一.人物属性
人物属性值分为状态栏中可见的一般属性值及隐藏性的属性值,在升级或经过修炼后 这些属性数值就会变化。
等级
若队员没有因伤亡而退出战斗,打完一仗即可得到一些经验点数,达到所需的经验点 数就可以升一级,升级后人物的某些属性值就会上升,即能力加强。每个人物最高可升级 到30级,到了升级的极限,就不在往上升。不幸提早离场的人员,仍可因其之前的某些动 作效果,获得少许经验值。
生命
人物的生命值,在此可见到两个数字,例如250/999 ,前面的数字代表目前人物的生 命状态,后面的代表此人在这个等级的最大生命值。您会看见数字有颜色的变化,当前面 的数字,即目前的生命值出现红色时,代表此人在受伤的状态,粉红色是轻微受伤,红色 越深代表受伤越重,此时生命值也会比较低,这种状况的人物如果正在战斗中攻击能力会 下降,防御力也会减弱,所以您要赶快休息或医疗。当后面的数字,即最大生命值出现绿 色时,表示人物目前正在中毒当中,如果您看见生命栏中的两个数字又有红、又有绿时, 那就是说人物又受伤又中毒了,如果在战斗中您不医疗、休息或以丹药治疗,每个回合生 命值就会稍稍降个几点。
内力
内力是人物施展各项武功都会耗去一些。您可发现内力值这里也有颜色的变化,而是 因人而异的,如果从人练的武功是走阴柔一派的,数字会呈紫色;如果是专攻阳刚一路的, 是呈黄色的;而阴阳两种皆可练或是可以练那种阴阳调和之功,他的数字是呈白色的。这 里要注意的是有的人本来是走阴柔或阳刚任一路线的,但经过修炼某种功夫后,如练过小 无相功或十八泥偶,会变成塑性比较大的综合性内功,即阴阳两种皆可练。
体力
在平时体力要50以上,医疗能力才有效。在战斗中要特别注意体力一项,如下:
战斗时移动--体力5 以上才能做
战斗时攻击--体力10以上才能做
战斗时使毒--体力20以上才能做
战斗时医疗--体力50以上才能做
经验
目前所拥有的经验点数,人物只能在战斗中获得经验点数,一场战斗如果有许多人参 加,则所有经验点数会依表现分配。当人物在战斗中获得经验点数,会有部分拨为升级即 提升能力所用,如果此人正在修炼某项武功,还会有部分拨入修炼所需的经验点数,增加 修炼的层次。
升级
这里显示的是下一次升级所需要的点数,每次都不同,但数值当然是越来越高。如果 出现“=”这个符号表示已经到了极限,即使经验值上升也不能在升级。
攻击力
如果有配备武器,会增加攻击力;最高值为100 。如果已到达最高值,又持有特殊的 武器,还是会额外增加攻击力,但人物本身之基本攻击力(武力)数值最高仍为100不变, 不会因为一直的修炼而增加。
防御力
如果有配备防具,会增加防御力;最高值为100 。如果已到达最高值,又持有特殊的 防具,会有额外的防御力产生,但人物本身之基本防御力最高仍为100 不变,不会因为修 炼而增加。
轻功
轻功代表战斗中可移动的步数,轻功高的人在战斗中可优先开始行动。最高为100。
医疗能力
代表人物可医疗他人的能力值。但如果人物受伤太重,与此数值相差太多,施用此能 力就会失效。最高为100。