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《暗黑破坏神3》角色能力解析-防御篇

作者: 佚名 2013-01-09 17:28

装甲(armor)

装甲提供对于任何伤害来源的减伤(陷阱法术普攻等等都算,不是只挡普攻)

装甲可以藉由装备,技能和力量提升( 1 力量= 1 装甲)

  装甲值  
装甲%减伤= X 100
  装甲值+(怪物等级x 50)  

以对抗60 等的怪物(炼狱)来说,经过计算过后可以注意的装甲值关卡:

3,000 装甲= 50 %减伤

4,500 装甲=60 %减伤

7,000 装甲=70 %减伤

12,000 装甲=80 %减伤

角色血量超过30,000 之后开始主要补装甲其实比较容易存活,由于装甲可以抵挡任何伤害,冲减伤实应该以装甲为主

抗性(resistance)

抗性提供对于特定属性伤害来源的减伤(火抗只减火伤,物抗只减物伤等等)

抗性可以藉由装备与智力提升( 1 智力= 0.1 全抗)

  抗性值  
抗性%减伤= x 100
  抗性值+(怪物等级x 5)  

同样以对抗60 等的怪物(炼狱)来说,经过计算过后可以注意的抗性值关卡:

300 抗= 50 %减伤

450 抗= 60 %减伤

700 抗= 70 %减伤

同样角色血量超过30,000 之后补抗性只要属性对得到怪物攻击属性就比较容易存活,但是在装甲值没有一定水准之前请不要猛冲抗性,没有装甲的全面减伤抗性报酬率很低。装备还没好到可以顾及全抗时建议主打火抗或物抗,小王属性大多数是火伤

回避(dodge)

回避提供一定机率躲避任何伤害来源(远近普攻范围法术皆可,小王留地上那种的待查)

回避可以藉由技能与敏捷提升

敏捷数值 1 点敏捷提供的%回避
0~100 0.1
101~500 0.025
501~1000 0.02
1001~8000 0.01

总%回避= ( 1   一( 1 一敏捷%)x( 1 一技能1 %)... x( 1 一技能n%))x 100

回避率跟怪物等级没有关系,几个比较可能达到的敏捷关卡:

500 敏= 20 %回避

1,000 敏= 30 %回避

2,000 敏= 40 %回避

之后还要再往上冲就一定要搭配被动技能或主动符文效果,基本上要达到回避破80%是几乎不可能的事

格挡(block)

格挡提供一定机率免去一些来自近战或远距离普攻伤害来源的伤害(法伤待查)

格挡机率只能从盾牌获得,每个盾牌都有自己的抵挡上限

发动时会抵消掉角色即将受到的伤害,伤害超过抵挡上限则只有超过的部份会造成损血

格挡所的抵消掉的是计算完装甲与抗性减伤过后的伤害

例如:

持有一个10~20% 抵挡1000~2000 伤的盾,装甲3,000(50%减伤) 全抗 0

受到3,000 伤害> 减伤变成1,500 > 发动1,000 伤格挡> 角色受到500 伤害

受到3,000 伤害> 减伤变成1,500 > 发动2,000 伤格挡> 角色受到0 伤害

拿盾时格挡应该也要考虑进去而不是单存看盾牌附加的能力选择,一个盾牌可以抵挡超过3,000 伤害的盾牌对于生存有很大帮助

总合减伤(total damage reduction)

角色受到攻击之后在游戏中真正会损到的血量将经过这一项计算

总%= (1 一( 1 一装甲%)x( 1 一抗性%)x(1 一职业%) x( 1 一其他减伤n   %))x 100

例如:

野蛮人(内建30%),装甲7,000(70 %减伤),火抗450(60 %减火伤)

装备盾牌(10~20%抵挡1000~2000伤)放ignore paint技能(65 %减伤)

总减伤=1 一(1 一 0.7)x(1 一 0.6)x(1 一 0.3)x(1 一 0.65)= 0.971

换成% 就是97.1 %减伤,实际受到伤害是2.9 %

炼狱屠夫聚气的大锤火伤害原本大约210,000 打下去只剩6069

盾牌发动2,000 减伤就变成损4069 血

请想像炼狱第一章大头目的最强攻击只打4096 血的感觉,进炼狱之后减伤比狂撑血重要!

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