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《街头霸王X铁拳》NINA的角色分析心得

作者: 佚名 2013-05-14 15:07

p是拳

lp =轻拳   mp=中拳   hp=重拳

k是脚

lk=轻脚   mk=中脚    hk=重脚

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游戏心得

昨天刚玩上pc版,就自己的心得说下nina这个角色吧。

铁拳系的很多角色都有丰富的tc技,使用这些tc技的感觉类似铁拳。估计是capcom为了照顾到铁拳的玩家,而加入的一个方案。由于玩过铁拳123,所以对这个角色并不陌生。本作基本还原了nina的性能。主要以接近战为主,中下段打击比较多。

先说下普通技

5lp 性能比较好,即使被防也是己方有利。能打到蹲防的对手。

5mp 主要连续技用,可以和ibuki一样5mp>5mp这样目押

2lp 连续技用,打康可以用41236k取消普通技硬直后接上

2mp 一般浮空中作为连续技用的比较多

2hp 珍贵的对空技,连续技也会用到

5hk 牵制用

2lk 牵制用,确认各种必杀技,打对方收招硬直

2mk 牵制用,确认各种必杀技,打对方收招硬直

jmp 可以打逆向,虽然逆向性能一般

jhp 下方判定很强,类似vega的跳hp

这作按照轻重顺序组合,可以使用类似tc的简易连续技,不能取消普通必杀技,但可以取消ex必杀技。简易连续技后再按一次重攻击是换人攻击,不是所有的都能打到人。nina的话,建议用2lk〉2mk〉5hk〉换人攻击

nina在远距离对有飞行道具的角色,可以利用41236k的上半身对飞行道具无敌的特性拉近距离。

中距离用5lp2lk2mk之类的牵制,但不要过于频繁。同时用2hp5lk5mk之类的警戒对空。

niina有很多浮空技,例如214k,mk〉lk〉mp,3lk>mp>2lk〉mp,lp〉mp〉lk〉,ex421pp都可以造成不同程度的浮空。其中214k,mk〉lk〉mp,3lk>mp>2lk〉mp浮空高度最高,lp〉mp〉lk〉略低,ex421pp则是弹地效果。

这里要提一下的是街霸x铁拳中不像街霸4里那样,普通攻击接必杀只能接和普通攻击一样强度或者更轻的。例如seth的2mk可以接214lk或者214mk却不能接214hk,而街霸x铁拳却没有这样的限制。

以214k为主的浮空技将对方打至浮空后可以进行各种追加,比较自由。各种特殊技,普通技后用214k都可以再次浮空。注意版中接2hp需要前走一小步。两次214k后由于判定高度,貌似不能再次用214k浮空了。这时候就可以用236hp,lp+mk〉2hp〉236lp,hp+hk之类的做连续技的结尾部分。hp+hk是换人攻击,可以继续连下去。

然后用跳mp正逆择,或者lp+mk,421p的中段,结合下段和投做起攻。

3lk〉lk〉lk〉mk,mk>lk>mk,3lk>mp>2lk>mk,这三个后面可以接41236k的打击投,41236k〉pp〉pp〉pp是一个三段式的打击投。这个投的按键时机很重要,如果按不准投就不成立,并且同时会被对方自动还击。第一下pp按的时机是41236k还未碰到对手之前,第二下pp按的时机是在第一下命中后,在对手手肘折断后大概3桢以内按有效。最后一下pp,则是在对手手肘再次折断后多等几帧再按。

ex214k发生快也有无敌判定也许能防压起身,ex41236kk上半身无敌,在牵制时可以偶尔来个一下。ex421pp也是不错的破防手段,发生快又是中段,还能追加236ppp的sa。ex236pp可以打跪对方,之后可以追加。

236mp+mk可以用跳攻击代入。

换人后可以用2mp〉421mp〉2hp〉236lp连。

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