《武神》是北京武神世纪股份有限公司倾力打造的开山之作,游戏以中国隋末唐初为时代背景,玩家扮演一个初出茅庐、怀着报效国家之心而投身江湖的义士,体验江湖中的恩怨情仇,在战斗中磨练自己,最终跻身隋唐名将之列,或最终成为一方大侠。
枪、剑、弓、扇、杖、锤、铳,《武神》将七武器的特性发挥的淋漓尽致。七大职业各有千秋,地图场景也千变万化,从万年不化的雪山到酷热难耐的熔岩洞,从万里戈壁沙漠的敦煌到梦幻奇妙的海底龙宫,主创的非站桩PK模式,玩家可畅快的挑战热血极限:个人PK比武、小队战场、帮会群战、阵营决战,《武神》力图构建一个唯美、热血的在线世界。
奇门善假天地阴阳之力,一念之间,兴水成渊!
挥手之间,裂石崩山!
奇门使杖,拥有多种技能组合和强大的范围杀伤能力。杖指处,天崩地裂,寸草不生,是队伍中的破坏之王。强大的瞬间移动能力和法力护盾,一定程度上弥补了奇门低血防怕被直接攻击的弱点。
飞羽拥有强大的远程伤害输出,匪咦所思的陷阱,可在作战时,令敌人进退两难。
法师PK真的很强 只是很多朋友不会用,控制不好而已。
法师PK 起手盾,我相信大家都知道。很重要一点法师PK一定要用好后跳,后跳很关键。再一点,旋风咒也就是群怪的技能。其实这个技能不只是群怪好用。PK一样好用。旋风咒,招式有效范围很大,当你跟对手拉的很远的是可以用一下。群怪的时候是读条的技能,单PK的时候可以用来顺发。点下技能点一下对手所在的地面,然后后跳。运气不好可以打1下运气好可以打2下再出个暴击。伤害很可观。
与霸王切磋打法:起手离火+黑风,然后后跳拉开距离(一定要保持后跳很关键)。如果你跟霸王打这个时候你可以用一下群怪的风(旋风咒吧。),技能出提示,点一下地,然后迅速后跳,拉开距离 。保持距离单冻+玄冰(玄冰技能没读条完就可以后跳),后跳。这个时候你就能有1个到1个半的怒气球了。然后找好距离群冻+引雷。如果你控制的好基本**的也就被打2 3下掉不多少的血 然而对方霸王起码下了60%-70%的血。然后你5行飞出去控制好距离。离火,黑风。单冻。引雷 搞定了。我打霸王最有经验。打的也最多。基本上都赢了。装备好的也能赢。但是,有1个霸王目前一直没赢过(一个玩过赤壁的高手,很佩服)。
与剑侠打切磋打法:跟剑侠一定要注意剑侠的晕。大家都知道,剑侠可以隐身。其实剑侠的隐身对于法师来说就是无用技能(城里切磋)。有人说用群冻来破隐身,我觉得其实很浪费。法师的旋风咒,破剑侠的群很好用。只要剑侠一隐身,马上一个旋风过去。不停的群啊群,剑侠马上现身。这时候你就可以用你的连招来蹂躏剑侠了。离火+黑风+后跳+单冻+玄冰+后跳+群冻+引雷+五行+离火+黑风......(60前法师PK 的基本连招,发招跟情况来定,框架而已)。这里说一点,如果起手被晕,那么你马上狂按五行,因为你有盾,基本上打不掉血。飞出去以后可以按照上面我说的打。
与法师切磋打法:我玩的时候跟法师的不是很多。赢的也不是很多。所以谈经验算不上。能说几点注意,跟法师PK 上完盾之后,还要用加怒气的技能(叫什么我忘了)单冻要留好了。可以控制对方的引雷,而群冻之后还可以继续发招,所以单冻要留好。一定要快出引雷。比对先出引雷你的赢的希望就打了很多。再一点注意的是要往对手的后边跑。这样可以背袭也可以让对手打不到你。
与飞羽切磋打法:跟飞羽打,一定要近身。充分利用你的五行。飞到飞羽身边,马上群冻+离火+玄冰+单冻+引雷。这样一套连下来如果对方不是体**话,他血怎么下去80%-90%,而你的血还有85-90%。打的时候一定要注意,在他晕你之前冻上他才是关键。手法意识一定要好。