攻略详情

《魔幻精灵》精灵与魔法简介攻略

作者: 佚名 2013-07-07 14:47

游戏介绍:

在这片意淫出来的土地上,长着各种各样的精灵,他们有的性格温顺,和人类互助,也有的性格孤傲,独自生活。你将成为这片神奇大陆上的一名年轻训练师,管理精灵庄园,和精灵一起去打架,打败其他的训练师,发现尚未发现的精灵, 指挥他们去战斗。 游戏以不断的击败训练和探索新的地图为主线,收集越来越丰富的精灵,学习多种多样的技能。 也可以和自己的朋友进行切磋,赢得竞技场的各种比赛,看谁才能成为真正的精灵大师!

精灵与魔法篇:

游戏中提供了四类共24种精灵可以召唤,并且有着这样的相生相克规律:地克水,水克火,火克天,天克地.

地系:(带括号的是推荐使用的精灵)

帕朗---最基本的地属精灵,可以入水,没有魔法.

(达卡)---攻击力和防御力在地属精灵中是最棒的,移动力高,移动范围广,也可以入水.缺点是没有魔法,只能近身攻击.推荐在水中强力压制水属精灵.

(艾菲)---使用大弓程抛物线攻击,可越过一定的障碍物,射程很广,特别是在高处.缺点是不能入水和没有魔法,推荐远程攻击移动缓慢的水属精灵或用来追击敌方的精灵主.

普罗---在地属精灵中唯一有攻击性魔法的一位,而且是多人攻击魔法.魔法范围广,可在一点周围造成一定的损害,并且可以下水.缺点是动作迟缓,移动力不高.

鲁玛---在地系中唯一有恢复魔法的一位,但恢复量不高,防御力却很高,移动范围广,速度快.缺点是不可入水,魔防很低.适合于前线作战恢复.

(巴梅得)---是会飞的一位.当然下不了水,它的魔法可以使敌人银化,动弹不得.攻击力一般,推荐用来对付敌人的强力精灵,使其银化.

地系精灵的整体优势是防御力高.

水系:

雷居---基本的水属精灵,无魔法,但可以出水上陆,移动力较弱.

(基诺)---攻防都不错的水属精灵,水中移动范围广,在地面也很容易驱使,并且具有远距离攻击魔法,对付火系精灵很在行.

拓卜斯---具有远距离攻击中最高的攻击力,弹跑射程很广,在水中的移动力相当高.缺点是无法上陆,只能在水中活动,在水多的场景中会有不俗的表现.

(赞米鲁)---防御力高,可以上陆,但在地面的移动力很小,并且具有使敌人冻结不动的魔法.推荐与地系的巴梅得共同作战,一个回合便可使敌方的两个强力精灵失去行动能力.

玛姆---在水系中唯一有恢复魔法的一位,上陆后移动力很小,在水中移动力也一般,攻防也一般,但恢复点数还不错,推荐在后方支援

(丹拓克)---是最强的水属精灵,攻防都很高,并且有多人攻击魔法,可以造成一点周围两格的损害,而且可以上陆.缺点是魔法可以损害己方精灵,但几近完美了.

水系精灵的总体优势是可以独霸水域这一独特场景.

火系:

(黑皮)---基本的火属精灵,移动范围广,攻击力强.推荐用来对付占魔晶石的天系的琦男和佩里特.召唤点数不高,可以多召唤几个来守护和抢夺魔晶石,它会很出色的完成任务.

(欧恩)---攻防均出色,整体强大,很像镰刀魔.对天对地都会有不俗表现.缺点是没有魔法.推荐作为强攻的先锋部队来打头阵.

(布里克丝)---手持一把弩,可以远距离攻击,移动范围较大,在高处时攻击范围会增大.缺点是只能直线攻击,受障碍物影响,而且无魔法.推荐远程轰炸到处乱飞的天系精灵.

分页符

达拉---攻防都差,但魔力与魔防却很高,具有使自身周围多点受损的攻击魔法,移动力还可以,但相对其他火属精灵显得较弱.

(赛那斯)---最高级的天属精灵.攻击,防御,速度与移动力均不错.具有最强的远距离攻击魔法.可与地系的达卡搭档共同冲锋陷阵.

(葛里翁)---能飞行的火属精灵.移动范围最大,攻击力也不弱.但防守与魔防不高,且无魔法.推荐用来偷袭敌方精灵主和抢占魔晶石.

火系精灵的总体优势是攻击力强大,且不易受到移动力弱的水系精灵的攻击,可以强力召唤,配以地系精灵均可发挥实力.但总体缺点是不可入水.

天系:

琦男---最基本的天属精灵,移动范围广,有远距离攻击魔法,且不受障碍物限制.可用来占领或偷袭敌方身后的魔晶石或直接偷袭敌精灵主.

(佩里特)---攻防均很弱,不适合战斗,但是动作敏捷,可用来抢占魔晶石,更重要的是其具备状态恢复魔法,使其大有用武之地.

莉亚贝---攻击力不俗,并且有多人攻击魔法,可损害一点周围多个敌人目标,不受障碍物限制.缺点是射程近,移动范围也不大.

(雅莫)---手持大弓的天属精灵,在高处射程会变广,移动力也很广.缺点是无魔法.可用来护卫水系精灵,远程压制敌地系精灵.

(菲孚)---这是一个有恢复魔法的天系精灵,且恢复点数相当高,加上移动范围广的优势,可活用.建议在前线与后方飞来飞去的补给,闲暇时抢占魔晶石.缺点是攻防不行,要注意掩护它.

(雷葛那)---最高级的天系精灵,攻防都很强,移动力也很高,并且有给一点周围相当大损害的多人攻击魔法.缺点是魔法会损害己方,但也几近完美.推荐与水系的丹拓克组成最佳拍挡,配以菲孚恢复HP,攻无不克,是一对强力组合.

天系精灵的总体优势是移动范围广,且移动不受障碍物影响.缺点同火系一样,不能入水. 

精灵主的魔法共有六种:

涨潮魔法---使用后可使水位上升两小时.建议在水多的场景时使用,这样,火系和天系的精灵几乎会两小时失去行动自由.

退潮魔法---使用后会使水位下降两小时.此法主要用于缓解敌方的涨潮魔法.

瓦尼许---精灵主自身的攻击魔法,射程为3.攻击时无属性影响,可给予一个精灵或精灵主相当大的损害.但攻击时受魔力及对方的魔防和攻击时的方向,地形的影响.推荐用来攻击已近身却一时无相克精灵保护自己的敌方的强力精灵.

布雷斯---使用后可使己方所有精灵恢复1点HP.缺点是不能给精灵主自身恢复,无大用.

梅迪克---解除被金化,银化活冻结的己方精灵,使其状态恢复,射程为3.

甘居雷特---使一个敌方角色(包括精灵主)金化,不能行动,射程为3.推荐攻击近身的敌强力精灵来自保或直接近身金化敌精灵主,使其不得召唤和使用魔法,同样不得行动,任人宰割.

上一篇 : 《解谜机器人 ...

下一篇 : 《战神格尔沙 ...

相关阅读

精彩推荐