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《龙之谷》新手PK知识科普全面攻略

作者: 佚名 2013-07-07 15:41

一、超级盔甲

通俗的说法就是“霸体”。

每个技能都有一定的霸体。

霸体的作用就是使施法者在受到攻击时能够维持施法姿势把技能放完。

霸体高的技能即使受到敌人的强力攻击仍然能顺利地将技能放出。

霸体低的技能受到敌人的攻击时很可能被“打断”。

怪物血条下面就是超级盔甲条,虽然大家喜欢叫他硬直条但那个跟硬直一点关系都没有。

举例:

1、飞行冲击、惩罚攻击的霸体很高。

2、战神使用铁布衫后能长时间保持极高的霸体。

【超级盔甲破坏力】

通俗叫法“打断”或“破霸体”。

与“霸体”相对应的能力,“打断”是指破坏对方持续施法的能力。

打断能力高于对方霸体的时候,就能成功打断对方的技能。

打断能力低于对方霸体的时候,对方能够顺利释放出技能。

举例:

1、雷暴、凌空暴击能打断对手所有的常规技能。

2、盾击不能打断雷电冲击。

二、硬直

每个技能都有一定的硬直能力,每一个职业包括怪物都有特定的硬直抵抗。

在PVE和PVP的不完善模式还要考虑装备,武器会增加硬直能力,防具会增加硬直抵抗。

硬直技能,是一种永远不能把对方打倒地,只会让对方仰头弯腰一段时间的技能,这个时间的长短就和人物属性中的硬直相关,硬直越高,仰头时间就越长,相对的硬直抵抗越高,时间越短...

视觉上看,就是原地轻微弯腰/后仰的动作。

技能的硬直能力越高,被命中的敌人无法行动的时间越长。

角色的硬直抵抗越高,被攻击后无法行动的时间越短。

男性职业的硬直抵抗较高,被攻击后可以很快恢复直立状态。

女性职业的硬直抵抗较低,被攻击后会在原地抖很久。

并且,只有当敌人处于没有霸体(没有使用技能或技能霸体被破)的时候才会计算硬直。

如果敌人正在吟唱的技能还有剩余霸体的时候,敌人受到攻击时是不会有硬直动作的。

但你只要不断释放技能攻击敌人,你技能所带有的硬直能力会使敌人吟唱减速。

举例:

闪电风暴具有较强的打断能力,3hit全中时可以打断旋转冲击,而只打2HIT则不能。

理论上说,旋转冲击的释放速度不慢,一般只会吃2hit闪电风暴。

但是闪电风暴的硬直能力使得旋转冲击释放速度变慢了。

因此闪电风暴是可以打满3hit从而打断旋转冲击的。

严格来说,把敌人硬直的时候不算抓住了敌人,

敌人被一些硬直能力低的技能打中时甚至可以立即恢复自由。

但是可以利用一些技巧使硬直转化为下面的“后仰”、“浮空”等状态。

举例:

1、利用闪电风暴给敌人造成的较高硬直,可以在释放完闪风时立刻无缝接上盾击,把硬直状态转化成后仰。

2、冲锋连斩的硬直能力很弱,所以被敌人用冲锋连斩攻击完后立刻盾击,可以抢在敌人连招之前反制。

3、神圣连击硬直能力低,所以正在被神圣连击攻击时可以用侧滑躲开。

4、盾冲的硬直能力高,所以正在被盾冲攻击时无法用侧滑躲开。

老4职业 硬直技能举例:

战士牧师 平A 侧踢

剑圣 月光碎片 冲锋双斩 日食 重锤 挥砍姿态 三连斩

战神 旋风(不包括最后一击浮空)

游侠 丸子 捆绑第一段 旋风飞腿(没升空前)

箭神 飞空连射 怒气爆射

贤者 雷冲 破甲第一段 盾冲(不包括最后一下浮空)

十字军 审判锤

法师 毒云 火焰虫

元素 冰刺 冰雾 地狱火海

祭司 闪电风暴 电光箭

三、逆硬直

使用技能攻击对方时,由于对方的霸体很高,导致自身释放技能的减速。

具体情形就是:用技能攻击对方反而使得自己施法速度下降或无法动弹。

不是每个技能都有逆硬直,一般只出现在站桩的技能上,程度也不同。

这个数值目前为止测不准,只能靠经验推断。

分页符

举例:

1、祭司向一个正在蓄力飞行冲击的战神放电光箭,电光箭释放速度下降。

2、元素向一个正在蓄力神圣冲击波的祭司放冰风,元素被减速定在空中了。

四、硬直&逆硬直的减速区别

A释放技能打击正在蓄力的B,A的硬直能力使B减速,B的蓄力时间加长。

A释放具有逆硬直属性的技能打正在蓄力的B,B的霸体使A逆硬直减速,A的技能释放时间加长。

五、后仰

后仰技能

一种能把人打得站不住脚,然后这个时间被碰一下马上倒地的技能,站不住脚的时间,称为后仰时间,这个时间与硬直无关,与职业相关,男人后仰时间普遍比女人长

“后仰状态”这个词是玩家发明出来的,游戏本身并没有专门描述这种状态的术语。

按照某一部分人的习惯,我们就把这种状态称为“后仰状态”以区别其他状态。

后仰状态和硬直状态很容易混淆,

许多伪高端讲解技术的时候喜欢用一个硬直来概括硬直、后仰和击退等状态。

其实后仰和硬直有着本质的区别。

由于每个技能有不同的硬直能力,不同角色又有不用的硬直抵抗,

所以硬直状态就会有长有短。

但是后仰就是一种绝对的状态,只有分“后仰”和“没后仰”,而不会说“后仰了多少”。

我们会说“敌人硬直了2秒”,但绝不会说“敌人后仰了2秒”,只会说“敌人被后仰了”。

后仰的动作跟硬直也很不一样。

陷入硬直状态的敌人一般是在原地弯腰/后倾。

但是后仰状态的敌人一般会往后退两步,

此时只要对敌人再进行一次攻击,敌人就会变成浮空状态。

陷入后仰状态的敌人是无法作出任何动作的,所以说使敌人后仰就是抓住了敌人的标志。

但也有一些技能可以在后仰状态中使用,这就是我们所说的逃生技能了,

祭司的神圣之光就属于这个范畴。

每个职业有特定的后仰动作和后仰时间,感觉女职业的后仰时间短于男职业。

跟硬直状态一样,只有角色的霸体被破的情况下才可能陷入后仰状态。

后仰是无视硬直和硬直抵抗的,只要破掉敌人的霸体,敌人就会陷入后仰状态,

也不会看见硬直的动作。

只有特定的技能才带有后仰的能力。

老4职业后仰技能举例:

战士 横扫千军 重斩

牧师 直击要害 盾击

剑圣 切骨-横劈 反击波 攻击欲望

战神 惩戒波 杀戮盛宴 斗气护体 反击怒吼 践踏

弓箭手 多段射击 魔法箭

游侠 踢射-前冲 精神火焰 捆绑第二段 消能旋转箭

箭神 追踪 迅捷 三角 虚晃一枪

贤者 破甲第二段 神圣复仇

祭司 雷暴 神圣之光 神圣暴风

法师 充能飞弹

元素 冰闪 火闪 冰爆 火爆

魔导 强力波 重力球

以上这类技能命中后,对方会处于一个貌似站不住脚快要倒的状态,这时候只要碰一下马上倒地,

这个站不住脚的状态,与硬直无关,硬直再高也不影响这个状态的时间...

六、击退

“击退”也有很多种称呼方式,因为他跟后仰状态一样没有官方描述。

有的人喜欢叫他“击飞”,或者“震飞”,“吹飞”...等等。

击退敌人时,敌人会跌出较远一段距离再慢慢爬起来,

此过程中敌人无法作出任何动作,也没有任何霸体。

和硬直状态、后仰状态一样,必须破坏了敌人的霸体才能使敌人陷入被击退的状态。

击退也是无视硬直和硬直抵抗的。

只有特定的技能带有击退能力。

祭司的代表技能就是棒子砸,法师有震荡波,战士的飞踢,游侠的箭雨等等。

这些技能都有较强的霸体破坏能力。

老4职业 击飞技能 举例:

战士 凌空暴击 重勾拳 起身斩

牧师 落雷 起身反击

法师 起身反击 锤击

弓箭手 强旋飞腿最后一段 飞身踢 踢飞

剑皇 三连EX最后一刀 切骨EX上挑 直线冲击 旋风斩

战神 旋转冲击 范围炸弹 滚动攻击 飞行冲击 冲击拳

游侠 鹰击长空 双飞腿

箭神 聚能射击

贤者 滑步悬落 滑步挥破 重击 盾冲最后一击 神圣断言 神圣十字

以上这类技能,都是一下把目标击飞浮空,也与硬直无关

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