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《暗黑破坏神3》入门流程心得

作者: 佚名 2013-01-09 17:27

职业篇

《暗黑破坏神3》职业心得应该这里还是只能叙述一部分。因为现在整个游戏还没有彻底的让玩家了解各个职业的完全的优劣

所以呢,这里姑且就进行一些入门级别的叙述,在以后的游戏进程中会逐步进行补充

野蛮人

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我想各位对于野蛮人的期待其实都是蛮高的,当然说实话在d3里面 野蛮人这个职业也并没有削弱多少

因为野蛮人无论从实战表现,还是游戏的华丽度来说的话;都算是比较讨玩家喜爱的

野蛮人这个职业最大的难度在于,大部分的技能往往需要通过第一线的肉搏才能达到最大化的攻击效果。这就使得让该职业在团队内的角色往往是伤害吸收者

而由于其自身的职业技能特点,尤其在专家难度之上的游戏进程中;其单体游戏进行的效率往往并不是太高

技能

在技能选择方面 这里进行一下个人的推荐,如下图。由于野蛮人大部分的具有威力的技能都是以怒气,故在技能选择上面应当以产生怒气的技能符文组合为主

当然,这里最重要的还是要合理利用野蛮人的跳跃。跳跃一直是野蛮人相对于其他职业最大的优势。

当然各个玩家可能喜好也不尽相同,仅仅作为参考

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恶魔猎手

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恶魔猎手,有很多优点:身材好看,装备和秘法师一样拉风

当然最大的优点是单体游戏最顺畅,最容易上手;虽然到后期的dps并非最高,但是如果没有秘法的队伍,猎魔人可以作为纯dps

猎魔人的最大特点在于它对于战场的控制度,不同于秘法师的纯dps职业类别,猎魔人往往更像是整个战场的总控制师。因而,在团体中,猎魔人是必不可少的职业类别

技能

狩魔猎人的最大特点在于要学会与敌人保持距离,但是走位方面没有秘法师要求的那么严苛。因为尤其职业的自身原因,不管你如何培养,都不能长时间的处于作战的第一线;因为狩魔猎人本身的特点就是在于其诸多强大的控制技能

恶魔猎手的打法比较多,这里还是个人建议。具体玩家可以依据自身的打法和装备进行调整

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武僧

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武僧应该是最受欢迎的职业,不过该职业的装备一直是最难看的。武僧的最大魅力在于该职业更像是个dps+前锋的混合体,而且上手的难度的真的很小,也难怪暴雪会第一个先削弱该职业。

进一步来说的话,正是由于该职业拥有大量的防御性强化技能,使得武僧真正达到了“东方不败”的境地

但是其防御性技能为主的特点,这就使得武僧不可能成为队伍的主要dps;更像是一个机动性的快速反应部队。武僧的一个要点就是不如野蛮人那样,像固定火炮那样开炮就行了,

武僧往往需要满地图的飞奔。因而,在我个人眼里,武僧类同与d2的圣骑士角色,但是远远要比d2的圣骑士好用的多,有用的多

技能

下面技能即可作为单体游戏,也可作为团体游戏的技能组合;不过可以依据游戏状况进行变动。具体由玩家选择

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巫医

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有人说巫医很好,有人说巫医很坏。其实这个职业最大的特点就是在于,它本身地位的不明确;类同与d2死灵和法师的混合体,但是其前期的杀伤性技能被大大削弱了

但是后期的威力还是相当可观的。总的来说,这个职业无论是单体还是团体,都不是一个好上手的角色

巫医实在是一个很难去下定义的角色。因为实际上团体游戏大部分的情况下,你会很少见到巫医的出现。为什么?因为在没有达到40级之前,巫医是比不上任何一个职业好用的

纯dps的话,比不上秘法师和猎魔人;而召唤的怪物其能力及其有限。而一旦到40级之后,由于其技能和符文的解锁,召唤怪物等级和相关dps的提升,该职业的威力就逐步体现出现了

这个职业比较尴尬,估计是由于d2死灵法师过强的缘故导致最后改进的不伦不类

技能

巫医是个很难去定义的角色,40之前的单体和团体地位几乎微不足道。不过巫医到40级之后,巫医的打法就比较多样化了;如果用好的话,就是逆天的角色

下面也只是参考

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法术师

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秘法师相对于d2的法师而言,地位有所下降。你再也见不到一个秘法师肆无忌惮的横行于整个区域。

对于秘法师而言的,单体的难度要略高;而团体则是必不可少的纯dps。不同于其他几种职业,秘法师是非常讲究走位和技能配合的高级角色,其上手的难度不亚于巫医

由于秘法师主要的属性是智力,换而言之;秘法师是六大职业中最脆弱的。所以进行单体游戏时,玩家会觉得非常痛苦。d3秘法师的设计应该是一个完全的团体化角色,也就是除非

你以堆血的装备为主的话,那么团体比单体往往更有效率

秘法师的最难点在于其位置定义。因为其本身的属性缘故,往往需要你的队友作为前锋 吸引伤害。这就你要求必须依据地形有一个非常好的站位

技能

秘法师的技能是最容易上手的,也是极具的威力的;但是从实用性来说的话,其实很多技能还是非常鸡肋的

秘法师的技能选择在于你的角色定位,是一个纯的团体dps;还是一个单体的血法双加成的高级全能秘法师

下面还是纯dps的推荐技能,因为秘法师这个职业每个人的玩法不一样

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装备篇

一,基础知识

d3里面是大大强化了装备在游戏过程中的作用,而且可以这么说,中后期完全拼的就是装备的优劣。技能和职业的选择都进行了大范围的弱化

在进行装备的说明之前,我们先将装备的一些基础的几个问题进行说明

1.1  武器的选择

武器的作用就是为了伤害输出,但是为了达到最大化的伤害效果,玩家必须依据自己职业来进行武器的选择定义

譬如野蛮人使用双手武器带来的dps要比双持单手武的要高;但是双持单手武所带来怒气的恢复速度是较快的,因为双持有攻速的奖励加成

但是双持使用的前提,必须是在两武器的属性处于接近的属性状态下(不能一个100,一个10 的;输出误差建议不能高于20%),否则会极大的影响你的整体dps。

其他的职业也是类同,你的武器选择关键还是得看你的培养方向;是纯进攻型的,还是防守型的

这里单独说一下秘法师。秘法师的武器选择是比较特殊的,因为秘法师可以带盾牌。这就相当可怕了,因为盾牌往往是带有相当高的闪避和格挡几率的

而且由于d3对于角色的定义是以主手武器的dps为主要判定对象,这就使得秘法师的发展方向更加多元化。实际上,如果秘法师以堆血的衣服+单法杖和盾为主要装备的话;完全可以作为一个强大的前锋+dps的怪物型角色

1.2  补给品

d3完全取消了第二属性值,完全仅仅保留了一个血量的概念。而且血量的补充也完全变为仅仅依靠怪物掉落的血球和有补给时间的血瓶为主

但是实际上,到游戏后期,整体队伍完全依靠的只是武僧的群体回血技能和血球的补充。因而前期升级而言,血瓶应该至少保持在50+以上的状态。

宝石是很重要的物件,尤其在中后期的装备强化过程中。但是前期来说,宝石作用不大,因为后期掉落的宝石质量和几率远高于前期

1.3  装备的制造

装备的锻造在本章进行了大大的强化,但是没有所谓的熟练度一说。前期中期没有必要浪费过多的金钱用于锻造技能的升级,只有在后期才有必要

前期的金钱主要用于血瓶购买和装备的修复。中期的主要用于储备箱的扩张和装备修复。后期则应当放在装备的锻造

二,攻击装备

武器的装备就比防御装备相对简单点

首先四大基础属性,要优先以选择加成该职业的主属性武器为主。当然如果是“职业主属性+活力”更佳

下面来说一下武器属性的选择

武器的属性大部分包括以下几类:

+攻击速度  +暴击率(暴击伤害)  +%提升伤害  +伤害值

这里最重要的是+攻击速度和+伤害值

因为整个你所有的武器输出和技能输出,都是以攻击速度和基础伤害值为基础进行综合计算的。而+%提升伤害一般是已经包含于武器的伤害值内的

因而在武器的选择方面,不管是单手单持有,双手持有,双手单持有;其首要的衡量目标应当为+攻击速度和+伤害值

三,防御装备

3.1 基础属性

这里首先说明一下四大基础属性的作用

力量:提升护甲,+1力量 =+ 1护甲

敏捷:提升闪避,+1敏捷 = +0.1%闪避

智力:提升抗性,+1智力 =+ 0.1抗性

活力:提升最大生命,+1活力 =+ 10最大生命。

注明:武僧与野蛮人有30%的天生伤害减免

这里我们先说明一下四大基础属性对于防御的作用

+力量,+智力和+敏捷都是可以通过叠加提升总护甲,总抗性和总闪避(排除职业技能的因素),完全依据数字的提升而进一步有更多的加成

+活力只是单纯的以10倍的数字加成,不会有依据数字的提高而有更多的加成

3.2 装备属性

游戏的防御装备主要有以下几种属性,护甲值,伤害减免,抗性伤害减免,闪避几率,格挡几率。

除了闪避和格挡几率与敏捷的提升有关系之外。其他的对于人物的影响都是单纯的数字加成,不会因为等级和装备数字的提升有着 几何倍数的加成效果

闪避和格挡几率一定程度上面与敏捷影响着你的总闪避,但是仍然是以敏捷这个主属性为主

3.3  装备的选择

对于你的属性有绿色加成的肯定当然是优先选择。但是所有的职业都有一个共性,那就是要以“职业主属性+活力”为主要的发展方向

虽然力量,敏捷,智力这三属性随着装备属性的加成有着进一步的几何倍数提升,但是在后期的作战效果当中,一个高活力的高抗打击的人物远远要比你本身的输出或者防御更加重要

实际上,到噩梦以上的难度,完全拼的就是你自身人物的血量


 

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