驱逐舰指挥官(Destroyer Command)是SSI公司续猎杀潜航II (Silent Hunter II ) 后推出的又一款3D模拟类海战游戏。我就自己玩这款游戏的一些经验写了份心得,希望对喜欢这款游戏童鞋们有帮助。
总的来说游戏在界面,3D场景,图像和具体操作上,与猎杀潜航II十分相似. 和猎杀潜航II一样, 游戏采用了全新的3D引擎, 经过真实物理建模所制成的各类场景使你情不自禁的产生身临其境的感觉. 同样, 基于猎杀潜航II一些基本特征的东西, 如: 游戏界面和详细的舰船资料等也得以延续. 为了能使玩家体验到在二战期间作为一名驱逐舰指挥官的真实感受, 制作小组非常注重游戏中的各个细节: 复杂多变的海洋环境, 各级别战舰的不同外形, 舰队之间的通讯, 不同用途的武器, 天气气候的变化等在游戏中都被完全真实的模拟. 游戏的AI也给人留下了深刻的印象, 由AI控制的敌机和潜艇将使用实战中的各种战术来攻击你, 包括狼群战术等
在游戏中你将扮演一名二战时期美国海军的驱逐舰指挥官,参与盟军的各项军事行动, 以对抗轴心国包括德国,日本,意大利的强大海军. 一系列基于史实并富有挑战性的任务能让你再次体验二战中的一些经典战役. 在游戏中,你可能被派去猎杀德国人的U型潜艇, 或是抵御神风敢死队的亡命攻击. 你也有可能去执行一些任务如:为庞大的运输舰队护航或为登陆的步兵提供炮火支援等. 游戏完全模拟了真实的时间, 另外战舰的管理, 操纵, 战斗等都可以通过你来直接控制, 而且正如制作小组所期望的, 游戏提供了一个友好, 直观的操作界面从而使一些初级玩家也能很快上手.
在这里要提醒大家的是, 驱逐舰指挥官不仅提供了一系列的单人任务而且还提供了一个非常容易使用的任务发生器. 你可以通过选择包括: 环境, 时间, 天气, 敌我位置, 不同的战争时期等为数众多的特征来制定任务. 游戏还提供了两个战役模式, 战场覆盖了整个大西洋和太平洋. 总之, 游戏丰富多彩的模式和极其写实主义的风格能使你按照自己的偏爱来选择不同难度的挑战.
一系列不同级别, 不同型号的驱逐舰将一一出现在游戏中. 每一艘的综合性能都将是下列一些数据的总和-包括船速, 攻击力, 防御装甲和引擎功率. 但就像在真实的战斗中一样, 不管你的战舰船速有多快, 攻击力有多强, 装甲有多厚, 在遇敌时克敌制胜的关键并不是以上这些, 而是要先发制人, 给予敌人最快速凶猛的打击, 使之彻底丧失反击的能力. 在这里列出游戏中将会出现的所有驱逐舰的级别, 包括: Wickes级, Clemson级, Farragut级, Mahan级, Porter级, Somers级, Bagley级, Lidley级, Benham级, Sims级, Benson级, Gleaves级, Fletcher级, Sumner级.
游戏还提供了多种用途的武器在对付不同的目标时以供选择. 5英寸主炮同时担任着进攻和防守的任务, 而20毫米和40毫米防空炮则排除了舰队上空的空中威胁. 但是真正可怕的武器还是鱼雷和深水炸弹, 前者从鱼雷发射管发射以攻击水面目标, 而后者则专门对付水下幽灵似的潜艇.
现在让我们比较一下驱逐舰指挥官和猎杀潜航II这两个游戏, 也许它们之间最大的区别就是在前者中你使用的驱逐舰是水面船只, 而在后者中你使用的潜艇是水下舰只. 这听起来好像区别不大, 但这正是这两个游戏带给我们完全不同感觉的原因. 驱逐舰指挥官比较注重于水面舰只间的战斗或空战, 试想一下与敌舰之间激烈的炮战, 这在猎杀潜航II中是体会不到的. 另一个与猎杀潜航II的重大区别是, 就像在实战中一样, 潜艇通常是单独行动的而驱逐舰则常常是好几艘在一起协同作战, 因此你必须与友舰互相配合, 在驱逐舰指挥官中做一匹独狼是毫无胜机的.
驱逐舰指挥官还有一个极其独特的特征, 就是在联网模式下能与猎杀潜航II具有互用性. 这意味着在联网模式下你的朋友能以一艘U型潜艇登录而你可以驾驶一艘驱逐舰出现, 在同一个虚拟战场上或互相竞争或互相配合. 这在电脑游戏的历史上还是第一次出现.
同时在这里让我们向G.I.Joe致敬, 由于他的努力我们在获得乐趣的同时还增长了知识. 游戏中有一个博物馆, 提供了数量众多的历史资料和军事资料. 也许你可以在炸沉日本鬼子的补给船只或在躲避德国纳粹U型潜艇的间歇阅读一下一段历史或做一次交互式的旅行. 在实用性方面, 你可以在这里学习到游戏中出现的各类战舰的性能.
综观驱逐舰指挥官整个游戏, 确实是一个对猎杀潜航II极好的补充. 但是现在的问题是这两个游戏的联网模式是否会引起玩家极大的兴趣从而出现一个足够大的玩家群体呢? 但是不管怎样, 至少现在驱逐舰指挥官的单人任务仍然占据着我所有的业余时间.