《穿越火线》是韩国Smile Gate公司和韩国Neowiz公司在2007年出品的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,使用lithtech引擎打造。游戏在韩国由Neowiz公司发行后因运营政策失误导致服务器关闭。目前其他国家仍然保持运营状态,国内由腾讯游戏代理发行,日本由arario代理发行,越南由VTC Game代理发行,美国先由Z8Games代理后转手EA旗下Origin平台。
ak是把冲锋扫射型的枪。
一,射速慢,容易控制你的着弹点。
你要问了,怎么射速慢都成优点了?我告诉你,射速快的枪扫射起来,不易控制(这跟后座里有一定关系,但没绝对关系!)。你可以拿74和47比较下,当你拿74扫射时刚找到控制点时,往往子弹就打光了。而47往往还有10发左右的子弹。
二,威力大,适合冲锋。适合中近距离作战。
不用打头,也能同时扫倒几个敌人,我的经验是30发的普通ak2秒里能扫倒4个人。基本上,在打死敌人的同时时,我也跑到敌人尸体上了。(推荐刺刀ak,但子弹的穿透力太小。不要长时间去扫门后的敌人,说不定在你换子弹时,敌人会突然跳出来,一枪把你给爆了。
三,后坐力不影响准度。
既然ak在cf里是大后座力之王,我们能不能换个角度思考下,我要买商城联合移动手机支付点卡大促销,大后座=点射难,那大后座=扫射难吗?我可以告诉你,大后座对于扫射的影响不是很大,区别只在于压枪时的幅度。
四,扫射的最大优点是边跑动,边开枪。
玩过cs的都知道,cs里的枪械大都是可以一边冲一边点射的。但是在cf里是行不通的,你看见过一边冲锋一边点射爆头的高手吗?我不能说没有,但也是很少见的,而且即使他能爆了你,也不可能把把这样爆你。应为这起决于cf这游戏的子弹弹道!cf的子弹弹道就是这么设计的。扫射流的玩家应该都知道,其实扫射是不能站着不动扫射的,应为站定扫射时枪械的后座力全作用在你的身体上了,如果你跑动时扫射则会抵消掉大部分的后座力!当然,我所说的跑动是指斜向跑动和左右的横向跑动。(当然也是要压枪的,鼠标左右甩动时,也能扫射,但是实用性比较差。)
这是我的一点心得,希望能帮到大家!