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《笑傲江湖》游戏武学介绍

作者: 佚名 2013-07-07 14:58

《笑傲江湖》游戏实景截图

《笑傲江湖》游戏实景截图

【笑傲江湖学武功先易后难】

《笑傲江湖》的操控,初级很简单,上手不难,难的是精通。就像学武功,都是由简入繁的。《笑傲江湖》的PVP方面,加入了破绽、闪躲、怒气、内力等丰富战斗模式的元素,使战斗更考验玩家的应变能力和策略性,而不是简单的操作和手速。考虑到大多数玩家的需要,游戏也简化了许多复杂操作,掌握基础玩法还是很容易的。

《笑傲江湖》门派对战

独特之处有很多,目前由“武学系统”引申出来的连招、闪避、破绽等新鲜玩点就一直吸引着我,去体验不同门派、不同武功、不同武器装备的各种连招……乐此不疲。而与门派武学相关的独特生产体系,如暗器制作、养蛊制毒等等,也在丰富着玩家的生活。

《笑傲江湖》门派对战截图

【门派风格迥异】

华山、少林、五仙、武当……这些门派武功风格差别很大,有的轻灵飘逸、有的刚猛犀利、有的是玩毒高手。《笑傲江湖》没有明显的职业限定,每个门派的武功身法都有至少两重变化,比如少林有三节棍和长棍的变化,武当可以太极剑和太极拳切换使用,五仙教经常会鞭子和毒气齐发等等,战斗中乐趣很多的。

【低配置高画质】

《笑傲江湖》采用了一流的建模技术,在保证画面美观的允许度内,玩家可以根据需要关闭或开启不同的模型数量,一方面满足低配置需求,一方面又确保了高画质享受。

《笑傲江湖》游戏实景截图

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