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《暗黑破坏神3》巫医普通难度通关心得

作者: 佚名 2013-01-09 19:02

x日的暴雪,开服时蛋疼的315300,害得我在论坛上刷了2小时才找到办法之后花了10多个小时,中间忍不住睡了一觉终于通关。

以下内容纯属个人观点,如有不适请点窗口右上角。

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方案

这套build是过完最后的通关boss时的配置:(鼠标放在技能名字上可查看技能说明文字)

1.散射吹箭:这技能我想大家都熟悉,不解释了。

主要作用:对boss,对单个怪,对aoe补漏。

其他技能:蜘蛛技能生效太慢,不适合游戏流程后期的快节奏。蛤蟆威力大但无准度,炸弹对单体不行。

2.蝕魂,符文:噬靈之魂:打boss时的次要输出技能,与毒箭配合。

技能:增加输出。

符文:打boss时的回血至关重要,在没有血球的情况下回血才是硬道理。(32级时,每秒29hp)

3.魂靈收割,符文:生命虹吸:都懂,不解释。

技能:叠buff。在这次正式版中,怪多,大部分时间都是保持在5层buff下。特别是后面2章一次过来10几只怪。

符文:练级时最重要的符文之一(下文解释)。boss中保命回血。

32级时每个敌人400hp,总计2000。

以上三个是大家都熟悉的技能,不多说,下面是beta版中未出现的几个技能,详细说明一下。

4.妖術,符文:治発魔法

技能效果:一个可移动并跟随你的娃娃,可将单个敌人变成鸡,鸡受到攻击不会恢复原型。

抵抗:章节末尾的大boss免疫,如屠夫和大菠萝。其他小boss可控制,有一定的成功率,并不是100%。对boss的作用时间会减少。

符文效果:你在娃娃帮你加血。32级时,每6秒加347hp。

5.強酸毒雲,符文:強酸毒雨:超大范围的aoe技能,特点是大范围,伤害对于普通难度小怪够秒杀了。

6.巨屍:强力单位,可抗可输出,抗各种关低boss有保证。

7.mf技能:火蝙蝠,符文:兇衭蝙蝠 说明:mf时不需要蝕魂 ,切换成此技能一起aoe。巷战神技能。

被动技能:

1.魂靈調和:酸雨耗魔多,悠着点回魔。

2.陰森饗宴:mf时仅次于灵魂收割的buff技能。

实际游戏时,地下城小怪遇敌节奏快,血球多。5层叠加智力+50%,回魔50%。续航提升良性循环。

3.魂靈歸體:保命技能。

mf或装备不好时可选:叢林堅韌,惡性毒藥

组合技:遇敌,冲进怪堆无脑点1233.over清场。

解释:冲进怪堆时,收割叠buff 5层,顺便把冲进去时掉的血补满————丢妖术帮着一起补血————剩下对自己无脑丢酸雨云清场,装备好点一次清场,最多2次。

剩下时间就是挂着5层buff放无双。

总结:正式版中的狗的生存能力弱到令人发指,和某版主的野蛮人在第二幕时,狗招出来没几秒就挂掉一只,对精英怪直接一个技能被秒。

就算是爆狗,在第三第四幕的高频连续战斗下,cd无解—————爆狗党在普通难度可以洗洗睡了。

写着写着服务器又挂掉了……

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橙装留念

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截图留念

补充一些巫医需求的装备属性。

我个人对于武器的需求,dps如果达到一定程度,对于击中生命恢复这个属性更加看重

楼上我那个build,如果有一半好的吸血武器,第一次打普通难度到第四幕时,已经是一路满血碾压了。

遇到怪群,直接冲进怪堆aoe,边a边吸血。当然,这只是普通难度。

boss战时,吸血也是很重要的恢复能力。

ps:一把有洞的武器的dps强到逆天,谁用谁知道

补充2,一天玩累了,很多技能没精神写了。并不是技能不好什么的,只是懒得打字……

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