防御之类的技能,如哈码哈码/陆战敢达/灾厄敢达

  从必杀第(5)和(6)的用处引申了2个问题出来

第一,我以前在某网站帖子上有人说“必杀技让SD敢达逊色万分”,这个帖子是针对拳头打人反吃必杀不愤的帖子,还建议出个没有必杀的模式。我想如果要是有这模式去玩擂台,3精神,1狙击,有得打吗。写下去发现有点恶了,大家自己想好了。

第二,关于强化的问题出来了,现在强化的主流是强血,强必杀的就比较少了,下面介绍一下到底什么样的必杀或者什么机体适合强化必杀。

乱舞型的必杀是看机体其他技能决定的,一个是底力发动,一个是必杀技觉醒。就我知道的2台机体金恩(豹式装备)和同样C机的拳头扎古,金恩和扎古第一个技能是底力发动50%血时候攻击目标都是重击,必杀槽蓄速提升,金恩二技能是攻击指挥,50%血全队推进上升攻击增加,所谓玩自爆推进不够你也爆不到人吧,扎古的二技能是必杀技觉醒35%血发动必杀有伤害加成。说说我用的金恩,强4必杀,给那只黑色的提坦满血用一次必杀剩一丝血,补个3号武器KO。扎古没用过不说了。乱舞必杀的机体是否强必杀关键是1技能是否是底力发动,自爆玩法。

全弹型的必杀,有这样的必杀基本都是布,其他属性有没有我不知道。这个必杀能够对范围内的多个目标发动必杀,为了“多个目标”就有强必杀的必要,而且全弹是命中相当高的必杀中近距离同样适用(乱舞属近,直线属中)。说一下我打八门地图,这个地图比较小,我用的机体是扎美尔,一个必杀打2只是家常便饭,打3只是中20块钱体彩。试想如果都强必杀的话一个必杀杀A机体能掉一半的血,中2个的话相当于打死一只A机了吧。

直线型必杀的机体个人认为没有强化的必要,因为队友可以攻击中招的敌人,虽然我以前碰过满血被喷爆的情况不过我想大概是意外吧。这个技能具有威吓作用就算被躲过也会给对方造成压力的。对于重视攻击力的防守型队伍直线型必杀该很有用。

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