一、历史:
E-100的研制工作是从1943年6月开始的,由阿道拉公司负责研制。在1944年,因为要集中力量研制“鼠”式坦克,希特勒下达了停止研制E-100坦克的命令。这样一来,E-100超重型坦克就流产于样车研制阶段,工厂仅生产出样车的车体部分。
众所周知,德国的坦克型号复杂,通用性差。1943年4月,德国军方为了解决此问题,制定了坦克生产通用化、标准化和系列化的计划,这就是著名的E计划。E在德语中是通用一词的首字母。E系列包括E-50、E-75、E-100。被人们称为纳粹德国的末日坦克,最著名的就是E-100。
预计的E-100坦克战斗全重140吨,乘员6人。战斗室特别大,火力强大,防护力超群。动力装置后置,主动轮在前,诱导轮在后,悬挂装置为外置筒式螺旋弹簧式悬挂装置。负重轮的排列型式,也采用了二战期间德国坦克上惯用的交替排列式。
二、游戏内数据:
三、车辆综述
1、车辆性能评述:
首先我们来看E100的几个关键数据
速度:30公里/小时...怎么说呢..比乌龟确实是快一点...
装甲:车体装甲 200 130 150
炮塔装甲 250 150 150
血量:2700
炮速:3发/分钟
火炮:银币弹235穿深/750伤害 金币弹334穿深/750伤害
特别需要指出:E100的金币弹是HEAT....
科普:坦克世界中炮弹分为四种,AP/APCR/HE/HEAT,
AP:穿甲弹;有一定穿甲转正,不打穿无伤害。 打穿伤害稳定。
HE:榴弹;无穿甲转正;打穿高伤害,不大穿低伤害,不击穿伤害不稳定。
APCR:脱壳穿甲弹;高穿深转正,不打穿无伤害,打穿伤害稳定,高于同类AP。
HEAT:破甲弹;无穿甲转正,打穿伤害稳定,高于同类AP。
简单的说:AP只有打穿才有伤害。
HE不打穿也有伤害,但是伤害不稳定,很大几率死乘员坏装备。
APCR就是大多数坦克所用的金币弹,和同类AP弹相比,穿深得到加强,伤害也略有增加,但不穿无伤害。
HEAT可以看作AP和HE的组合炮弹,打穿后有HE的效果,高伤害及死乘员坏装备。)
2、优缺点:
(1)优点:根据上面数据可以看到,E100拥有厚实的装甲、排名第二高的血量、高伤害。
(2)缺点:缓慢的速度、以及同级坦克中最低的穿深、较慢的射速。
(3)弱点:裤裆、侧面、菊花、头顶的发卡、炮塔正面两个角(E100的炮塔可以看作垂直装甲、除炮盾外的正面都有概率被击穿)
(4)跳弹姿势:车体45度,左右小晃,同时,在装弹CD中时,炮塔也需要保持45度姿势,不要用炮塔正面对敌。
3、打法简介:
以上可以看到,E100受到自身性能的限制,是一辆无法控场的HT,也就注定了E100的功能只有两个
(1)带领小弟们平推一线,用自己威武庞大的身躯抗住对方的火力,为身后的队友创造机会。
(2)出门啥也别管,第一时间赶到防炮卡点位,顺风局,果断带队冲击;逆风局,在自己被围观前尽可能的输出、输出、输出、别想着转场。
四、技能及配件选择
1、技能选择:
首先需要指出的是,E100是坦克乘员工种最细致的坦克之一,双装填手及无线电兵都具备,又因为银币弹的穿深问题,所以E100的技能和大多数HT是不一样的。
大家比较关心的问题在于几点,这里来作一下解释吧
(1)学老兵做毛.?好吧..如果你不长期玩.或者准备卖车的那我不说了...(记得曾经在论坛某位大大算过老兵的加成作用...乘员越多效果越明显...谁还能有E100乘员多呢.?)
(2)为什么不先学致命一击.? 这里我想说...此技能选择是非金币弹玩家或者偶尔打两发的玩家....
E100的穿深在同级车里最低...但是炮管子又比较粗大...所以在很多情况下用HE会起到不错的效果...比较正面比较硬的车..比如对中坦...比如对法系流氓...谁叫我们有150的大管子呢.?经常一炮送8级LT回家....
(3)为什么学两个爆发装填.? 爆发装填是可以叠加的...亲! 两个叠加效果可以到34%...亲!...
2、配件选择:
输弹机+通风+垂稳 输弹机+通风+内衬 输弹机+垂稳+内衬
以上三种....任君选择...第一种侧重攻击(输弹+通风+基友可以达到16秒XX的上弹速度)....第二种和第三种侧重防御
3、给养选择:
修理+医药+灭火 这个貌似没啥争议,已经是标配了;唯一变化的是修理用大的还是小的之类,这个就不在叙述的范围内了
五、一些想说的话
E100是我第一辆十级坦克...经历了苏系...法系...美系...英系...中系等各个版本.....在各个版本中与各系顶级车之间都有较量....
在-7一直独秀的时期...E100完全是被虐出翔了...或许也是因为自己当时的技术原因...面对-7时真的相当无力...怎么打都打不穿...
含恨中...小版也去出了-7...等某天重新回过头把在车库里吃灰很久的E100拿出来开上场时...我忽然发现...在经历了两系HT的冲级历程后...
E100也不再变的那么难打...知道弱点能打穿人了...知道面对哪些车是需要换上HE抽的...知道了对于局势的把控;
在之后的版本中...对抗过50B...有被一梭子抽出翔的时候...也有摆姿势手动跳弹把50B打的没脾气...
对抗过E5...有瞄着头上大包一局三发打不穿的时候...也有炮炮穿打的对手打字说...E100的炮真准...伤害真大
对抗过215...T57...113...有胜有负...有喜有悲...
至今......E100依然是我最喜欢的车...甚至与113相比都毫不逊色....我承认我有爱国情怀...但是...我依然迷恋那历史的厚重感...
观察员:车长......前面发现大批盟军坦克......有苏联的-4和-7、美国的T110三兄弟、英国的215;操、还有已经投降的法国的50B。
车长:终于来了...叫步兵都到我们后面去....守住防线....
无线电员:车长....刚收到电报....元首...元首已经自杀了...魏德林将军命令我们投降....我们已经没有援军了....
装填手:车长....我们该怎么办.?柏林已经守不住了...我们投降吗.?
车长:不....德意志不会投降...开火...
炮手:车长...我们只有一发炮弹了...
驾驶员:车长...燃料也没有了...我们无法行动了...
车长:孩子们...你们履行了对国家的誓言...你们战斗到了最后一刻...现在...你们可以弃车...然后向盟军投降...
炮手、装填手、驾驶员、无线电员:车长,那你呢.?难道你还要战斗吗.?元首已经死了..已经死了...
车长:不...孩子们...不光是为了元首....而是为了第三帝国....为了德意志...
请帮我挂上铁十字勋章吧....那还是两年前在列宁格勒...我带领的虎式...击毁了敌人四辆SU—85、十辆T—34/76....回到柏林时元首授予我的...
好了...谢谢你们...现在我命令你们...弃车...向盟军投降....为了德意志...活下去...
下去...这是命令...都给我滚.!!!
车长:现在就剩我一个人了...来吧...你们想要击穿我么.? 可笑...如果不是没有炮弹了...我把你们全部送回老家...
近点...再近点...我只有最后一发了....
很好...就是你了..
为了元首....为了德意志....条顿骑士....开火.....
坦克世界,一款以冷战为背景的第三人称设计游戏,由白毛子开发,此游戏最大的特点为真实,这款游戏里目前有4条线路,S系充分体现出苏联战车那种强大不可战胜的特点,与装甲洪流般的特色,使玩家十分痛快,M系战车是经过战火的洗礼而体现美利坚的强大的生产能力,F系则具有独具特色的连发炮,并且配备弹夹,但是您可能想问,纳闷D系为什么没有冷战车呢?
让我们来引用白毛子设计师的话
“这一点我们很遗憾,从历史来讲,德国在45年后被分区占领,从历史角度分析德国实际上树不存在了,然而德国统一的时候再设计的坦克就不符合坦克世界真实的特色了,我们也很遗憾,但D系玩家可以体验时空穿梭般的过瘾!这就是WOT!”
坦克世界还有战争之神----炮兵的身影,从各方面体现了火炮在战争中不可替代的地位
所以,综合而言,坦克世界是一款完美,真实,创新的好游戏!