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《新挑战》死神技能浅析心得(二)

作者: 佚名 2013-07-07 13:35

 群攻技能也很给力:死神的群攻技能多,以至于到后来我都不知道怎么安排键位了。起初我觉得有几个技能很垃圾,但后来发现配合好的话每个都有用。先说那个70级学的旋转攻击技能,这招确实有它的缺点,就打3下,必须追人,不能空放,出招还慢,本来想在洗点之后彻底抛弃它,但我发现这个技能加到6点时变成了4下攻击,且也应该是物理攻击伤害很可观,估计加到满或是9级的时候应该能变成5下,就好像骑士的重武器技能里有个73才学的群攻就是加满了也是从3下变成5下的。还有就是紫色旋风,这招发动后攻击5下,但频率非常低,而且有时候怪能打到你,但你的旋风却嗖不到它,所以释放它之前最好能冲到敌阵中央。目前我的群攻释放顺序:

A.跳斩:打5下,出招快,且落地后还会打两下,吃了最后两下的怪经常会在那里愣一会,这样可以为出下一招赢得时间;

B. 紫色旋风:打5下,也是物理伤害,发动后等于为身体添加了一个保护罩,可以打断敌人对你的攻击,为后续技能的释放赢得时间,之前跳斩会让你身陷敌阵之中,所以不用担心打不到怪的问题;

C.旋转攻击:加到第6级后攻击4下,范围也变大。因为有了旋风的保护,所以不怕它出招慢且需要追人的特点,释放后可以和之前的旋风共同作用,攻击效果和视觉效果都不错;

D.大坑:此时旋风的效果还没结束,正好能弥补释放大坑前的出招时间,当大坑释放完毕后,旋风也结束了,正好将攻击衔接上。3和4顺序可以互换;

E.电眼:打4下,出招很快,收招也快,范围超大,但冷却较慢;

F.小坑:非常快速的打5下,此招出招也慢,但由于之前大坑的攻击还没有结束,所以不怕;

以上是半个循环,其实除了打90副本或是死亡里要不停的放群攻外,平时打怪很少会有怪能活过第6招的,除非它迟到了,而如果在90副本中需要不停的放技能,那么接下来就重复1~4的群攻技能,但电眼此时还没有冷却,那么就用旋转飞刀代替,这招发的也很慢,谁让它是远程群攻还是延迟类技能,不过因为它也是在大坑之后发,所以也不怕出招慢,然后再接小坑。这样,死神的群攻也可以实现彻头彻尾的无限连。其实,死神的技能冷却时间基本都很短,除了变身技能外,攻击技能里就没有超过20s的,这就使死神可以很轻松不间断放技能,即便不需要电眼和旋转飞刀,其他的几个群攻按照这个顺序也能无限连。

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