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《龙之谷》雾谷保护队长经验得完美PK心得

作者: 佚名 2013-07-07 15:46

随着每次PVP技能数据属性的调整,现在的完善PK24职业越发呈现百花齐放,争相斗艳的场景。而保护队长模式受到了众多玩家的拥戴,相信雾谷是大多PK玩家的长居之地。

但是,俗话说,再给力的队友也拯救不了脑残的队长,在给力的队长也要败给脑残的队友。相信打一盘16人精彩配合,争分夺秒的战局是每一个热爱PK、热爱龙之谷的玩家梦寐以求的事,那如何避免做一个猪一样的队友,又如何做一个神一样的对手呢?因此,笔者集结自身从开谷到现在的群P经验,把自己琢磨的领悟的分享给那些同笔者一样热爱群P,热爱团队配合的玩家,可能只是冰山一角,也希望能略尽自己绵薄之力。
第一步——优先于起跑线

一样的角色,可能由于天赋,由于所花时间不同,有的人玩得好有的人玩的差,既然软件无法先天弥补,那么就确保我们的硬件是最好的,在起跑线上占据最优位置。

完善PK影响一样职业角色的有以下几点:

1、等级——尽量确保一定要60满级角色,等级直接影响你的属性、技能等级上限(影响技能伤害和效果),例:人家2个破碎杀死你,你要3个甚至4个,直观来说就是你的容错率很低,而敌人容错率很高

2、4枚技巧首饰——完善在等级、职业一样的情况下,唯一的区别就是技能,技巧首饰不仅让你多出4点SP,还能突破60级限制,甚至使得10级的临界点技能直接到11级,飞跃的成长。技巧首饰选择考虑先后:加点主输出技能+1(特别是5级、10级临界点的技能)—— PK特色BUFF、DEBUFF技能+1(指+1后无论效果还是持续时间都能有所增加的技能)—— 使用频率高的小技能

3、4块技能纹章(有钱人+3块额外纹章槽)——纹章是又一个影响技能的因素,大致热门有+伤害、-CD、+持续时间这三种,纹章选择考虑先后:加点主输出技能+伤害 —— 群P影响战况特色技能-CD(但是20s以下技能尽量不要选择,因为即使减少20%也只有16s,群P影响不大,单P另论,更何况大多减12%) —— 特色BUFF、DEBUFF+持续时间

4、技能加点——加点是重中之重,好的加点势如破竹,差的加点溃不成军,一定要有一套自己熟练掌握的,适合自己的PK技能树(刷图党建议使用PK小号,或30R购买商城技能书另开一个加点树),加点的大致思路——被动加成技能满(等级提升效果提升)、主力核心输出满(特别是32技能,60级最多+10级,必备技巧突破11飞跃点)、特色BUFF、DEBUFF满(等级不影响效果的另论),然后自身权衡以下——起手技,连招技(高频率使用且伤害随着等级提升有明显效果的可以考虑),逃生跑路技(等级提高能减少CD的可以考虑)等等

5、时装武器+时装技能——时装武器配备3个基础职业技能+1效果,影响不大,但是聊胜于无,再者就是现在的唯一时装技能——艾琳病毒,5秒时间内几乎每半秒刷新一次debuff,范围中等,debuff持续2s,群P翻盘技能之一,近身职业恶梦,远程职业可以在范围外攻击。

以上5点能全部配备,那同一个职业,我们就在起跑线上占据了优势。

第二步——选择最优环境

相信选一个好群P房间是至关重要的,在选房间的过程中,我们至少能确定大致的队友情况、职业分布,以此来使得自己占尽天时地利。

首先,房间类型——24职业全开放,优先选择雷神、圣徒等能左右大局的职业,其次刀锋、游侠,能游刃有余,依赖队友性较少,能单独追杀且情形不对能安然全身而退,自己做队长又能凭借风骚走位不容易被抓到的职业、全都没有就根据自己喜好选择。

——4禁房间,看配置,另外15人中法师占据了一半左右,选择弓箭系,法师的恶梦,技能轻松远程打断牵制;另外15人中战士占据了一半左右,选择法师系,其中元素光环贤者多,选时空,贤者少,选冰灵,冰灵是4禁房间中唯一能克制战神的职业,我经常被各种高端战神骂我盯着他杀或人头狗,这个后面会说到;另外15人中弓箭占据了一半左右,选择战士系,追杀游侠,控制箭神第一选择;另外15人中贤者占据了一半左右,选择时空,箭神

然后,看职业PK等级图标,看角色ID和等级——没转职的,超低等级的,鸭蛋新手的(虽然可能高手玩小号,但是一般笔者遇到的都是新手级别的几率高),经常可能会因为这些而直接影响战况,例:一次6比6后的决胜局,新手做队长,结果懂得,30秒不到game over了,虽说输赢不重要,但是你却使得前面12局其他7位队友的付出付之东流了。

最后,也是最重要的!笔者亲身经验,如果一个房间一个公会的人占据了一半以上,那强烈建议不要进入此类房间,原因很简单:精彩的群P打的是配合,有人保护有人追杀有人牵制敌方重要角色,而此类房间,由于目前基本都是随机分配,同一个公会的经常2边都有,这些人遇到了大多数不会打自己人,都是路过去杀队长或其他野人,例如:你为了保护队长而断后,牵制后面来的2、3个人,被群殴,然而你的队友也是他们公会的人可能就此走过,不会来救你,你为了团队却得不到队友的救援,相信每一个人都不会开心。还有,笔者亲身经历,很多高等级PK图标的战神十分自大,他们认为自己追杀队长,我身为冰灵,能克制战神,经常保护队长将前来杀的战神冰冻打断技能或减速牵制或杀死,他们就说我是人头狗,盯着他们打,然后懂得,叫上公会的其他人,先群殴死我。

因此强烈建议不要去此类房间,特别是一些高PK等级颇多的“大”公会,技术有一点,但是十分自大,看谁不爽或被谁杀多次就会跟公会的一起盯着群殴死,或永久,或逼她离开,没有黑职业,但是我想说遇到的基本都是金色蓝色图标战神为主,他们有追杀队长的优势,只要保护队长将他们杀死或牵制住就要被套上“人头狗”的恶名,众所周知,战神是4禁房间里追杀队长的第一优势职业,凭借台风也是翻盘的职业,特别是有经验有技术的战神,因此每次的左右胜负使得他们越来越自负,一般正确的群P保护队长,必须时空冰灵牵制战神,抓到后必须第一时间杀死,否则后患无穷,特别是台风CD好的时候,即1分40多秒的时间,必须有人牵制住战神或将其杀死,否则就一个不留神大部队被台风全军覆没或扭转战局,而且当己方队长是短腿职业时,没有队友帮助下是逃不过2、3个以上战神的追杀的。

第三步——日积月累的经验和意识

有了自身优势的职业,有了选择的好氛围,战斗也就拉开的序幕。进行保护队长模式的群P,我们必备以下几点:

1、时刻关注小地图,会看小地图不管是刷图还是PK,都有着举足轻重的作用。蓝圆点代表队友,红圆点代表敌方,红色王冠对方队长,蓝色王冠我方队长,如果一场3分钟战斗你看小地图次数没有3次以上,那就不能算一个合格的PK人士。高手能做到双眼不离开战斗,余光能照顾到小地图,时刻掌握所有队友与敌方动态。小地图直接影响包抄敌方队长,追杀,救援我方队长,支援我方队友等等。

例如:某人在路中牵制敌方一人,敌方队长被己方人追杀从自己身边跑过竟然都不知道!但是如果经常关注小地图,敌方队长的路径一目了然,特别是接近自己,马上能做好准备牵制阻拦,包抄。

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2、会注意右上角XXXX杀死XXXX的提示和正上方双方人员数量。

例如:队长正凭借技术杀着来送死的敌人,队友在后面和敌方交火,却被敌方歼灭,我方人数从8减到了3,右上角显现了一排XXXX杀死XXXX(我方)的提示,队友正在紧急无奈的按着F4(撤退宏命令),队长却沉浸在连招的快感中,毫无知觉,结果被后面的大部队直接碾压致死。然后打出一排字“你们人呢?”

3、会注意左边队长和队友的血条

这是前几个月刚更新的内容,可以时刻关注队友队长的血量和下面的buff/debuff,特别是队长的,如果队长血条开始下降,而且debuff中出现冰冻、枷锁、沉默、触电等特色状态的时候,你就要放下你手头的事情,用小地图辨明队长方位,前去支援

4、会根据不同战况按F1-4宏命令和关注聊天栏其他队友的宏命令

很多人都不看聊天栏他人的信号,只有自己在危难时刻了使劲按F4,抱怨队友的同时请扪心自问,你也时刻关注其他队友的呐喊了么?特别注意以下几个命令,F2进攻——队友前去开路,打乱阵型,吸引火力,牺牲自己的信号;F3方位——是队友抓到队长给明位置,前去接手的信号,也是很多群体BUFF技能使用的提示,F4撤退——是队友断后或阻拦失败,用自己的生命为你争取的不多的逃跑时间的血书

5、看过田忌赛马故事

一个道理,用下等马去对付上等马,然后上等对付中等,中等对付下等。我们使用什么职业,自身的技术水平相信每个人都知道,自己所用职业打什么职业比较容易优势,打什么职业比较难,用自己的职业牵制敌方克制的职业,遇到被克制的职业,尽量走开或放技能阻拦下他的脚步即可,不要浪费技能去纠缠

例如:以我所用冰灵为例,减速克制慢动作职业,和空中职业有显著最用,冰冻主要留着克制除无敌外的高霸体技能职业,看双方配置,对方追杀队长职业较多的话,我不会让队长离开自己的视线,必须时刻知晓队长方位,阻拦牵制对方战神游侠,如果被抓到霜冻冰雾冰刃加上小招连招秒掉,如果队长有危险,则倒地毒云牵制,自身回头支援队长,队长没危险,则千万记得要弄到死,否则逃离了后患无穷。如果队长贤者较多,遇到贤者时,如果对方向来杀我,震荡波弹开,继续跑路,贤者追不上的,用了盾冲,一个强闪继续跑路。如果你要停下来跟他打,浪费技能+被他打残

6、经过几局后能知晓敌方队员大致状况

敌方经常杀死己方队长的人,敌方经常牵制住己方队长的人,敌方拥有大量人头的人,敌方技术好意识好的人等等,然后根据技术博弈和职业优劣,分配己方人员或牵制,或留克制职业保护队长

7、死的有价值,活的不猥琐

死亡数多不一定代表是敢于冲锋杀队长的技术人员,无脑冲的很多,例如:敌方一堆人抱团,己方队友还没来到支援,就冲进去的自杀行为。       自己的每一个行为和技能使用都要想到后续的接替和对战局的作用,你的死亡如果能打乱敌方抱团的阵型和节奏,吸引敌方一干人的注意和火力,骗掉战神的台风时空的枷锁破碎等等,这就是有价值的死亡。新手战神的误区就是没有完美的连招,仅凭台风却不考虑附近有没有队友接手输出,经常台风完就被1234带走

死的少也不一定代表猥琐没有团队贡献,有意识的人能清楚知晓自己每一步棋子下去后的结果,技能用掉后是会有CD的,不是死了复活CD就清零了,每一个技能如果不能用的好,还不如留着命等最佳的时机。

8、清楚了解自身职业技能效果,特殊状态持续时间和作用,对龙之谷24职业所有技能起手和效果能有大致的了解

相信经过一段时间的PK,基本所有职业的技能起手和效果,自己经常被什么技能打到,自己很难躲什么技能,什么技能使自己有什么状态,什么技能有什么躲避方法,哪些技能哪个阶段有无敌等等

都能大致了解清楚,这个就是破招,躲招,反招的基础,群P是最快掌握这些的途径,一个只单P的人要掌握这些所花的时间必然多于一个群P的人,一个经常群P的人去单P,也能不落下风的原因。

9、杀队长、保护队长、牵制敌方、为队伍断后、为队伍打头一样重要

现在的考试唯分数论,现在的群P唯人头数,很少会有人关注死亡数和那几个经常断后冲锋而死的队友,单从人头上来说,有职业差异的因素(例如时空冰灵),也有个人价值观心态的因素(例如有些人就喜欢躲着,等队友抓到人了前去抢人头),又有团队分工的因素(保护队长的队友人头容易拿些,不容易死,牵制地方的人也容易拿),当然也有技术高低的因素(显而易见,技术好点的容易短时间杀死人不让他逃走)。
但是你有关注过那些为队长队友断后被群殴死,为了替队长争取逃跑的时间做人肉墙的队友么?或是为了吸引火力一个人冲锋进敌方而使得后面的队友能势如破竹前进的人?还是被队友嘲笑的“脑残”“死那么多次”?
例如:我有一次问队伍里垫底杀0死15次的剑圣,怎么死那么多?他说:“他技术不行,帮不了我们抓队长也救不了人,所以每次一复活就直冲对方队长,至少能骗掉他们的技能和吸引他们的注意。“

我在看看自己每次都偷袭别人拿了那么多人头的战绩,里面又有多少是他的功劳?可能游戏里的数据不会给你显示,在别人看来你是风光的技术流,但是我的心里却明明白白。

10、心态的重要

最后一点也就是心态,老生常谈的东西。也是前面所有的概括,相信每一个玩家都有自己的体会。
为什么这么多人喜欢打一盘LOL,打一盘DOTA,因为有队友的配合,精彩的博弈,即使输了也有完美的帮助支援而兴奋。为什么龙之谷群P却冷冷清清,有各自为政的技术流,有唯人头第一的悲哀者,也有鄙视新手手残的老手,也许还会有排挤野人的大公会。

谢谢大家欣赏,快吧游戏编辑组祝所有玩《龙之谷》的朋友们游戏旅途愉快!

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