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《坦克世界》T57顶级房打法和进阶之路

作者: 佚名 2013-07-07 13:59

刚出T57 的一段时间我也觉得是辆坑车,第一点跑太慢前进速度我能忍受 但是后退速度和转向的不足,第二点短开炮间隔2秒的间隔会造成移动靶或者固定目标的击中率和击穿率有影响,第三点停车瞄准的第一炮瞄准时间稍长,会造成移动目标第一炮有时候来不及缩完全就要开炮,以及后续3炮打不中打不穿的连锁反应。

不管你怎么打,那你想赢比赛,同时你又是辆10级车,是不是要起到作为10级的责任呢?

不同的地图不同型号的10级车,在野队的责任是不一样的 因为分房的原因,你的队友和你的对手的配置永远不会相同。

在经过了大概50场的野队实战,我尝试了各种打法以及思路有TD位黑枪流,MT位的远距离支援流,还有常规HT,卡点流效果都不是很好。

我总结出来的经验是这样的:野队的队友大部分是不能信赖的,但是有时候你的走位或者你带头进攻,或许能带动那些犹豫不决、躲在后面不敢进攻的队友,去用行动告诉他们 (吃掉这小部分的敌人就是胜利的开始),或许能带动那些看不清局势的人给他们一种信念,班长卡上去顶住压力了,我们是不是还要缩在面呢!

很多时候一个打的好的人是能分析战局的变化10级车的责任,就是队友为你点亮了,你必须要打出伤害,不要辜负队友的点亮。

就是要有1个10级车卡住或者拖延对面几辆车或者大部分的车的决心(方法我会下面简单谈谈)就是在看清局势后 能后带领自己的小弟们,去吃掉敌人关键的兵力,抢下或者卡住关键的位子。我也经常遇到坑爹的10车,但是没办法,一个人能力越大责任也越大很多时候尽人事听天命。骂人我有时也会骂(经常自己用命换回来的或者打出来的优势 被队友葬送了) 但更多的时间,我都是会用鼓励或者请求的语气和队友交流,让队友明白我看清的局势,让队友明白接下来的局面该怎么打。

这是我对每辆10级车,想打好10级车的,一点心得体会。

跑题了,下面我就简单说下T57。

希望能让看这篇文章的人,学到的是经验是方法,每场战斗的胜利都不能复制,能学到体会,我对野队局面的一种判断,才是对看文章的人对提高胜率的帮助。

第一点,黑枪。作为T57在现在大部分的地图还是以黑枪为主,我说的黑枪不是队友在前线抗,你躲在400米以上距离的黑枪,黑枪再有些地图,我可以做到敌人离我80米我黑他他也看不见我。草后开炮,双草开炮,或者没草,卡对面炮台的视角的开炮,我就懒得讲了。

做不到这样的黑枪,不要紧一步步来视野的把握,点亮机制的把握,这都是感觉,是需要自己去摸索的,这个不是你看几部视频,看别人这么走,你也那么走,就能学的会的。很多东西是需要自己去尝试,只有你自己尝试了,你才能知道这个地方是不是能黑枪,是不是对面的车型的原因。或许下次来这个位子如果对面是MT或者TD还是不是适合这么黑枪。

很多人黑枪是从来不管自己的周围情况的对面正在被你黑的人可能开不见你,但是你有没有考虑过,你侧面的敌人是不是能看见你,是不是你的屁股再草丛外面被其他敌人发现了,又或许是你草丛斜前方的人呢?

视频只是拿来给刚接触坦克世界新手看的,我看了很多所谓的名人视频,有什么用,全是废渣,看起来很爽,但是他们的胜率会很高么,他们的视频都是十部或者几十部挑出来的。真正的高手打出来的录像10部里面至少6-7部都是能来做视频的自己的心得体会,才是你能去赢得这局的关键。

第二点,巷战。作为T57,在有些巷战图的把握上尤为关键,巷战大部分时候走位可以效仿50B的走位,就是T57作为第二火力,在队友抗炮或者拉炮塔的时候,你出去偷炮。

走位大多是以一个房子的距离的小绕,多半是侧面,因为你不能像MT一样进行大迂回典型的图,有恩斯克、拉斯威利、锡城、鲁别克(我个人建议T57 不要去0线,具体说起来太复杂了,主要就是T57去0线没有纵深,就算打下0线,进城支援多半也会不及时,尤其火炮多你去0线又不敢出去强打,就算0线打下来守再基地的人都是一道防御,火炮也能覆盖到你)

在巷战遇到的少数情况,自己选择的进攻方向呈僵持,小绕后的可能性没有,另外一边队友受不住岌岌可危那这种时候你需要发挥你是0级的果敢,主动上去打,或许你会抗2炮,但是T57的优势就在这时展现出来,抗2炮不要紧,我能打出去4炮,你4炮打完1500+的血,这种时候也能带领队友主动上去进攻,局面或许就在这时打开了,打字交流也很重要。

第三点,开阔图。很多图是开阔图,典型的像蛮荒之地,埃里哈罗夫,这种没有足够的掩体去让你 一层层推进的打 怎么办?那这种时候,多半是要以伤害压制为主不求打死一辆车,能打到的车我都要去打而且打掉血,给对面造成伤害压制。这种打法很多时候你是会被火炮照顾,但是可以同过小技巧去把火炮照顾的程度降到最低。

比如你第一次出去打,大2炮退回来装弹,好不出去了换弹,等装完再出去打一发,或者不打,消点再出去打,始终一个原则就是,让火炮能看到你,但是他再准备缩圈打你的时候,你又退回去装弹消点了,或者干脆1分钟都不出去打,就是让火炮着急去寻找其他目标,或者又是,另外一边已经在先于你的时候形成了对量的态势或者正在交火的时候,你出去打,打又退,退了再退,再出去打,没有经验的火炮永远只是在转动他的车身。

很多情况下像荒蛮之地,你出生在下路并且在配置上MT没有或者对面大量己方几乎没有的情况,作为10级车你要有清楚的判断8线只能放弃,转而进攻或者防守123线,并且要在开局就告诫队友在这种极端劣势的开局上我们该怎么打开局打字提醒队友是很关键。

第四点,命中。T57命中率和击穿率是你能否赢下比赛的很关键的因素,T57更多的时候所扮演的角色其实就是T110E5的角色,你不要以为他是弹夹车就必须是躲在后面打,只能打侧面。

作为一台10级车,你抗的10级炮近身卡点对T57来说是巨大的优势,这是瞬间爆发就像上面我讲到的要有1个10级车,卡住或者拖延对面几辆车或者大部分的车的决心。

T57需要有极大的纵深空间,不是说你的身后必须要有多大的地方,而是说你必须要有安全的换弹地方,在换弹期间受到的伤害降到最低。

一个人怎么卡一条线,说白了就是你在第一个掩体后面打完换弹到第二个掩体,依次类推,不断的向己方队友那里靠拢。

在对炮的过程中作为T57,你自己必须要有一个信念,老子就是来干死你的。如果你总是在犹豫出去开炮会不会被火炮打害怕敌人打掉你多少血量,这种信念是极大的错误。

还没开炮,你再心理上就已经输了,怎么能保证你的4炮都打穿掉血呢,很多时候我出去开炮,对面的人他自己就慌了,仓促开炮,打我跳蛋我还他四炮坦克很多时候打的就是心理素质,没开打自己就怕了还怎么打。组队刷说得轻巧,组队不是靠人打的么,难道组队对面就配合你刷战绩么,给你一辆车1000场你能刷到75%胜率

坦克世界,一款以冷战为背景的第三人称设计游戏,由白毛子开发,此游戏最大的特点为真实,这款游戏里目前有4条线路,S系充分体现出苏联战车那种强大不可战胜的特点,与装甲洪流般的特色,使玩家十分痛快,M系战车是经过战火的洗礼而体现美利坚的强大的生产能力,F系则具有独具特色的连发炮,并且配备弹夹,但是您可能想问,纳闷D系为什么没有冷战车呢?

让我们来引用白毛子设计师的话

“这一点我们很遗憾,从历史来讲,德国在45年后被分区占领,从历史角度分析德国实际上树不存在了,然而德国统一的时候再设计的坦克就不符合坦克世界真实的特色了,我们也很遗憾,但D系玩家可以体验时空穿梭般的过瘾!这就是WOT!”

坦克世界还有战争之神----炮兵的身影,从各方面体现了火炮在战争中不可替代的地位

所以,综合而言,坦克世界是一款完美,真实,创新的好游戏!

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