总结一下看,打出6次攻击,有两次对方必中定身状态(结界后和浊水,其中结界时无法反击),一次有液化抵挡,有三下对方可能进入状态(包括第一次打时有冰冻之触发挥,后面寒冰诀,闪电术,两个20%+,一个10%+几率),一次超高攻击的冰封万里。运气好对手一次都打不到你!并且在此战斗中,对方都是在被洗了状态的情况下!你还有冰甲!6下打完感觉继续打还打不过的话,那么你可以云体消失了。
基础系
(火球术)5点,为了凑点,不解释,前期打怪必用技能。
(铁 甲)20点超过一定的级别后,就开始增加防御,魔御的百分比,这个比例是全身装备的,所以不想死的都要点满。
(烈火焚身)5点,有的朋友说抢BOSS用的,可我没感觉出来有用,后期很废的技能,5点是为了别的技能满级。
(伏羲之魂)20点被动的增加生命技能,法师这个贫血的职业加不加,自己看着办吧。
(法术精通)5点,为什么?因为只能打怪的技能全是废技,点满了只能为队友的升级做出贡献。但这样的伟大,我选择了放弃。哎,我惜点如金!
(气合术)20点,少有的增加攻击的技能,法师没有攻击就失去了灵魂。你没得选。
(云体风身)1点不要钱的随机卷,在城里和地宫都可以使用,过边就看运气了。每点一点就可以下降20秒的冷却时间,我在想如果点20点,是不是可以不间断的使用。呵呵。加满应该很BT.随机的距离不知道会不会变大,有待考证。
冰系加点
冰刃阵:5点超废的技能,把冰法变成了近攻,让爱这个职业的人看不到希望了。
寒冰诀:5点这个老版技能被改的面目全非,不过攻击力确实客观。
冰盾: 20点这个超级生命增强技能,不满的恐怕是要后悔的。
雪之契约 20点,所有技能不加满都可以,但他是必须要满的。
疾冰风暴不加!雷同法术精通,不在解释,自己体会。技能点也不够用。
刺冰球 5点,瞬间单攻技能。就靠他杀人了。
冰冻之触 5点,也就是欺负欺负战士。
冰甲 20点,超级重头戏,我练冰法就是为了他,可以使我们像守护战士那样坚固。不加的可以洗了炼别的职业。
绿色征途是个群战游戏,但是也和其他游戏一样,有良好的单挑环境和时机,这个游戏拼的是原地,挣的是口气。
以上单纯的是为了避免喜欢冰法的朋友倾情推荐,纯属个人愚见,如果哪位大大有更好的加法,可以发出来大家共勉
《绿色征途》是以《征途》系列经典的玩法为基础,使用大量全新游戏地图;彻底改革技能系统、装备系统,采用新的PK伤害计算公式,杜绝玩家间PK秒杀及不破防现象。无功勋符、无宝箱、无经验促销任务;装备所需材料靠打怪或任务获取,在游戏中即可自给自足,使玩家普遍关心的贫富差距、游戏消耗、PK等问题都得以根本解决。