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《热血江湖》玩家解析可持续发展道路心得

作者: 佚名 2013-07-08 10:18

游戏简介:

《热血江湖》是韩国作家全克缙与画家梁载贤联合制作的一部人气漫画,是第一套在漫画王国日本改编上市的韩国漫画,截止当前编辑时间(2011.4.2),共有387话。内容叙述了江湖中争夺武林八大奇宝的故事,第一魔头“天魔神君”的六弟子韩飞官带着八大奇宝之首“火龙刀”闯荡江湖,与手持“伏魔花灵剑”女扮男装的剑皇传人谭花磷共同谱出一段热血武侠传奇。

遥想江湖当年,小山、火、虎、湖,那里不火爆地组织着练级。城里、城外、山野、郊区,哪里不流窜着商人的足迹。面对如今的萧条,当年的风光,无不使闯荡江湖多年的老玩家掩面长叹。风光不再,故人不在,江湖衰落,该追谁咎?对于此责,恐怕17Game难辞其咎。

21世纪,竞争无处不在,游戏行业也是如此,不进则退。2005年来,凭借免费网游的口号、新颖的装备合成系统、华丽的技能、简易的操作、3D的画面,江湖确实红火了一段时间,但短暂的风光不代表永恒,随着时间的推移,盗号、辅助、官方技术不过关的问题接踵而来,世界每天都在进步,如若想只凭三板斧便长久混饭吃,恐怕没那么容易。面对玩家的意见,官方不思进取,而是采取考验玩家耐性的政策-能推就推,得过且过。玩家的耐性是有限的,当江湖的玩家在津津有味地魔兽世界里刷着副本时,官方可会想到自己的游戏除了练级之外,还有什么玩头?据Tom.com的调查,中国网民2.1亿,玩网络游戏的达1.2亿。如此之多的源头,官方可不介意玩家的流失,但,流失一个玩家,就意味着给对手游戏增加一个筹码,长久如此,热血江湖掉失的不紧是玩家,还有其名誉和口碑,更加损失和伤害了自己的钱包。

财固然要发,但不是杀鸡取卵,涸泽而渔。无疑是处理一件事情的最失败的方法。靠出卖服务器、NPC的名字来挣钱,远不够为玩家营造一个舒心的游戏环境来得多。热血江湖整体游戏构思已相当不错,若游戏耐玩、客服得力、游戏团队技术过关,相信没那个玩家会舍而取它。玩家乐于此道,必然愿意花钱其中。若一味的把玩家的感受当放屁,以赤裸裸的金钱掠取、乱七八糟的游戏来应付玩家的需求,恐怕,没几个富翁愿意花钱买罪受。又想马儿跑,又要马儿不吃草,又想玩家花钱,又不做好游戏,相信,玩家这匹小马也不是一匹傻马吧?

创业容易守业难。热血江湖必须证实目前自身的各种问题。既有之,则改之。所有玩家都希望热血江湖能良好发展而不是看着其逐渐没落。没有一组优秀的开发团队、客服,恐怕难以扫除当今的热血江湖发展道路遇到的障碍。而这正是热血江湖缺少的两项必备硬件。游戏也就是一个软件,基本功能都不完善,怎能让玩家用得开心玩得舒心?如果连基本的QA工作都没做好,就冒冒然然更新上线,恐怕最后也落得停机维护,玩家抱怨的下场。顾客是上帝,玩家就是热血江湖的上帝,当玩家兴致勃勃地致电热江的客服热线,却换来一窜无关痛痒的解答,甚至冰冷的语音回答。长此下去,玩家必定由伤心转为失去耐心,淡然退出江湖。

有这么一个故事,从前有个老农夫,家里有只母鸡,这只母鸡每天都会下一个金蛋。这可不得了,一天1个金蛋,十天就10个,100天就有100个金蛋,这是何等的好事。然而,农夫却不满足,嫌鸡每天才下一个蛋,于是他就想,把鸡宰了,把肚子里的蛋全都掏出来,那不就马上发大财了?于是,他手起刀落,宰了母鸡,掏空整个鸡腔,只寻到几只尚待发育的小卵子。这时,农夫才后悔莫及,但,生金蛋的母鸡永远不会再回来。

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