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《暗黑破坏神3》全Boss战斗图文攻略解析(剧透)

作者: 佚名 2013-11-19 19:11

让大家痴痴等了10年的《暗黑破坏神3》,在5月15日正式上线。经过几天的战斗,大家的进度都到哪里了呢?是不是有遇到瓶颈?小恶魔编辑部组成的内部战队,在开机后花了16小时的时间紧锣密鼓的通关了一轮普通,目前正在恶梦难度奋斗中。在此也为有需要或有兴趣的朋友,整理了一篇《暗黑破坏神3》全头目战的介绍暨打法参考~

※本文内容有严重剧情泄漏,不希望破坏乐趣的网友请斟酌是否阅读

《暗黑破坏神3》的头目战基本有两种层级,一个是章节中的中型boss,通常有着重要的剧情地位,但是难度上没有什么太大障碍,要通过都算容易。另一种就是各章节的最终boss,这些战斗除了boss本身格外强劲外,场地通常也有许多机关变化,需要花心力注意各种环节去挑战。

普通难度时,其实大部分的boss硬换血也没什么问题,会让玩家挑战成功,只是遇到多点阻碍,觉得比较硬一点。等到开始挑战恶梦,如果不关心一下boss有哪些需要注意的攻击…可是很容易吃鳖阵亡的喔!

小编以狩魔猎人为主力通关了第一轮,刚进恶梦难度不久时lv32的留影。有没有像ezio auditore!

第一章

头目战:骷髅王墓穴

骷髅王墓穴中,我们要面对的头目是骷髅王。对于有机会接触到先前beta游戏内容的朋友,骷髅王别说是熟悉…根本就已经是腻到不想看了吧。

在这场头目战开始时,骷髅王会先出来烙狠话…然后关门不让玩家过去,丢几只骷髅小兵出来。敲烂他们,就能继续前进。

在骷髅王的头上放上先前任务取得的王冠后,黑狂君重临人世~

骷髅王的动作很单纯,毕竟是游戏中的第一场头目战,也不至于太刁难。比较需要注意的攻击是身体变成半透明之后,连续数次的向前大挥砍。这个攻击中近身角色最好先退开,等停下来后再上去继续攻击。

另一个动作是往后飘移一段距离,然后召唤骷髅小兵出来。所有的控场技能都能中断召唤骷髅小兵,如晕眩、目盲、恐惧等。

如果召唤出来了先把小兵打完再继续打王就好。有趣的是骷髅王的大挥砍也会砍死这些小兵,有个成就就是要引骷髅王去多砍小兵喔。

打完骷髅王之后,对有玩过beta版的朋友来说,就是进入令人兴奋的未知领域了!

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头目战:蛛后巢穴

第一章任务继续进行,会面对到一只巨大的蜘蛛boss-蛛后艾瑞妮

在进入这场头目战的场景后,走到深处,我们会看到一个被丝缠住的女性npc。她会很惊恐的警告我们蛛后的存在。

说着…蛛后就从背后出现啦!

基本上蛛后的攻略也很单纯,每削减掉她三成血量,蛛后就会躲到天花板上去,然后召唤蜘蛛小怪出来。

小怪数量并不多、清完之后蛛后就会再次出现。

有时蛛后的脚下会有一滩绿色的毒液,别踩在上头,会持续大量扣血。

只要留意好这几点,蛛后基本上也是没什么难度的boss。

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头目战:屠夫的巢穴

「fresh meat!!!」没错,屠夫回来啦! !对于有玩过《暗黑破坏神》初代的老玩家来说,这完全是个惊喜,没想到除了骷髅王之外,连屠夫都还健在,而且还有着章节boss这样「显赫」的位置!

让我们怀旧一下初代中的屠夫(the butcher)。初代中的屠夫会藏在一个隐藏的房间中,里面充满被屠宰的生人血肉。屠夫本身更是一等一的强,为了打倒他还开发出如卡栅栏打法等技巧。

对于和屠夫没有老交情的新朋友来说,屠夫也会是《暗黑破坏神3》游戏中将遇到的第一个门槛,不高,但是相当刺激有意思!

屠夫战的战场是一个地面会冒出火焰的封闭区域,战斗开始之后,地面的区块会冒火,站在上头会被持续烧伤。冒火前那个区块会有提示,看清楚持续移动就好。下图左上是燃烧中的区域,右下是即将燃烧的区域。

在战斗后段冒火的频率会增加,一次也会有两块以上区域有火焰,移动时要看清楚别逃进死路。

除了注意地面外,屠夫本身当然也是相当凶残的。登场那张图就能看到他手上的武器,一把超大的切肉刀和一条带钩的链子。没看清楚的朋友请看vcr(?)。

这条链子他会向前方丢出,把钩到的目标抓回身边,被钩到就会受伤,还会晕一瞬间。

切肉刀部份则是会重重的举起,大力敲下重击前方地面,被打到不用说是很痛的。

另外有时屠夫还会朝前方射出一道咆哮。

以及朝前方射出扇状的攻击。这张是在挑战恶梦难度时拍摄的,难度高了相当多,一度差点灭团。

如果看到屠夫有着一顿的准备动作,快离开他正面,因为他要用力冲撞了!屠夫会一口气冲撞到碰到墙才停下来,然后会被自己的撞击力道撞晕一小段时间。这时就是不错的攻击破绽。不过被撞到也不会是好玩的,血量不够可是会直接秒杀的。

躲好拉人的钩子、躲开切肉刀重击、躲开火焰和扇状攻击…这些总和起来就是持续移动,尽量不要待在屠夫正前方,然后再闪开冲撞,注意地面的火焰,以上环节都达成就能顺利打倒屠夫完成第一章节啰~

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第二章

头目战:玛格妲的窝巢

在第二章中将遇到的第一场boss战,就是在第一章中一直骚扰玩家的真神教教团领导者-玛格妲

不得不说她的造型一直让我想起幽冥姥姥…

玛格妲这一场战斗也没什么特别困难的地方,每打掉她一定比例的血,她会为自己上护盾进入无敌,然后召唤出真神教战士,这时记得转向先清光小怪就好了。

我很想为这只好歹有boss位阶的大姊多留点篇幅,但是攻略她真的没啥好讲… 明白点说路边的精英怪都还比她难打啊!

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头目战:黑灵魂石之战

在寻找剧情中有重要地位的「黑灵魂石」过程中,我们会复活它的制造者「佐顿库勒」。他曾经是赫拉迪姆法师中的一员,直到因为偏激行径被同伴阻止为止。

这种笑声阴险的角色一看就不怀好心,果然复活后我们必须和他来场对决。

佐顿库勒本身的技能和秘术师相当接近,会放出一个光罩缓速在中间的玩家,施展火球、秘法漩涡等技能进行攻击。

库勒完全不算难打的角色,也没什么高威胁性的攻击。比较需要注意的反而是周遭的两只巨大石魔像,会在开战时同时动起来。

这种通过点一样的中头目战~有时候会过到自己都莫名其妙。

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头目战:决战卡尔蒂姆

在成功取回黑灵魂石之后,我们就要面对剩下的两个地狱之王其中之一,「谎言之王」彼列,也是第二章的章节boss。 (快手动播放最适合这只王的bgm,麦可杰克逊的《beat it》 )

这场战斗算是整个游戏中,个人觉得数一数二有意思的战斗。

对彼列的战斗分为三个阶段,第一阶段,彼列会在看台上说些垃圾话,一边召唤蝮蛇战士和玩家战斗。这里基本上没什么重点,看到什么杀什么就对了,在u型空间走位时小心被包进角落就好。

打完蛇之后,彼列会亲身下来和玩家对战…但是这段会简单到让你觉得像假的一样,彼列只会放一招三方向的能量球,速度慢非常好闪…打人不痛,血还很少,打没几下就要见底。这怎么可能?他可是章节boss歡…但是别忘了,他是谎言之王啊!当然是在骗你的~

把示弱的彼列打到濒死时,他会烙出老梗台词「让你见识谎言之王真正的力量!」然后进入一个异空间中。

在这个空间中彼列会现出巨大的真身,从平台旁边攻击你。

在这个阶段,比较需要注意的攻击有几个,其一是彼列使用巨大的拳头砸捶向地面攻击。从视觉上就很痛的这个攻击,不用说当然是要好好闪了。

另外一个要注意的重点,是彼列会吐出毒性吐息,持续扫过平台。这时除了朝安全的一边避开外,如果你的角色有瞬间无敌的手段(或确信自己挨一下不会死),就直接穿过毒息到另一头吧,比起被毒追着跑,果断穿过去还能得到一个攻击的空档。

最后也是最麻烦的,就是彼列会在地面上施展一个一个圆形的毒性领域,踩上去会大量扣血。并且毒性领域的数量非常多,一不小心就会被逼到无路可逃。有脱身技的话最好可以留着用来对付这招,像小编自己是使用狩魔猎人的「烟幕」作为脱逃手段。

以上重点都有注意到,就能顺利打倒彼列,将谎言之王的灵魂也封印进黑灵魂石啰。挑战恶梦以上难度时,如果第二阶段都没被重拳打到,还会有额外的成就「挥拳落空」。

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第三章

头目战:食物储藏室

第三章中,我们会回到相当熟悉的战场,野蛮人的家乡亚瑞特圣山。在《d2》中来到此地,面对的是「毁灭之王」巴尔的大军侵攻…而《d3》的现在则是此时仅存的「罪恶之王」阿兹莫丹。这个章节的节奏相当明快,我们会在战争中四处奔走支援。

在这场战役中,我们面对的boss都是阿兹莫丹手下的恶魔奖领…第一个是「食欲之王」冈姆。果然是食欲的恶魔,连藏身处都要选食物储藏库…

这家伙有着一张大大的嘴…果然是非常象征食欲。

开打…然后获胜了。咦?什么? ?

因为杀太快了,所以事后又回来花时间仔细看了一次。冈姆战的场所是方形的食物储藏室,他会持续在场地中放出碰到会持续扣血的毒气,所以战斗空间会越来越小,能尽快打倒他是比较理想的。虽然普通等级的很莫名就获胜了,恶梦以后就是另一回事啰。根据成就「连环响屁」的描述…这些毒气是冈姆的屁。

冈姆主要的攻击手段只有朝正面吐出酸液一招。 (好强大的呕吐,可以和巫医比比谁比较会吐!)

此外就是会吐出酸液软泥怪来干扰玩家。

闪好酸液,顺手清软泥怪,就能简单的打倒冈姆。又呕吐又放屁的…看了就没食欲了算什么食欲的恶魔。

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头目战:恶魔之门

随着反攻推进,我们会在恶魔之门对上第二个boss「攻城破坏兽」。

这家伙虽然名字很路人,但是块头可不是说笑的,威力也是一等一惊人。

破坏兽装着铁甲的两只手不是好看的,会施展轮摆式位移!一左一右连续三次的钩拳连击,被打到除了受伤外还会被击退一小段,要好好闪躲。

除了两只铁甲手臂外,还有两只看起来不知道是手还是前脚的肢体,会用力的重跺攻击附近敌人。

此外破坏兽还会往前跳一段距离,然后一把把玩家给抓起来,用鼻涕(?)喷吐让玩家觉得恶心然后扣血(??)…之后重重地摔下,血少的角色被这样一轮可是不太好玩。

破坏兽块头虽然大,但是速度也很快,尽量不要太贪着攻击,因为并不算好闪。抓住他攻击之后的空档上去制造伤害,见好就收躲开。可以的话尽量以远程伤害手段来面对他比较理想,稳稳就能打倒。


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头目战:色欲女王

在继续前进的路上,我们会在诅咒之塔中遇到「色欲女王」瑟蒂雅,上半身是个欲女,下半身是个蜘蛛,嘴上挂着些挑逗性的台词。

如同她的蜘蛛外观,瑟蒂雅的攻击都与毒液相关。主要攻击手段的毒液喷吐,会朝前方扇形射出毒液,不过不是充满整个扇形,会有着相当大的空隙,可以看准空隙闪躲。

第二个攻击手段是单发比较大量的毒液喷吐,如果命中在地板上还会召唤出小蜘蛛。顺手清掉小蜘蛛就好。

当她受伤到一定程度时,会吊挂上天花板躲起来,然后场地上会不停的出现小蜘蛛,到全场密密麻麻为止。小蜘蛛血量不多,用范围攻击手段稳稳的清光就好,清光后瑟蒂雅就会回到地面上。

躲毒、清小蜘蛛,就能轻松打倒瑟蒂雅。不过从成就列表能看到,有地狱难度以上不穿装备挑战这场战斗的成就,这样的条件下可就不是那么容易了…

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头目战:阿兹莫丹的巢穴

第三章的最后,我们面对的是最后的魔王,「罪恶之王」阿兹莫丹。说最后是因为这个时间点,七个魔王中有六个已经封在黑灵魂石里面了。身为章节boss的阿兹莫丹,打起来要注意的点当然也是格外多。

阿兹莫丹的基本攻击手段,是在手上聚集一颗大火球,然后放出追着玩家一段时间后命中地面。这个攻击只要持续移动就能躲开,要注意威力相当高,千万别硬吃。

第二个攻击手段,是召唤出大量的尸体从空中落下一段时间,如果在范围内会受到伤害。尸体落下前画面上会有个大红圈,快速离开红圈就好。

第三个也是最麻烦的一个攻击手段,是在地面施展逐渐扩大的黑池,踩在上头会快速扣血,要一直躲开。阿兹莫丹会一口气施展好几个黑池,交叉扩大下场地上会几乎没有地方能站。

第四个攻击手段是从阿兹莫丹的头部,会追着一个目标牵引出射线,这也是持续移动就能躲开的攻击,切记不要呆呆在原地全吃。

躲开黑池的同时,其他的攻击仍然会继续下来,闪躲黑池时也别忘记注意。各种攻击中威胁性最高的当然是黑池,走位相当重要,近战角色在黑池还未消失前也先忍耐一下别上去攻击,交给远程制造伤害。

除了攻击以外,场上也会有阿兹莫丹召唤出来的「恶魔召唤石」,不破坏掉的话会持续召唤恶魔小怪出来,也会卡住躲黑池时能跑的位置。尽量拨出空档来破坏它。只要能撑过黑池的持续时间、躲好火球,就能稳稳的打倒阿兹莫丹了。

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第四章

头目战:天堂之战

第四章,如许多玩家预期的…攻进了天使所在的天堂。不过和大家开玩笑猜想的不同,我们不是来打天使,而是来打倒进攻天堂的迪亚布罗。

一进入天堂,看一段剧情后,吓人一跳的马上就有头目战…这真是非常紧锣密鼓。

上天堂后第一场要面对的头目战,对上的是迪亚布罗的爪牙伊斯卡图。说真的为了写这只的介绍,我遇到了一点小小的困境。

伊斯卡图这场头目战很有趣,要面对的主要反而不是伊斯卡图本身,而是那群铺天盖地的「幽影潜伏兽」。开战后我们看不到boss本身,场地上会开始持续不断出现大量的潜伏兽。

持续清一段时间后,伊斯卡图就会出现在潜伏兽中,开始以爪击、召唤陨石等手段攻击玩家,这时潜伏兽仍然是不停的出现。

这场战斗中,如果你的角色有吸血或回血手段,最好能放出来,然后要准备好你最理想的、常态性的范围攻击手段,快速清掉潜伏兽。因为实在是非常容易陷入包围中。被淹到连角色都看不到啦…

普通版伊斯卡图本身不强,在清掉潜伏兽的过程中就会顺便扫死他… 恶梦时就没那么容易,要记得一边清潜伏兽一边要往缺口移动,不然完全被密封包围还是有风险的。

我的困境在于回普通看这只boss战斗时…自己练的狩魔猎人攻击已经太高了,我需要看懂伊斯卡图总共会哪些动作,但是如果出手了他马上就死,不出手我很快又会被围死…有点尴尬。不过后来故意不打boss,打小怪清退路绕了几圈,还是有成功确定伊斯卡图的行动模式。

虽说普通时简单成这样,到恶梦可以就完全是另一回事了,光是多到翻掉的潜伏兽变成恶梦难度的血量和攻击力…打起来就大大不同啦~ 恶梦难度最理想是可以和队友一起挑战,一人负责牵制潜伏兽,让其他人集火对付伊斯卡图。

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头目战:命运文库

在命运文库的战斗中,我们必须拯救被囚禁的望天使奥莉尔,没错…就是动画《愤怒》中登场过的美少女天使。

在这场战斗中我们面对的是另一个迪亚布罗的爪牙,「绝望之王」拉卡诺斯

拉卡诺斯有着像刀刃一样的双手,这自然也是他主要的攻击手段,会用刀刃挥斩近身的敌人。

不过拉卡诺斯比较需要注意的,是漂浮起来之后,朝前方扇形范围吐出的吐息攻击。这个攻击只要和他转圈圈或跑远就能闪过大部份。

同样漂浮起来的另外一个攻击,是原地旋转朝正下方吐息,吐息的部份基本上很好闪,近战角色记得跑开就好。不过同时也会召唤出两只「噬魂兽」小怪,趁空档优先击杀吧。

拉卡诺斯的攻击中比较不好闪躲的一个,是瞬间传送之后用刀刃戳击前方敌人。这个攻击的闪躲时机不太好抓,建议把保命技能像是烟幕、钻石皮肤准备好,看到拉卡诺斯施展就放下去。

不过大体上和其他中boss一样,稳稳打就能杀掉拉卡诺斯,拯救美少女…不对,望天使奥莉尔啰。

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头目战:伊卒尔再现

没错,看到这个标题,就会知道又是个让老玩家兴奋的角色回归。 《d2》中在绝望平原徘徊的堕落天使伊卒尔,在迪亚布罗的召唤下又回来啰!

而且在这场战斗中,泰瑞尔本人也会跟玩家同行。这让我一度很期待伊卒尔能说出那句经典台词骂他是笨蛋啊…

伊卒尔这场战斗就如他本身一样怀旧,造型上和过去相去不远(只是3d又变有气势),来回顾一下《d2》时的伊卒尔。

这场对伊卒尔的头目战其实相当特别,除了伊卒尔会带着整群小兵外,我方也有npc的天使大军与泰瑞尔助阵,整个是一种战争场景的味道。

伊卒尔本身的能力相当单纯,只会两种攻击,但是搭配起来是非常实在而且有威胁性的。其一是他的主要攻击手段,单纯的捶击。

其二是造成他真正麻烦的重点,冰霜加持的范围冰爆。这点和《d2》中他的能力相互呼应,过去他也会使用神圣冰冻灵气与冰霜新星。某种意义来说这次仁慈多了。

所这场战斗的重点就很单纯,闪好冰爆,只要不要被冰住一切都好说。

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头目战:迪亚布罗

一般的玩家,在经过15到20小时的冒险之后,就会来到最终头目面前了。 《暗黑破坏神3》的最终头目是谁?当然是暗黑破坏神啦!

不过这次暗黑破坏神已经正名,音译为「迪亚布罗」。这个译名许多老玩家应该都会觉得不太习惯,但是说真的,暗黑破坏神这个名字又臭又长,还和他的两兄弟巴尔、墨菲斯托的音译不同,音译正名也是好的。

顺便也回顾一下过去的迪亚布罗,初代时…

然后到了2代…

现在终于登场在3代! !

虽然这已经是篇剧透文,不过关于迪亚布罗这次身份的爆点真的太大,在此小编就不特别去提这部份,回文讨论的网友们也稍微留意一下,尽量别在这篇提啰。

先跳过身份的部份,迪亚布罗的头目战不愧是最终头目战,算是让我相当尽兴的一场战斗。而且招式中也有许多部份让人觉得「啊~果然是迪亚布罗啊~」的感觉。

迪亚布罗的战斗基本上分成三个阶段,第一阶段是直接与迪亚布罗面对面的正面战。这阶段没什么特别的,就算是和迪亚布罗换血也没关系。

在这个阶段中,迪亚布罗会施展玩家很熟悉的「骨牢」法术,用骨头把玩家给困住。骨牢施展时迪亚布罗会把手抬起来,预定出现骨牢的位置地面会有黑色区域。躲开黑色区域就不会被骨牢关住。

被骨牢关起来时会进入昏迷状态,如果这时被攻击到,迪亚布罗还会直接把这个玩家抓起来重摔,并且在之后一段时间给予火属性持续伤害。

攻击招式部份,第一阶段有着丢出一个火球,砸中地面后爆开一圈,踩上去持续受伤。只要躲开落地点就能避免扣血。

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重踩地面一下,朝四面八方射出环状火球。这招越远时空隙越大,所以逃远就能比较轻易的躲过,近战角色大概就得硬吃了。

而在攻击的间隔中,迪亚布罗有时会以瞬移的方式转换位置,当他瞬移到附近时,视需要即时反应改变行进方向吧。

以最终boss来说,第一次打的玩家一定会注意到,他的血量掉得实在太过快了一点。果然,当打掉迪亚布罗一定血量后,他会讲一段耍帅的台词,把玩家拉入恐惧之境,进入第二阶段。

在漆黑的恐惧之境中,迪亚布罗会以恐惧之境中特有的黑色型态的「迪亚布罗之影」出现,私心觉得比原本的样子帅气多了…

他会召唤现玩家的影子-「暗影复制体」。如果是组队,有几个玩家就会出现几个像这样的复制体,施展和玩家职业一样的技能。

复制体基本上很好杀掉,根据队伍组成优先把远程职业的复制体给秒杀就好,不过要特别注意…影子会照玩家本身的能力强化,如果你请高等级的朋友帮忙,请珍惜生命,躲开他的影子。

秒掉影子之后,迪亚布罗之影就会出现和玩家战斗。这阶段的迪亚布罗之影,使用的技能大体都和第一阶段相同,但是打一打会躲回虚空之中,再次召唤暗影复制体。

重复几次打倒复制体与迪亚布罗之影后,就会回到现实的战场,进入第三阶段。迪亚布罗会用力踏破地面出现裂痕…但是其实没什么实质意义,先吓吓你而已。

在这个阶段中,迪亚布罗的攻击手段变化主要在一招新追加的技能,向前方喷射出红光闪电,然后扫过一个范围,这也是《d2》时代迪亚布罗就有的名技,如果不移动全吃可是很伤的,扫过的速度不算快,记得要闪。

除了这个新招之外,第一阶段就有的骨牢、环状火焰、火球等技能也都会继续出现。

由于迪亚布罗战有三个阶段,在各章节boss中算是比较长的,在恶梦以上难度是相当考验集中力的一场战斗。基本上要做的事情就是闪好上述攻击,抓时机制造伤害!说起来很单纯,不过操作上还是很值得练习的。

最终打倒迪亚布罗后很有趣的一点在,他的尸体并不会马上消失,还可以攻击鞭尸一段时间喔!

这时候爽快的呛他一句吧:「好弱的神!」

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同场加映 - 恶梦配装学

在日前一篇「开战前夕照过来让你快速上手《暗黑破坏神3》」中,randal有列了初级的配装学。不过那毕竟是以beta阶段的实测心得所推论的配装概念,到超出beta的游戏阶段中验证之后,我在配装概念上修正了不少,在此也和大家分享。

首先和大家说明「武器伤害」与「主属性」之间的关联。每个职业各有一个主要属性,武僧和狩魔猎人是敏捷、野蛮人是力量、巫医和密术师是智力。

主属性除了属性本身的作用,力量加护甲、敏捷加闪躲、智力加抗性以外,就是用来加成各职业的伤害。加成的方式是「1点主属性加成1%」。

以小编撰文时45级的狩魔猎人为例子,敏捷刚好凑到1000(真的就这么刚好,写文打开角色一看我也吓到了),在主属性上的加成就正好是1000%。不过这个加成并不是直接加算dps,而是加算在武器的「伤害」上,然后再乘算武器的攻速,最终得出总dps。

我们也不用自己算半天,《d3》的物品拦上自动就会帮我们把各种属性影响后的平均dps给列出来。不过重点在于,武器dps和主属性,其实很难绝对的界定哪一项比较重要。所以抉择装备时最好能装起来实际看看系统得出的伤害,避免妄下判断。

了解怎样确实换装让伤害提升后,接下来一个我要强调的重点在「保命」。在上手懒人包文中,我强调了很多操作观念上的重要性,原则上那些仍然是重要的。但是在实际挑战完恶梦后,我切身感受到…那样绝对不够。在恶梦以后的角色配装,请千万千万要考虑「体能」属性。

一定会有对身手有自信的玩家朋友觉得,只要操作技术好到能不被摸到,血量什么的无所谓。这原则上是正确的,但是《d3》的精英怪有着这些属性:

漩涡-把附近的玩家角色瞬间吸引过去
筑墙-盖出土墙完全封锁你的去路,或让远程攻击无法穿过
瞬移-瞬间移动到你身边攻击你
监禁-影响范围内的所有玩家角色瞬间被定身2秒左右

再加上狭窄空间的boss战,我们直接给出结论-想完全不被摸到在《d3》中基本上是不可能的。所以我们必须提高生命值,去提高操作上的容错率。

那需要提高到多少呢?再以我的狩魔猎人作例子,恶梦act3的怪物对我的攻击一下平均在1000~2000,持续性伤害大多是1000一个tick在跳。

如果你的装备完全没有刻意配体能属性,那么远程职业来说进恶梦时的血量大约会是2000上下。会非常频繁的遇到擦过一下阵亡的状况。

综合以上,以战力作考量时,除了武器dps外,主属性与体能也是非常重要的。除此主属性外对伤害影响非常大的属性还有「增加伤害」与「提升攻速」两种属性。然后在追求伤害的同时,也别忘记要能活着,制造伤害的能力才有意义,多为生存下一点功夫吧!

目前《d3》的英雄榜功能还没在官网公开,最后列上randal的狩魔猎人能力大纲给闯荡恶梦中的朋友们参考。 45级、伤害2341.73、敏捷1000、体能597、生命13372。

刚进恶梦时我几乎没配体能,以血与泪得到许多教训后得出以上结论,目前渐渐把体能也修正上来。给大家参考,祝大家在《暗黑破坏神3》中武运昌隆~

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