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《逆战》海岛营地图文深度攻略

作者: 佚名 2013-07-07 18:44

对战双方的出生点在地图的两端。不同于CF的沙漠一TD的是,双方出生点都位于室内,避免了对手压家时从较远的距离击杀刚复活的队员。但室内也有不好的地方,室内狭小而无掩体的空间,变相放大了烟雾和闪光的效果,投掷物的频繁而高效的利用将使得被压制的一方苦不堪言。

海岛营地这张地图的主战场是主道和中厅,双方枪法比较过硬的队员应当被派往这里。中厅的队员可以对主道和辅道进行支援。在主战场形式不利的情况下,由部分队员及时进攻辅道对地方出生点进行骚扰,或由密道进攻中厅,保持对中厅的压制,也是至关重要的。

主道的掩体主要是中心一侧的立柱,上方就是主道的二层。在主道被压制时,一方在进入主道时,将可能面临来自中心一侧的一层、二层,以及右侧墙体死角后面的敌人的攻击。因此,在双方枪法差距不是很大的时候,被压制的一方如果不改变进攻路线或者人员分配等战术,从一层硬冲很难占到便宜。在主道被压制时,劣势方一个比较可取的战术是,使主道一层的队员暂时从二层前压,此时首先面对的将是对手在二层的队员,凭借人数优势,在枪法差距不大的时候,可以暂时控制住主道二层,然后再依托地形优势,攻击对手在主道一层前压的队员。优势方前压的主道一层的队员缺少针对二层的合适掩体,贸然对枪只会导致送人头,比较理智的选择是躲在一层立柱后,卡住对手从一层突进的点位,同时等待复活的队友支援。

主道劣势方的另一个救场战术是,暂时在己方出生点外的空场内卡点防守。心急的对手在看到对方不出门时,会习惯性地继续前压,而从主道进入对手出生点外的空场。这时面临多方向攻击的就是进攻方了。数量众多的箱子、墙角以及地图边缘二层平台的卡角,都可以攻击从主道一层前压的对手,而从主道二层前压的队员将有可能被两侧的交叉火力击杀。

相比于CF的沙漠一TD,海岛营地的主道外侧没有二层区域,因此整个主道的作战将略微简化,但整体来说,主道的局势比之前的航空母舰地图的任何一路都要复杂。

对主道最有效的支援来自于中厅。在双方不出现明显的人员调动的情况下,中厅的控制权决定了之后一小段时间内,对主道二层的控制权。中厅内的掩体,说有也有,说无也无,中厅的战斗就围绕这简单而对称的物件展开,考验的是双方队员的枪法、身法和走位。倘若一方能占据中厅,便可以依托建筑体,对主道、辅道的二层进行支援。对于占据中厅的一方而言,由于中厅队员可以灵活地支援主道和辅道,因此在二层战场的局部调动上,相当于暂时增加了等同于中厅队员数量的兵力。如果劣势方不改变战术,在之后的一段时间内,在主道和辅道二层的战斗中,将一直处于以少打多的局面,使得挽回局势更加困难。对中厅的压制,最直接的方式莫过于从主道和辅道的二层,直接通过枪法或人数消灭对手,从而占据中厅。

但对于劣势方而言,同主道一楼的战斗一样,硬冲是行不通的。此时,应当派遣一到两名队员从密道进攻,支援中厅。从双方的出生点外的空场,可以迅速而安全地进入密道。从进入密道至到达中心平台的路途全部处于室内,因此行动十分隐秘。在内侧的墙体,有部分是木质的,可以从木板外侧通过脚步声完成定位瞄准,攻击密道内前进的队员。若对手在辅道一层无人防守,这么做确实可以偷到人头;但如果对手在辅道一楼有人员进行防守,贸然走到木板外毫无掩体的地方无异于送死。

双方密道的中心点平台,正对着中厅在辅道一侧的入口。在中厅的战斗处于胶着状态时,从密道的突袭往往能发挥奇效。当然,密道的作用不只是支援中厅。到达密道中心点平台的队员,可以从侧面攻击对手在辅道二层、一层的队员。在消灭了对手在密道的队员时,己方队员更可以通过密道直接前压到对手的密道入口处,从侧后方偷袭毫无防备的空场上的对手。

辅道由于路途上掩体众多,通道狭窄,难以发挥人数优势,因此不适合大量人员同时进行战斗。但在整体局势处于劣势时,调动更多队员通过辅道的一层、二层以及密道,协同进攻,既可以避其锋芒,又能在突袭中压制对手的出生点。

辅道二层面向辅道一层的大部分区域,侧面都有木板将立柱之间封住,因此即使优势方想通过中厅人员转到辅道二楼,试图遏制辅道一楼和密道的前突,效果也不会很好。这给了劣势方从辅道一层发动奇袭的可能。优势方也可适时地采用此战术,打乱对手出生点外空场的布防,进一步扩大战果。

地图总结:

从久经考验的老地图移植而来,接近轴对称的布局,使这张地图的平衡性无可挑剔。

海岛营地这张团队模式地图,相比于航空母舰等传统团队地图,在地图尺寸上要大许多,进攻的线路也更加多样。这些让海岛营地的比赛战术更加复杂多变,对于玩家的要求,除了最基础的枪法功底、卡点意识外,更增加了清晰而敏锐地把握整体战局的能力。


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