游戏所使用引擎是由空中网历时五年完全独立自主开发,目前代号OTE,它在融合国际多项新技术的基础上,在3D粒子渲染、视差贴图和向量计算镜头光晕等方面有所突破。
OTE除在3D图象渲染、材质系统、AI人工智能计算、游戏界面、游戏声效等各个方面提供一套完整的游戏框架以外,其强大的设计性和高度的灵活性使《恶魔法则》完全符合原著得以实现,能够使玩家真正的感受到身临其境。
前些天,为了验证QS与JS 及YS PK问题,我们华南电信冰封谷固定战队专门针对此问题进行切磋。
前些天,为了验证QS与JS 及YS PK问题,我们华南电信冰封谷固定战队专门针对此问题进行切磋。各职业详细参数如下(满状态):
QS: 74000血 9400防 10900攻 (套装: 无 雪人 )
JS: 33600血 6010防 15900攻 (套装:异教徒 低调的死神)
元素:32000血 5800防 17100攻 (套装:民族主义者 雪人 )
说明:PK时,允许吃回血药,但不能吃冰激凌及雪糕等瞬间回复大量生命的药品。三个队员均为键盘操作老手,一般不存在操作问题。
骑士 PK 剑士:
前期,JS占很大优势,因为较高的瞬间输出很快可以砍掉QS三分之一的血,等JS第一波技能用完后,QS掉出40%血,JS同样掉出约40%血,剩下的时间就是慢慢磨了,结果可想而知,JS被QS磨死。
骑士 PK 元素:前期,同上。由于元素有冰的技能及自己回血技能,当双方都只有40%血的时候,元素给自己加血(攻击越高加血量越大),最后的结果是元素将QS杀死,但元素剩余血量不足20%。
元素 PK JS
这个没什么好说的,看谁先下手,一开始就被YS冰住,JS基本就输了,就算自己解状态再来个冲撞,也得需要时间,只要YS能抗住前两个技能并边打边跑,JS只能被放风筝了。如果JS先下手,第一轮砍掉他50%的血,JS就稳赢了。(不过,JS胜YS的几率为15%左右,YS装备比JS稍好,从攻击数值可看出)
上述,有不对的地方,还请高手多以指教,欢迎拍砖。
战队:末世的繁华
队员:月云 演绎飞女 菲儿 恶魔de翼 徒步者
籍此贴,感谢我的队友 月云,飞女,菲儿,恶魔,是你们让我看到了恶魔这游戏的真正乐趣,如果一个游戏没有朋友,没有值得信任的队友,那就一件非常悲哀的事情,等待的只有离开。我还是那句话,队友如战友,是能够把自己的大后方托付给对方的人,游戏终将关闭,但我们的友谊长存。
还有我的好朋友 唯美旋律 梦之缘 蓝色朵朵 末末 狂、、战无天 地狱军团 高比拜仁 真爱 对你爱不够 等等,都不一一细数了,祝你们天天开心。