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《极品醉车2:激情之夜》玩家心得总结

作者: 佚名 2013-07-07 15:13

画面

《极品醉车2》带领玩家到世界各地的街头,以世界建筑名胜作为比赛场地的背景,为赛道规模增添气势,包括巴黎铁塔、雪梨歌剧院、罗马竞技场等,都将是游戏的一部分;可以说游戏对于场景的刻画相当到位,毕竟次世代力量强大,至于《极品醉车2》在动态特效表现上,当玩家甩尾过弯时,地上的煞车痕、激起的尘土,会展现了甩尾的力道,车手使用氮气推进时,排气管也将喷出熊熊的火燄。“醉”这个字在画面上被制作组表现到了,但是车体和美女这两个街头赛车的重头却没有达到极品11的水平,车体建模像塑料,没有质感,美女虽然用真人代言,但有些人长相实在不感恭维

系统

游戏重点是改装车辆的功能,当车辆进行改装时,玩家可以直接透视整辆车子,看到改装零件的位置及瞭解改装后车子性能的提昇状况。玩家可根据个人飙车习惯来改装车子,并可为爱车换上新装,漆上各种能表现自我风格的独特涂装。这是极品7的首创,游戏在这方面的模仿还算到位,而且还有创新玩家进行涂装时,要先选择涂装的位置、设定区块的大小,然后选择喜爱的图桉样式贴上,也可以改变图桉的大小、透明度、颜色及方向等等。游戏给予玩家涂装的自由度大,基本上玩家可以将爱车当作是一块画布,尽情发挥创意。这比极品78细致很多,至于车手 DNA 是《极品醉车 2》一项特殊设计,它是用来表示一位车手的驾驶习性指标,例如驾车的侵略性、控车精准的程度,都可以经由车手 DNA 表现出来;玩家可以藉由调整车手 DNA 来控制队友的驾车习性,也可以下载其他车手的 DNA,并在 DNA 实验室中特别设立离线项目,以便学习他人的驾驶方法,或模拟与这位车手进行对抗。不过自己车手 DNA 是经由每次比赛的过程来调整,比赛场次愈多,个人 DNA 就愈能忠实呈现能力及经验。另外,玩家在游戏中可针对结果来下注,当玩家身为观众时可以把赌金押在最有希望夺冠的选手身上,还可以藉着掌声与嘘声来影响比赛,掌声与嘘声对车手的氮气填充稍有影响;当玩家身为车手时,可以选择想要对赌的车手以及赌金,玩家的对手可以拒绝、接受或者提高赌金,玩家甚至可以拿自己的爱车来当赌注。可以说这款游戏的系统是在模仿极品的基础上有所创新,但是一些方面还是有待改进

操作

操作在赛车游戏中很是重要,极品11因为颠覆了传统的爽快感而走向写实而被很多玩家痛骂,而这款游戏的操作我也不太满意,配合光怪陆离的画风,我想制作者也会在操作上给醉字添上一绝笔,我对了,游戏的确很醉,驾驶手感比开气垫船还夸张,简直就是在操纵太空飞梭,配合更无敌的动态模糊,车一开我

操作

操作在赛车游戏中很是重要,极品11因为颠覆了传统的爽快感而走向写实而被很多玩家痛骂,而这款游戏的操作我也不太满意,配合光怪陆离的画风,我想制作者也会在操作上给醉字添上一绝笔,我对了,游戏的确很醉,驾驶手感比开气垫船还夸张,简直就是在操纵太空飞梭,配合更无敌的动态模糊,车一开我就醉了,轻飘飘的,操作太失败了,唯一优点就是爽

声音

这方面我不多说,音效音乐都很到位,引擎发动声轮胎摸擦声都不错,特别是音乐,醉字也在这方面被呈现出来

总结

这款游戏虽然各方面都很出色了,但是操作的失败让它的品质大打折扣,醉也因为操作的飘然而没有了韵味,你跟本就快不知道自己是在开车了,而硬件的高要求和优化之差让游戏BUG很多,比期同期的极品11也有较大差距,但是这并不防碍街头游戏爱好者,因为游戏把街头文化很好的诠释出来。但是如果你家是单核处理器,还是远离它吧,不仅遭遇“卡卡”,还会经常弹出,显卡方面,X1300,7600以下级别还是算了吧,游戏只支持SM3.0,X800连进去的份都没有,可以说低配置玩家与它无缘(敖局长原创,摘录部分内容) 

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