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《魔唤精灵》七位唤魔使操作攻略

作者: 佚名 2013-08-03 12:57

敌我双方孰胜孰负,关键就在哪一方的唤魔使可以存活到最后一刻,一旦唤魔使失血而亡,即使地图上拥有再多的幻魔也没有用,攻守兼备严然成为一大课题。玩家可以选择的8位唤魔使来自各种职业,包括剑士、女巫、学者、海民、忍者、公主、僧侣、法师,每个人拥有不同的攻击及辅助术法,可以依照自己调度的喜好来选择,好比女巫适合退居幕后指挥幻魔,忍者则适合东奔西跑辅助攻击,以Falcom一向高水平的画作品质,再加上每个人个性鲜明的设计,在华丽的和国舞台上,阴阳师、传教士等角色的穿插更让剧情高潮迭起。以下就先介绍本作的7位唤魔使:

神乐巫女水无月 :

在大和神殿工作的美丽巫女。乍看之下似乎内向柔弱,总是给人一种腼腆的印象,但为求谨慎言行,是个意志坚强的神秘女子。从小就热爱舞蹈,经常在幽静月下独自一个人静静地跳着舞。

攻击力2 防御力1 术力6 术防御6 移动力3

流浪剑士桃助 :

四处流浪旅行的剑士,手持拥有自我意识的妖刀「拓榴」。特别对女性没辄,尤其面对态度强硬的女性,他会乖的像只小猫一样听话,虽然这样的态度被误认是很轻薄的男人。但其实他也有重情重义、值得信赖的一面。 攻击力7 防御力8 术力4 术防御6 移动力4 

异乡人洛连索 :

父亲是异国人,母亲是和国人的混血儿少年。由于出身名门世家,行事正直且为人诚实,很容易因为感情用事而无意间冲动行事,是个名符其实的热血少年。正义感强烈,对邪恶的事物绝对不会坐视不管。

攻击力3 防御力5 术力5 术防御5 移动力4 

在资源富饶的海域中长大,是个热爱大自然的少女。为了探查大海发生异像的原因,远从南方岛屿来到和国。即使拥有出众的运动神经,在陌生人面前仍会显的拘谨而说不出话来。 攻击力5 防御力3 术力3 术防御4 移动力6 

长刀公主菊鹿 :

和国某领主的女儿,由于从小娇生惯养,而且本身特权阶级的意识非常强烈,因此性格非常任性傲慢、我行我素。但是她无忧无虑、活泼可爱的个性常带给周遭的人一股活力。 

攻击力4 防御力5 术力4 术防御4 移动力4 

忍者六朗 :

在战乱时代的鲜血洗礼下,无论是技艺或是心态都已经达到纯熟境界的忍者。由于过去历尽沧桑,与其说他的态度沉着冷静,倒不如说他对世间的一切感到莫不在乎、事不关己,所以永远是一副不爱说话的表情,也许……他只会对自己说话。 

攻击力5 防御力6 术力3 术防御5 移动力5

破戒僧侣泽庵 :

坚信自己所走的路,态度旁若无人的和尚。虽然出身于佛门,却因为喜欢动手甚于动口、屡屡犯下佛门清规,不喜欢繁文缛节及说教,而被视为犯戒之徒,现在因故被囚禁在监狱中。 

攻击力8 防御力7 术力3 术防御5 移动力4 

渡海学僧瑟茨哈 :

从远方大陆的知名寺庙渡海而来的年轻修行僧侣。博览强记,号称大秀才的他,在面对年轻女性时却常常手足无措。精通古今东西方的「幻魔」,也因此把收集幻魔当成一种乐趣。跟随他的是一只谜一般的生物,至今它的正体是什么仍然是一个谜。

攻击力1 防御力4 术力5 术防御5 移动力3 

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