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《海商王3》自动跑商 城市建设 发展、战斗经验心得

作者: 张良宣 2013-05-13 20:43

发一下个人经验吧,

游戏速度设为0.1倍, 按定空格时进行速度可以变为10倍,便于操控.

首先是前期发展,起手直接给新手船设为自动,就跑出生时能看到的十来座城.

你跟着看就行,它自动开到大船厂港口时就点进港找船买, 放心,它赚的钱绝对已经够了.

第二条船别忙着自动跑货,去开地图,增加可见港口,再买船,再委任.

每十到十八个港编一个航线,繁荣类型,保存航线设定,以便新船队读入.

每个航线投入最少两个船队后,再开拓新航线.一个航线最少可以保证最少五个单船船队的生意.

在初期,一个五船的船队能把握到的商机,完全比不过三个单船船队.

中期后期各城货量变大之后,你要是还靠跑商为生,可以考虑为每个船队增加船只.

但在中期,跑商已经不是最大的生意了.

全地图共六十港口, 大约四到五个航线圈,每个航线都放二到四个单船船队.

这时你的收入已经达到一个较高的标准,资金很快就能达到百万左右.

起手一年内到个准将之类的不成问题.

身份提高之后, 能买到的船也会变得更高级.

但现在还不是战争时机,先别买战船.

无视海盗,它精力有限,你的单船船队就算被抢也损失不大.把海盗养着,以后才好吃.

单船船队的优点是把握商机多,培养的船长多,

后期可以很容易的从初期培养的船长里找出来五炮术的战舰队长.

缺点是船队太多,tab键基本是没用了..

还好可以用小地图右下的:舰队@城镇来选找舰队.

商路完成以后,收入和地位都有很大提高,现在发展制造业,

你的商路已经为你在各城把声望提高到差不多能买建筑证了.

先在各个有大船厂的城市买证,建一个仓库,以后既使这城没你的船队,你也可以进来看船.

放心,钱够.

然后找一座有木,有砖出产的城市开始投资.

城市建设的流程,首先是要有就业机会, 也就是要有产业.

比如造木厂砖厂,就会显示缺工人.

缺工人,首先建住房,有房后,运移民过来.

这些移民自动填进住房和就业机会中之后,就成了城市人口.

运移民其实就是船和码头交易时点:装备,有个召水手.把别城的水手召到船,运到有房有就业机会的城市,解雇.

比较和谐的方法是吸引移民,这就要加城市的繁荣度.

有点麻烦,要支出一些资金和精力,最好是后期再干这事.

城市的所有货物供应越多越齐,就越繁荣.

这就要运用你的采购能力了,在你的仓库里把每种货都存一大批,

港口市场中任一种货出缺都会涨价.

叫库管在物价高到一定程度时自动卖货出去,保证有货就行.

扯远了,回到那座有木和砖产出的城市,开始发展吧.

地图上,最北和最南的都个小城都有木和砖.

基本上,建设初期需要从附近买一批木和砖来建设,之后自己的木砖产出之后,就自给自足了.

别客气,把这坐城建满木砖厂,木和砖厂的比率1:2左右,住房按需建设,仓库十到十五个.

闲时就组建一个货船队,四处搞国家声望.

先把某城或某几座城的某种生产原料买空,等村长给补货任务吧.

国家声望很重要,后期统一全地图全靠它了.

木砖城建满以后,这一座城的居民的房租成为你最大的收入来源,

大约是你所有商队收益的一到两倍.

木和砖可以卖钱,但最大的用处是,运去发展第二座城市.

有钱,有木有砖,一个月内可以把一个900人的村发展成12000人左右的大城市.

这样的城市搞出来三个五个,你就可以把你的商船队召回停工了.

别解散高战斗技能的船长带领的船队,后期就靠他们接客了.

尽可能用原料工厂提供就业,方房租才是主要收入.

产出的原料可以叫库管按成本90%左右卖掉清仓,抵掉工人仓库厂房维护等成本以后还有富余.

这是最懒的做法,好处是省心,你的船只可以不用出港,

就算满盆子的海盗,四国声望全红你也有稳定的收入.

理论上,城市越繁荣,单个住房提供的房租就越高.

2代时候业产所在国家要是和你敌对,就可能没收你的部分产业.在海商王3里我没遇到这情况.

估计主要是我减肥变帅的原因.

现在,于轮到战斗作为游戏的主题了.

这方面我的经验不多,随便说说.

首先是船队,进攻型的舰队,用最大的船编满一队,12条班轮什么的最好.让它们轮班...

这样的一队足够打下任一个大城,用五炮术的舰长带队,召满水手.

在战斗舰船按钮里点:最大值按钮,会自动选三条最大的船当做战船,其它9条船备用.

要是在同一场战斗中三条战斗船都沉了,那么12条船都会消失.

只要三个战斗船当中有存留,你就可以再在:战斗舰船按钮里点:最大值.就会从备用船里选三条最键全的船出来设为战斗船.

这个在进攻时最有用,攻法国荷兰西班牙的城,敌舰战斗力最多130左右,我方三班轮战斗力能到170.只要战斗力比它高,就点自动打.

战斗受损后,在进攻选自动手动时可以点取消,换备用战舰,战斗力马上回满,再进攻.

记得游戏速度设为0.1倍,不然在你战斗力很低,点了取消进攻后,还没点最大值调出备用舰时被敌舰队进攻的话,就没有取消可以点了.

近战方面,甲板上刀兵多点好,陆地上枪兵多点好,但不要全枪.

舰长的技能也有很大影响.

防守方面,非玩家自占城的守军和防御力和繁荣度成正比.

如果你想把初期发展时建大的木砖城攻下来自占,还是有点吃力的.

自占城的防守兵永远是30,防御力是0,但大城镇电脑好像不怎么敢打,

你自占的小城会被打得很惨,尤其是在交通要道上的城,天天被打.

只能用舰队守,三只战舰编一个舰队,停在港外的海上,在舰队概要那里点巡逻队,它就会进攻所有路过的敌国战斗舰.

这种三船防守舰队在无穷无尽的敌军面前一般都没啥好下场,你不叫它逃的话迟早都要消失.

最好还是利用小国防守,比如帮只有五个城的荷兰打30城的英国,你要是一直打它前沿城市自占的话,下一秒就会被英国攻占回去.

直接开着12班轮的舰队去把英国的三四个国王城总督城市攻下来,送给荷兰,让他们去互咬吧.

别看热闹,哪里凉快就去哪里偷城...

  

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无意冒犯汉化大神,只是给看贴的玩家小小提一下,这游戏里的尼德兰国其实是荷兰.还有任务里说的皇家港,就是游戏里的罗亚尔港

每航线多个单船船队的初期打法同样适用于专家难度,用一顺行一逆行之类的方式保证船队不要同步就好.

这种跑商方式也是受海盗影响最小的.

但中期的冲房租原地清仓式建设方式在专家难度等于自杀.

专家难度下的清仓价下限降低了30%左右,工人工资和建筑维护加了两倍.

昨天又玩了一下,一般难度,主要是中期的生产城市建设,感觉自占城好像也没比npc国好多少,优点不多,缺点不少

首先是自占城里的大船厂很难刷出可以购买的二手船, 你要是把npc的大城都占下来,估计想要补充船只就很难了.

再就是防守,npc城越大越繁荣,守兵就越多,城防就越高,自占城永远只有30兵,0防...

自占城可以收税,算个优点,但税金存在市政厅,只能存一百天的份量,到了上限就不再增加,所以你每三个月就要去收一次,不然就浪费.

12000人口的自占城,繁荣度50左右,税金每天才3000左右,三个月才30w.

对于已经有自占城的玩家来说,30w还真没啥意思.

费尽心机把城占下来就这点好处,想想真蛋疼.

还不如直接在npc城建设来的快,反正声望就算红了也不影响产业.只影响运输.

昨天花了一年时间建了三座12000人口的城,30天统计收入到了100w, 要是再来三座估计钱就花不光了.

就现在我都已经开始用钱直接在npc城市买住房收税玩啦,hoho

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建造成本应该可能是建筑维护费.

人工成本就是工人和水手的工资.

贸易收入是指玩家手动和市场完成的交易,我没干这事.

我的贸易航线就是按照贴中说的多个单船船队每一条航线的收入,四五个航线,一共大约是十二条小船左右吧.

我的仓库贸易就完全是成本价80%卖产品给本地市场的收入,用它抵消了大部分的工人工资建筑维护费.

再就是批量生产后出现的怪现象, 比如我的砖城有六十个左右的砖厂, 按最低价29一个卖给当地市场,几个月后这个城的市场里积压了三四万的砖,

出售价也是29,笑死我了,所以我说,产品量太大时就可以完全不用占库了, 直接放在当地市场吧.随时都可以来原价买走.

三十个厂以上出产的原材料清库价出售后都会在当地市场造成很大积压,但是,深加工的产品好像很容易卖, 不会积压,

某城我城了35个酒厂,产品也是原地清仓,结果市场只绿了两格,没积压.售价也高过成本不少.

下一步打算偿试把一座12000人口的城市繁荣度加起来以后,看看房租会有多大的变化.

战争上唯一的心得是:尽量弱化英国,它的舰队太强了,随便一支都有140到160的强度,

把握任何机会先把英国城市压到最小,打下他的城市后最好不要自占,否则一但两国停战你就只有被打的份.

自占城数据显示没防御,系统也不给你建防御,就算你用舰队进攻它的攻城舰队,系统都会认为你在无理开战,降四国声望.

没声望的下场会很惨.

就算商队全停,靠产业房租过活,当四国声望全红以后,裸体自占城也很难在四国舰队的人海战术下守住.

bug系统,无赖设定,难道非要b我改声望?

还是先别改吧,基本上,改等于删,

虽然也可以接副王任务慢慢去得到四国奖励的城池,但这也太委曲了,我只需要简单暴力的游戏体验.拼也要拼一下.

做好了裸奔的准备, 我把四国声望搞红了,四国果然立刻吃下了我三四座中小型自占城,直接攻到了我的三座12000人口的大城.

结果..系统终于给了我一点公平, 当我的12000人口大城被进攻时, 市政府显示的城防信息终于正常了, 500/500卫兵,36城防.

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原来,裸体自占城并不裸...帝国主义都是纸老虎, 现在咱们心里有底了.

这样的一座大城,被无穷无尽的荷兰舰队不停的进攻,

在战争残酷的封锁下,人口从12000降到了7800,硬是支撑了45天才被攻占.

45天,只要你的财力能支付每月共60w的舰队维护费.能拥有三个12班轮的舰队的话...

至少,应该可以把英国地盘最小化了.

四国声望全红时,海上通道是完全封锁的,舰队维护费只能由产业利润来支持.

看来,这种简单暴力的打法,只要产业够壮大,就有出路.

发展才是硬道理, 读存档..先发展出六七个12000人口的大城

等我能养活三到四个12班轮的舰队,我再出去骚@@

没忍住,又开着战舰队出去骚了一下,在声望方面有所发现,

参加了荷兰珝英国的战争,攻击英国.

攻击敌国腹地城市,送给荷兰,荷兰很开心的去守了.我转身打下三坐英国小城.

在荷兰和英国战争期间,三坐小城没受到攻击.

国战结束后,英国马上攻下了其中一城.

失去一城,却得到一个有用的经验,

由于此城被我占领过.所以我拥有此城最高级的建筑证.当此城被英国抢回之后,此证仍然有效!

看来,哪怕是守不住,都有必要把每座城市都占有一次.尤其是那些不太友好的城.

...

这感觉,既邪恶又怪异.

同时发现,当我英国声望只有3的这个时候,我可以在其城市中接村长任务,加声望.

只要你在该城有建筑证,就可以进去接村长任务.

很轻易的,我在英国领地三个城市里接到三个建设产业的任务,完成后,与英国的声望回复到25%以上.

至此,英国停止了对我的攻击, 港口解封, 商队恢复运行.

战争的结果是:荷兰得一城,我得两城,英国失三城.

送给荷兰的是被我攻占的英国王城,特克斯群岛, 为了让荷兰守,也为了以后可以买到船..


   

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