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《笑傲江湖》一款好玩的武侠游戏说明

作者: 佚名 2013-07-08 09:56

【笑傲是热血武侠】

热血的武侠

《笑傲江湖》并不是只追求华丽的连击技,一套动作施展完了,所带来的仅仅只是对方头顶上冒出的一串伤害数值。《笑傲江湖》中的招式并不是对数值的简单视觉包装,而是拥有真实效果的。

《笑傲江湖》的武功系统设计上很花心思,但操作并不复杂,玩家通过巧妙的招式组合,就可以获得酣畅淋漓的对战体验。

酣畅淋漓的对战

【一款有故事的游戏】

《笑傲江湖》原著有很多精彩的故事片段,相信很多玩家都期待《笑傲江湖》是一款有故事的游戏,而不是单纯的升级打怪。

有故事的游戏

易容成NPC是有条件的,江湖身份不同,可以做的事也会不同,利用NPC的身份或潜行暗藏,或杂耍叫卖,与不同的人发生不同的故事。这不是简单的一个变身,你可以通过易容成小贩在街上卖东西来搜集情报,也可以易容成NPC熟悉的人来获得相应的武功秘籍。

扮演成有故事的角色

【每个人物都有自己的神韵】

不同于普通武侠游戏一味追求漂亮的画风,《笑傲江湖》在人物的刻画上更偏重于港漫的写实风格,也正是这种写实的表现,才能把人物刻画的淋漓尽致,令人一眼就能认出来所绘何人,能让大家在认知上产生共鸣。

每个角色都个性十足

《笑傲江湖》的人设风格会有不同的侧重点。比如名人NPC侧重与原著的贴合,造型上融入游戏的流行设计感同时又不失神韵,基本上就是原著中描写的那个样子,令人一眼就能认出来所绘何人。

而在BOSS的设计上,则倾向于特性和能力方面,不一定非要面目狰狞的,但却要从身体形态上充满威慑力,造型上令玩家一看就觉得很震撼的感觉,挑战起来会心惊肉跳的感觉。

至于江湖宵小,那就五花八门了,他们的能力也各不相同,所谓八仙过海各显神通,只要把握“武侠”这个基本原则,设计可以天马行空,不拘一格。

设计稿与游戏角色还原度100%

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