【主属性】
所有英雄都以力量、敏捷、智力其中一种为其主属性;
当主属性每提升一点,英雄会额外增加1点攻击力
【常用属性】
[力量]
1点力量=17点生命值和0.03/秒的生命回复速度
[敏捷]
1点敏捷=0.14点护甲值和1%的攻击速度
[智力]
1点智力=13点法力值和0.04/秒的法力回复速度
[生命值]
生命值=150点英雄基础生命值+力量值*17
[法力值]
法力值=智力值*13
[生命回复]
即每秒回复的生命值,1点力量提升带来0.03/秒生命回复
[法力回复]
即每秒回复的法力值,1点智力提升带来0.04/秒法力回复
[攻击]
显示单位的攻击力范围,影响到单位每次普通攻击对敌人所能够造成的伤害
①分类:普通、穿刺、攻城、混乱、英雄、法术
Ø普通攻击:普通近战单位的攻击类型,如步兵
Ø穿刺攻击:普通远程单位的攻击类型,如弓箭手
Ø攻城攻击:普通攻城单位的攻击类型,如投石车
Ø混乱攻击:极少数强大单位的攻击类型
Ø英雄攻击:绝大部分英雄单位独特的攻击类型
Ø法术攻击:法术施放的攻击类型
②攻击方式:分为近战/远程,近战通常比远程攻击距离较短,远程攻击时如果目标所处的位置较高时,会有25%的几率导致攻击失误
③攻击距离:攻击距离越大,发动攻击的距离限制越低
[护甲]
显示单位的护甲值,即防御能力,影响到英雄在受到普通攻击时所能抵消的伤害部分技能的伤害类型也是普通攻击(物理伤害),可以由护甲值减免伤害
①护甲类型:轻型、中型、重型、加强型、英雄;
②英雄单位的护甲类型大部分都为英雄护甲;
③1点护甲=多承受6%的普通伤害;
④法术减损:英雄护甲能够减少25%的法术伤害
<攻击与护甲伤害系数统计表>
[攻击速度]
每秒能够进行攻击的次数
基础攻击间隔:在没有任何攻击速度加成情况下,英雄攻击100次所需要的时间;
每秒攻击次数=(1+攻速加成)/0.01*基础攻击间隔;
最低速度比率:20%,每个英雄最多只能减少80%的攻击速度;
最高速度比率:500%,每个英雄最多只能提升400%的攻击速度
[移动速度]
显示当前单位的移动速度
鞋类物品所附加的移动速度不可迭加,附加的移动速度取最大值
基础移速:单位的初始移动速度,不同的单位有着不同的初始移动速度
移速下限:100
移速上限:525