Accurate: +50% 暴击率。
Armored: 减少受到的伤害(随着你的关卡等级而增减)
Aura: 把自己的能力给附近所有的同伴.
Carapace: 无法造成大于X的伤害(X的数值随着关卡等级而增减).
Deadly: 双倍伤害.
Frenzied: 加40%攻击速度并减少技能CD。
Ghostly: 有50%/70%/90%几率躲避物理攻击(跟难度有关,1-6是普通,7-12是困难,13-18是噩梦).
Persistent: 第一次被咔嚓的时候复活并回60%血(如果是被暴击杀死的话就不会复活).
Reflective: 有50%/70%/90%几率抵抗法术攻击(跟难度有关,1-6是普通,7-12是困难,13-18是噩梦).
Regenerative: 会慢慢给自己回血.
Shielded: 每隔12/10/8秒会给自己回盾 (跟难度有关,1-6是普通,7-12是困难,13-18是噩梦). 盾的吸收能力跟关卡等级有关.
Shifted: 减少75%的范围伤害.
Spiky: 有20%/50%/100%反弹物理攻击(跟难度有关,1-6是普通,7-12是困难,13-18是噩梦).
Surefooted: 不能被减速,捕获,缠绕,弹开或者拉扯。
Swift: 2倍的移动速度.
Tough: 2倍血量.
Type Resistant: 免疫75%此种属性攻击. (5种属性之一)
Unstoppable: 免疫晕,恐惧,睡眠,嘲讽,灼烧,毒,疾病和诅咒。