我写这篇东西的时候还没有满级,也没有进入炼狱难度,所以对技能的理解上肯定还有很大的不足,欢迎各位大大纠正,还有轻喷~(╮▽╭)/~啦啦啦。
不过还是想说的,符文系统是个创举,但是我觉得有一半以上的符文都是鸡肋,甚至部分技能也是鸡肋,剩下的也就那么几个让你选择,暴雪对这个系统的平衡性还是调整得不够好。当然我只玩了巫医这个职业,只能从巫医技能角度去分析,不代表全部职业。
主动技能
名称 | 效果 | 分析 | |
毒液吹箭 | 射出一支毒箭,造成100%的武器伤害值的毒素伤害,并在2秒内造成40%武器伤害值的毒素伤害。消耗8点法力 | 一个很好用的技能,打单体怪有着不俗的输出,而且低消耗,可以配合其他技能一起输出 | |
散射吹箭 | 一次喷出3支箭,每支造成60%武器伤害值的毒素伤害 | 这个技能中理论上dps最高的符文,也是最常用的符文,硬要说缺点的话,就是收招有点慢 | |
麻醉吹箭 | 吹箭上的毒液可以使目标的移动速度降低60%,持续2秒 | 作用不大,巫师不缺乏降低移动速度的技能,对群怪乏力,对精英怪和boss效果降低甚至无效的情况下,这符文的出场率基本没有 | |
尖脊吹箭 | 毒液吹箭每击中一名目标,你可以获得20点法力 | 相当实际的一个符文,可以支援其他更高伤害的技能,不用担心法力不足,影响输出的情况经常出现。在打boss的时候不时会用到 | |
烈焰吹箭 | 点燃吹箭,使其直接造成160%武器伤害值的火焰伤害 | 没啥特别的符文,伤害也不算高,唯一就是火焰伤害,出场率很低 | |
扑面毒蛇 | 将吹箭变成毒蛇,有30%几率击昏目标,持续1.5秒 |
名称 | 效果 | 分析 | |
尸蛛 | 掷出装有4只蜘蛛的坛子攻击附近的敌人,在蜘蛛死去之前会造成16%武器伤害值的物理伤害。消耗4点法力 | 基础效果个人觉得不好用,一来攻击太分散,二来攻击太低,也起不了阻挡怪物的效果 | |
跳跃蜘蛛 | 召唤跳跃蜘蛛:最远可以跳至25码攻击目标,造成19%器伤害值的物理伤害 | 除了攻击范围大了点,攻击高了点,毫无亮点 | |
育雏蛛后 | 召唤一只可以生出小蜘蛛的育雏蛛后,对范围内敌人造成16%器伤害值的毒素伤害,持续15秒 | 这个符文算是这个技能里最好用的了,范围伤害+持续伤害,而且这个蜘后不算召唤物,没有血条,可以持续整整15秒,如果想打游击战,这个技能是个好选择,也可以配搭恶性毒药这个被动技能来用 | |
毒寡妇 | 召唤数只毒寡妇,每次击中敌人为你回复3点法力 | 回复量太低,没有意义 | |
麻痹蜘蛛 | 召唤具有麻痹效果的蜘蛛,每次攻击有25%几率使敌人移动速度降低60% | 作用不大,而且几率太低,巫医不缺减速技能 | |
烈焰蜘蛛 | 召唤烈火蜘蛛,可造成武器伤害值21%的火焰伤害 | 攻高了那么点,还是没用 |
名称 | 效果 | 分析 | |
疫病蟾蜍 | 放出一大把蟾蜍,对接触到的敌人造成130%武器伤害值的毒素伤害。消耗28点法力 | 这个技能在小技能里很好用,放一次就有360%的伤害,还有各种特色符文,虽然蟾蜍的命中率不高,诱导性一般,但数量可以弥补这一缺点,就是技能有点小废法力,在中前期容易导致空蓝,如果选了这个技能就可能意味要用这个技能作为主要的输出了 | |
爆炸蟾蜍 | 突变成火焰牛蛙,爆炸时造成169%武器伤害值的火焰伤害 | 攻击力最高的符文,同时还能有小范围的爆炸攻击,清一大群怪的时候很好用,打boss利器 | |
庞然大蟾 | 唤一只巨大的蟾蜍生吞敌人,最多持续5秒,消化时每秒造成26%武器伤害值的物理伤害。冷却时间延长5秒 | 基本上是个控场技,且不说攻击低,生吞的那个敌人不能同时攻击到,只能攻击单体,虽然说吞掉个精英怪喜闻乐见,怪多的时候实在是困难。实用性较低 | |
天降蟾蜍 | 降下大批蟾蜍,在2秒内对范围内的敌人造成130%武器伤害值的毒素伤害 | dps可以说不错,不过由于范围太小,位置固定,同时还有一点施放延迟,效果不好 | |
腐乱黄蟾 | 突变成黄色蟾蜍,对敌人造成130%武器伤害值的毒素伤害并有15%概率造成其混乱,持续4秒 | 个人认为最实用的符文,混乱这个属性有多好用大家都知道,能大大增强自己在战场上的生存能力,虽然15%的概率看似不高,但是蟾蜍的数量那么多,要触发还是很简单的 | |
无耗蟾蜍 | 不消耗法力 | 后期蓝的回复速度跟上的情况下,这个符文有存在意义吗? |
名称 | 效果 | 分析 | |
火焰炸弹 | 抛出一颗会爆炸的骷髅,对8码内的所有敌人造成85%武器伤害值的火焰伤害。消耗8点法力 | 抛出动作时间长,伤害也不高,范围小,dps有多高是不可能的了,基本不用 | |
闪焰颅骨 | 火焰炸弹不再产生范围爆炸效果,但可以再最多6个目标之间弹跳。每次弹跳后造成的伤害降低15% | 总伤害还过得去,不过这个弹跳要求太严格,第一下必定要命中敌人,不然不产生弹跳效果。而且弹跳伤害的降低和有效范围,使这符文的实用性大打折扣 | |
弹跳火骨 | 可让骷髅弹跳,最多2次 | 弹跳的间隔太大,一般敌人都是采取围攻你的策略,3颗不大可能同时中。放风筝时也不如其他技能,只能说在狭窄的通道和boss战还勉强可以 | |
烈火池 | 爆炸后会留下一座火池,每秒造成8%武器伤害值的火焰伤害,持续3秒 | 虽然火池可以多个叠加,但是3秒才能做成24%伤害,而且范围又不大。作用不大 | |
烈焰火柱 | 化作一道火柱,对最近的一个敌人喷出一道火焰,在3秒内造成140%武器伤害值的火焰伤害 | 就像一个固定的炮台,但是只能同时存在一个,实用性大打折扣 | |
鬼火爆炎 | 除了原本的伤害外,掷出的骷髅还会产生更大的冲击波,对28码范围内的所有敌人造成额外20%武器伤害值的火焰伤害 | 多了个范围效果也改变不了这技能输出疲弱的本质 |
名称 | 效果 | 分析 | |
亡者之握 | 从地面冒出死人的手,使敌人移动速度降低60%并且造成20%武器伤害值的物理伤害,持续8秒。消耗100点法力,cd8秒 | 这技能能从普通难度一直陪你到炼狱难度,还是必带技能。单单是个减速技能就已经非常实用了,而且可以说是无cd,放完继续放 | |
无间之握 | 使缓速效果提升到80% | 安全程度又得到进一步提升 | |
尸鳗之袭 | 使造成的伤害提高至34%武器伤害值的物理伤害 | 大家看中这技能大都不会因为它的攻击力吧,所以提高了伤害效果也不明显 | |
死即是生 | 在亡者之握范围内死亡的敌人有5%几率生成一颗生命之球 | 由于暗黑里的怪多,5%的几率也不算低了,在dps足够高的情况下,这符文还是很实用的,可以保证你和队友的生命值维持在一个高水平。但是在炼狱,甚至地狱里,不能迅速清怪的情况下,这符文的实用性就要打上问号了 | |
绝望之握 | 亡者之握的的冷却时间缩短至6秒 | 少了2秒的cd,可以说影响不算大,因为本来就能全程放,不过如果这技能的效果可以叠加,那么这个符文的实用性就大大增强了,但是现在还没有测试,所以不好定论 | |
天降尸雨 | 尸体从天而降,在8秒内对附近敌人造成80%武器伤害值的物理伤害 |
名称 | 效果 | 分析 | |
火蝙蝠 | 召唤一群火蝙蝠燃烧前方的敌人,造成150%武器伤害值的的火焰伤害。消耗100点法力 | 一个站桩式的技能,其实不不是召唤蝙蝠,就是向前喷一堆东西,伤害还行,不过对不起那法力消耗 | |
凶蛮蝙蝠 | 召唤数量较少但体型较大的蝙蝠,最远可飞行至40码处,造成220%武器伤害值的火焰伤害 | 其实不是数量较少,一次就一只,伤害不错,而且变成了风筝技能,蝙蝠也有不错的诱导性,可是还是对不起那个法力消耗 | |
吸血蝙蝠 | 蝙蝠造成伤害的2.5%会转为你的生命 | 吸血量太低了,不实用。而且还要站桩打,危险性太高 | |
瘟疫蝙蝠 | 召唤疫病蝙蝠朝敌人飞去,使敌人染上瘟疫。造成的初始伤害并不高,但随着时间增加,最高可造成225%武器伤害值的毒素伤害 | 伤害不稳定,而且还是近距离站桩伤害,不实用 | |
饥渴蝙蝠 | 迅速召唤蝙蝠追击附近的敌人,造成280%武器伤害值的火焰伤害 | 效果类似凶蛮蝙蝠,但只打单体,速度更快,就是不好控制,蓝耗也高 | |
蝙蝠旋风 | 召唤蝙蝠在身边形成一道旋风,对附近敌人造成195%武器伤害值的火焰伤害。蝙蝠造成的伤害每秒提高10%,最多可提高至50% |
名称 | 效果 | 分析 | |
蚀魂 | 召唤灵魂追噬敌人,在12秒内造成575%武器伤害值的秘法伤害。若目标死亡,灵魂会追噬附近另一名敌人。消耗80点法力 | 其实就是每秒差不多50%的伤害,攻击距离还可以,可惜只能单体,当做输出技能的话不实际 | |
噬灵之魂 | 灵魂每秒可为巫师回复生命 | 回复的生命值实在是不够看,鸡肋 | |
憎恨之灵 | 召唤一个复仇之灵,可在2秒内造成288%武器伤害值的秘法伤害 | 就是每秒144%的伤害,还是不足以和其他输出技能比 | |
不散阴魂 | 如果没有其他的侵扰目标,灵魂将会继续徘回寻找新的敌人,最多持续10秒 | 本来就输出不足,留你在世上也没啥作用了 | |
缠结之魂 | 被缠绕的目标移动速度降低30% | 作为一个控场技还行吧,不过巫师不缺乏减速技能,你又单体,算啦 | |
取魄之魂 | 释放的灵魂每秒可为你恢复法力 | 恢复量太少,鸡肋 |
名称 | 效果 | 分析 | |
召唤虫群 | 放出一群蝗虫涌向一名敌人,在8秒内造成360%武器伤害值的毒素伤害。蝗虫会侵袭附近的其他目标。消耗160点法力 | 又是一个伤害值对不起法力消耗的技能,虽然说可以感染其他的目标,但是感染效率不高,实际上造成的伤害一般 | |
恶性虫群 | 虫群有100%几率跳至两个而非一个目标身上 | 就是100%能对2个目标造成伤害了,这样感染率就上去了,但是那是那句,伤害对不起消耗 | |
噬魔虫群 | 虫群每对一名敌人造成影响,可使你恢复30点法力 | 这个符文还是挺好用的,面对大群的敌人时,可以让你的法力迅速补满,但是这个技能本来就要160点法力,经常得不偿失 | |
漫天虫群 | 虫群的持续时间延长至10秒 | 多2秒也就多25%伤害,不明显 | |
疫病虫群 | 死于召唤虫群的敌人会留下一团蝗虫群,造成25%武器伤害值的毒素伤害,蝗虫群持续3秒后才会消散 | 由于这个技能伤害不高,所以很少有敌人时这个技能打死的。那么这个符文的作用就少了 | |
灼热蝗灾 | 灼热的蝗虫直卷目标,在8秒内造成468%武器伤害值的火焰伤害 |
名称 | 效果 | 分析 | |
召唤僵尸犬 | 从深渊召唤3只僵尸犬为你战斗,僵尸犬每次攻击可造成相当于9%武器伤害值的物理伤害。消耗40点法力,cd60秒 | cd又长,攻击又低,高难度下,敌人一刀一只。除了尸爆流,其他真的不用放进去 | |
狂尸犬 | 你的僵尸犬获得疫病撕咬攻击,在3秒内造成9%武器伤害值的毒素伤害 | 伤害还是低得可怜 | |
最终献礼 | 的僵尸犬死亡的时有15%几率留下一颗生命球 | 有点用,叫出去,不用多久就有血球收,不过还是尸爆流才能用到 | |
生命连结 | 的僵尸犬可以吸收你所承受的10%伤害 | 它们死得比饲主快多了,主人就不再折磨你了 | |
火焰犬 | 你的僵尸燃起烈焰,灼烧附近的敌人造成2%武器伤害值的火焰伤害 | 死得那么快,还想烧怪,算了吧 | |
嗜血魔犬 | 僵尸犬将造成的50%伤害转为生命值,你可恢复该数值一半的生命值 | 伤害那么低,也不指望你吸血量了 |
名称 | 效果 | 分析 | |
惧灵 | 带上惧灵面具,恐惧12码内的所有敌人,使他们因为害怕而逃跑,持续4秒。消耗30点法力,cd20秒 | 实用技能之一,大大提高你的安全,不过由于敌人会逃跑,反而会让输出不能集中,效率大打折扣,所以一般在危机时候才用,同时范围太小,个人感觉不如群体混乱好用 | |
惧灵缠身 | 使敌人惧灵恐惧的时间延长至6秒 | 不错的符文,安全程度提升了,但怪物更散了 | |
恐怖追猎 | 施放惧灵后移动速度提高20%,持续4秒 | 逃跑用,提升得还是不够多 | |
死神面孔 | 使惧灵的半径范围扩大至24码 | 范围的问题解决了,其他照旧 | |
恐惧化身 | 施放惧灵可让你额外获得100%的护甲值,持续8秒 | 在高难度算是有用,但是持续时间不长,巫医的保命技能多,这个能不能成为常备技能还要做讨论 | |
冷酷惧容 | 每恐惧一名敌人,可恢复法力值 | 恢复量还马马虎虎,但是这个技能的范围太小,一次也恐惧不了多少敌人 |
名称 | 效果 | 分析 | |
灵行术 | 灵魂出窍进入灵魂之境,持续2秒,处于灵魂之境时,你可以顺畅无阻地移动。当你身体承受的伤害达到生命值上限的50%时,将打断你与灵魂之境的连结。消耗40点法力,cd15秒 | 巫医神技之一,常备技能之一。施放后会在原地留下个假的身躯,敌人会傻傻地打他,同时你隐身,逃到另一边去了。这个技能还能穿透敌人和部分建筑,逃命神技。同时打boss的时候还能用这招把boss耍得团团转 | |
灵魂漫步 | 使灵行术的持续时间延长3秒 | 实用性更高了,逃得更远了 | |
灵界特使 | 在灵行术的效果持续期间,你每秒可获得15%上限的法力值 | 一共就回复30%,不实际 | |
暗影灵爆 | 灵行术结束后,你的身躯会爆炸,对10码内的所有敌人造成110%武器伤害值的火焰伤害 | 攻击太低,而我们用这个技能也不是用来输出的,放弃 | |
灵肉分离 | 对灵行状态下穿越的敌人造成100%武器伤害值的物理伤害 | 还是那句,这招逃命走位为主,不是用来输出 | |
治愈之旅 | 灵行术的效果持续期间内每秒可恢复7%上限的生命值 | 恢复量太低了,一共就14%,可有可无 |
名称 | 效果 | 分析 | |
妖术 | 唤一只鬼娃萨满,持续12秒,可用妖术将敌人变成鸡。中了妖术的敌人无法进行攻击性的行动,并会受到额外10%伤害。消耗44点法力,cd15秒 | 常备技能之一,神技之一。你试想下,一只难缠的精英怪变鸡的时候任你宰割是件多么愉快的事情,还能增加对怪10%的伤害。如果有落单的精英怪,可以让它从头到尾都是只鸡。缺点也不是没有,不是所有怪都能变鸡,萨满的智商太低,经常刺到不是我想的那个目标 | |
治愈魔法 | 娃萨满会持续为友方目标恢复生命值 | 实用符文,恢复量不错,还能帮队友恢复 | |
厄运缠身 | 妖术可使目标受到的伤害提高20% | 实用符文,输出更强力了,那怪会变成一只猪 | |
愤怒鸡 | 你变成一只会爆炸的鸡,最多持续5秒,可对12码范围内的所有敌人造成215%武器伤害值的物理伤害 | 搞笑技能,没有之一,想恶搞愤怒的小鸟么。变鸡后你啥都做不了,而且敌人也会攻击你。所有技能变成爆炸,那范围又小,伤害不咋的。算了吧,平时在城里娱乐娱乐好了 | |
痛苦变形 | 妖术可造成流血效果,使目标受到12%武器伤害值的物理伤害 | ||
易爆之躯 | 中妖术的目标在死亡之时会爆炸,对8码内的所有敌人造成135%武器伤害值的毒素伤害 |
名称 | 效果 | 分析 | |
魂灵收割 | 吸取16范围内最多5名敌人的生命能量,可从收影响的每个敌人身上获得智力。该效果持续30秒。消耗48点法力,cd15秒 | 巫医强大buff之一,由于怪多,经常能叠到5层,瞬间多了几百智力,输出能多多少自己算了。cd又短,可以长期维持buff,伤害提升非常明显。不过这几百智力在一身极品装备的前提下,还有没有那么大的影响,就要到以后才能评价了。同时boss战基本没用 | |
汲取灵力 | 每收割一名敌人的灵魂可获得法力 | 恢复量太低,不实用 | |
生命虹吸 | 每收割一名敌人的灵魂可获得生命值 | 恢复量很不错,经常一放就回一半血,保命很好用 | |
灵魂凋零 | 使受影响的敌人的移动速度降低60%,持续3秒 | 比较实用,可以用来逃命,配上其他减速技能,放风筝好用 | |
复仇怨灵 | 影响的敌人也会受到70%武器伤害值的物理伤害 | 这招不是用来输出的,放弃 | |
魂灵餐宴会 | 使魂灵收割持续效果延长至60秒 | 这技能本来cd就比效果持续时间短,可以全程维持,所以持续60秒作用不大 |
名称 | 效果 | 分析 | |
献祭 | 使你的僵尸犬全体爆炸,每只可对12码内所有敌人造成275%武器伤害值的物理伤害。无消耗 | 巫医理论上最强的爆发技能,配合被动技能,4只一起爆,就已经上1000%的伤害了。同时最后一个符文又使献祭能成为强力buff技能之一。但是因为僵尸犬cd太长了,生存能力又差,这个技能要怎么配搭是个有趣的问题 | |
剧毒尸毒 | 爆破的僵尸犬喷出脓疮毒液,使敌人的移动速度降低60%,持续8秒 | 可以用献祭的次数本来就少,就别指望了减速效果了 | |
源源相生 | 每只僵尸犬在牺牲后有35%几率重生 | 如果想持续献祭,这个符文是必备的了 | |
壮烈牺牲 | 每只牺牲的僵尸犬可使你获得法力 | 恢复量很高,基本能回满,但是还是不实际,一般都不靠这个回法力 | |
尸犬护主 | 每牺牲一只僵尸犬可获得大量生命值 | 恢复量很高,大概有三分之一,献祭完就满血了,保命不错 | |
尸犬之怒 | 每只牺牲的僵尸犬可使你的伤害提升5%,持续30秒 | 如果说我看中献祭流什么,这个就是重点,4只牺牲后可以buff你20%伤害,输出一下子高了很多。但是要达成这个要配搭至少2个主动技能栏和1个被动技能栏。要怎么平衡是个问题 |
名称 | 效果 | 分析 | |
群体混乱 | 煽动部分敌人陷入妄想,使其倒戈替巫医战斗,持续12秒。消耗66点法力,cd60秒 | 常备技能之一,控场神技,范围也不小。实在要说缺点的话,就是不是所有敌人都混乱,经常你想混乱的那只混乱不了 | |
不定境界 | 使群体混乱的冷却时间缩短至45秒 | 一下子缩短了四分之一的cd,太实用了 | |
尸骨转生 | 在混乱状态下死亡的敌人有50%几率转化成一只僵尸犬 | 一般都是为献祭流准备的,平时多几只僵尸犬实在是没用 | |
震吓群体 | 最多可使6名未受混乱状态影响的敌人陷入昏迷,持续3秒 | 还用说什么,最强控制技能+最强控制符文 | |
错乱妄想 | 群体混乱范围内的所有敌人受到的伤害提高20%,持续20秒 | 还用说什么,最强控制技能+最强debuff符文。实在是很难取舍该用哪个符文了 | |
幻想巨灵 | 在混乱中召唤巨大的灵魂冲向敌人,每秒对路径上的敌人造成29%武器伤害值的物理伤害 |
名称 | 效果 | 分析 | |
突尸冲击 | 召唤出一只视死如归的凶暴僵尸,在支离破碎之前对所有阻挡他的敌人造成205%武器伤害值的毒素伤害。消耗114点法力 | 距离太短,一般也只能伤害到他第一个接近的敌人,伤害还行,可惜法力消耗有点高 | |
尸毒横撞 | 突尸留下一片毒雾,对接触毒雾的敌人造成25%武器伤害值的毒素伤害 | 范围太小,攻击太低,不实用 | |
不死突尸 | 若突尸撞死一名敌人,它会复生并且撞向附近的敌人,造成205%武器伤害值的毒素伤害。此效果最多可重复触发2次 | 还算不错的符文,可惜到高难度,敌人血那么厚,很难触发 | |
僵尸涌现 | 召唤3只僵尸向前猛冲,每只可造成72%武器伤害值的毒素伤害 | 范围变大了,攻击稍微高了点,但和无符文状态没啥本质变化 | |
爆裂尸犬 | 召唤一只僵尸犬奔向敌人并造成爆炸,对9码内所有敌人造成236%武器伤害值的火焰伤害 | 僵尸犬的移动距离够远,范围伤害也大了点,说得过去吧 | |
僵尸熊 | 召唤奔窜的僵尸熊冲向目标,每只熊可对范围内的敌人造成236%武器伤害值的毒素伤害 | 一共召唤3只僵尸熊,位置也比较集中,能同时击中同一批敌人,就是能造成708%的伤害,还无cd,唯一就是法力消耗太大,如果配合回法力技能,将是一个强力dps |
名称 | 效果 | 分析 | |
魂灵弹幕 | 以灵魂之力轰击一个目标,造成190%武器伤害值的物理伤害。消耗88点法力 | 可以边打边走,最强风筝技能,自动追踪能力强,伤害还凑合,如果蓝耗小点就好了 | |
魂灵缠绕 | 击中一名敌人可使你获得36点法力 | 算是减少法力消耗吧,能放得更多了 | |
魂灵之井 | 可额外释放3名魂灵追击其他目标,造成30%武器伤害值的物理伤害 | 作用一般,一般看中它的单体攻击输出 | |
幽魂魅影 | 召唤一只幽灵,持续5秒,对10码内的所有敌人造成45%武器伤害值的物理伤害 | 又是一个强力的小范围aoe技能,配搭其他技能一起用,效果良好 | |
汲血术 | 转换魂灵弹幕造成的3%伤害为生命值 | 恢复量太低,没意义 | |
凌空灵魂 | 召唤一只可持续20秒的幽灵在你上方盘旋,对附近敌人射出灵魂箭,造成28%武器伤害值的物理伤害 |
名称 | 效果 | 分析 | |
强酸毒云 | 酸雨从天而降,先造成100%武器伤害值的毒素伤害,然后在3秒内在区域内的敌人造成75%武器伤害值的毒素伤害。消耗154点法力 | 不是说不好,但是消耗对不起输出。不过这个技能由于是持续的毒素伤害,所以可以配合恶性毒药这个被动技能,使敌人的伤害降低,也是很实用的 | |
狂酸毒云 | 强酸毒云的初始效果范围扩大到24码 | 下雨时的范围大了很多,但还是对不起法力消耗 | |
酸蚀泥怪 | 地面上的强酸形成一个散发酸臭的软泥怪,对附近敌人造成25%武器伤害值的毒素伤害,软泥怪在消散前可持续5秒 | 就是召唤个史莱姆,攻击也低,没用 | |
慢性灼蚀 | 留在地面上的强酸持续时间延长到6秒 | 那么地面上的强酸一次就能造成150%伤害了,提升不错,配合被动恶性毒药,敌人的伤害真是全程降低 | |
死亡毒云 | 喷出一团毒云,造成110%武器伤害值的毒素伤害,接着对呆在范围内的敌人造成83%武器伤害值的毒素伤害 | 就是向前方呕出一片扇形的东西,又恶心,又不实际 | |
尸体爆炸 | 唤起一具会爆炸的尸体,对范围内的敌人造成200%武器伤害值的毒素伤害 | dps一下子上去了不少,可以考虑作为输出技能,但还是那句消耗啊消耗 |
名称 | 效果 | 分析 | |
亡者之壁 | 从地面召唤出一排僵尸,攻击附近所有敌人,造成80%武器伤害值的物理伤害,持续5秒。消耗84点法力,cd25秒 | 这个技能在大地图作用不大,怪物十分聪明,会绕过来打你,在路口放一个效果不错,只是持续时间太短,cd也长,阻挡效果一般。不过对于一些比较笨的boss和精英怪,能当做输出技能用 | |
亡壁尸障 | 增加亡者之壁的范围。这排僵尸可造成80%武器伤害值的物理攻击 | 大概范围长了三分之二,阻挡效果高了一些 | |
无情之握 | 的亡者之壁可使敌人的移动速度降低60%,持续5秒 | 当怪会绕过来找你,有远程攻击,这个技能也就没意义了 | |
匍匐僵尸 | 最多使3只僵尸爬出地面攻击附近敌人,每次攻击造成25%武器伤害值的物理伤害 | 那些半身僵尸,行动速度又慢,攻击又低,持续时间5秒,指望输出是不可能的了 | |
死尸巨塔 | 召唤僵尸垒成一座塔,倒塌时对击中的敌人造成765%武器伤害值的物理伤害,同时造成击退效果 | 攻击很高,不过看那cd时间,还是直线伤害,实用性不高 | |
亡者奔窜 | 僵尸爬出地面朝四面八方狂奔,对附近敌人造成445%武器伤害值的物理伤害 |
名称 | 效果 | 分析 | |
巨尸 | 召唤一只巨大的僵尸为你战斗。巨尸每次攻击可造成相当于你25%武器伤害值的物理攻击。消耗132点法力,cd60秒 | 常备技能之一,算不上是神技,但是没有又不行。这只僵尸的生存能力比僵尸犬强大多了,能成为一个合格的肉盾,在地狱难度也有过得去的生存能力 | |
巨灵恶尸 | 巨尸获得顺劈斩的技能,可让它攻击多个目标,造成32%武器伤害值的物理伤害,靠这个技能输出不大实际,范围攻击的范围也太小 | ||
恶煞巨尸 | 当巨尸碰到精英怪或周围有5名敌人时,它降进入狂暴状态,持续15秒,并获得:20%移动速度加成;35%攻击速度加成;200%物理伤害加成 | 增加了对高难度战斗的战斗力,是很实在的符文 | |
狂怒巨尸 | 召唤一具威力更加强大,但只能持续15秒的巨尸。巨尸的拳头燃烧着火焰,可以造成55%武器伤害值的火焰伤害,同时拥有击退敌人的能力 | 算了吧,安心做肉盾吧,不指望你输出的了,只持续15秒你还好意思告诉别人? | |
毒雾巨尸 | 巨尸身边环绕一股毒雾,每秒对附近敌人造成25%武器伤害值的毒素伤害 | 很实用,反正你也是肉盾了,有这符文也当你有点输出了,反正你也会走到敌人身边,也可以配合那个减伤被动技能 | |
悍猛巨尸 | 巨尸获得定期击退敌人的能力,造成100%武器伤害值的物理伤害,同时使敌人昏迷3秒, |
名称 | 效果 | 分析 | |
大巫毒仪式 | 召唤跳祈祷舞的鬼娃,使附近所有盟友的攻击和移动速度提高20%,cd20秒。冷却时间120秒 | 强力buff,对以小技能为输出的职业提升很大,攻击速度上去了,输出当然就上去了。只能搞不懂移动速度提高有啥用,范围就那么点。同时还有强大的buff符文,爆发必备。唯一缺点就是范围内有效,如果敌人跑来跑去,这技能就废了一半了 | |
丛林之鼓 | 仪式的持续时间延长至30秒 | 增加时间怎么都是好事 | |
祈雨舞蹈 | 在仪式范围内每秒可恢复100点法力 | 可以用来做持续输出,但是对队友完全没用,不如其他符文实际 | |
猛击之舞 | 鬼娃可使附近所有盟友造成的伤害提高30% | 最强buff,提供攻速又提高伤害,还想再奢求什么 | |
灵愈之舞 | 巫毒仪式每秒可治愈范围内盟友5%上限的生命值 | 就是说20秒才回一管血,有啥用 | |
恶灵鬼舞 | 在仪式范围内死去的敌人有50%几率转化成一只僵尸犬,你来再多僵尸犬也是被敌人秒的命,算了吧 |
名称 | 效果 | 分析 | |
鬼娃大军 | 召唤一批挥舞匕首的鬼娃大军和你并肩作战,持续20秒。鬼娃会造成20%武器伤害值的物理伤害。cd120秒 | 爆发的强力技能,鬼娃也不会中途死亡,只是cd太长,技能格又不够,专著打boss的配搭再拿出来吧。 | |
鬼娃伏击 | 召唤时,每只鬼娃会对召唤地点附近的敌人造成250%武器伤害值的物理伤害 | 可以说是巫医最高的爆发技能了,打boss利器 | |
忠实鬼娃 | 鬼娃大军的冷却时间缩短至90秒 | 配合被动技能部落仪式,可以使cd只有60多秒,甚至可以在平时带出去作为输出技能。十分不错,但是技能格就很紧张了(ps:据说这个版本这个符文的效果无效,有待确认) | |
匕首军团 | 召唤手持匕首的鬼娃数量增加3名 | 效果还行,本来就只有5个,多了3个,可以说多了60%的输出 | |
控火鬼娃 | 额外召唤2名鬼娃施法者。他们能喷吐火焰,对前方锥形范围造成15%武器伤害值的火焰伤害 | 其实没太大的区别,总之属于那种可用可不用的符文 | |
猎头鬼娃 | 额外召唤2名鬼娃猎人,他们会用吹箭对敌人造成20%武器伤害值的毒素伤害 | 理由一样,没啥太大区别,可用可不用 |
被动技能
名称 | 效果 | 分析 | |
丛林坚韧 | 你和宠物所受伤害降低20% | 几乎可以说是从头带到尾,不用换的技能 | |
生生不息 | 当12码内有敌人死去时,有5%几率出现一只僵尸犬。此效果范围会随着身上装备的金币拾取范围效果而增加 | 且不说几率低,僵尸犬出现也是被秒的命,大概也就献祭流用用 | |
魂灵调和 | 法力上限提高20%。每秒恢复法力上限的1% | 是前中期可以选择佩戴的技能,不过高难度下,往往会考虑保命技能,这个技能不得不放弃。同时,当你hp足够高的时候,选血之祭仪更实际 | |
阴森餐宴 | 当生命之球治疗你时,你将恢复法力值上限的10%,智力提高10%持续10秒。智力加成效果最多可以堆叠5层 | 对于想提高伤害,持续输出的人,这个技能是最好的选择。配合巫医几个可以生产生命球的技能,效果不错 | |
恶性毒药 | 当你对敌人造成毒素伤害时,对方造成的伤害将减少20%持续3秒 | 神被动之一,巫医的毒素伤害技能实在是太多了,最简单也可以让巨尸套上毒雾符文,减伤妥妥的 | |
血之祭仪 | 法力消耗的15%改由生命值来支付,此外,你每秒可恢复生命值上限的1% | 个人觉得这个比魂灵调和实际,到噩梦难度,每个人都有差不多上万血,这么点消耗实在不多。但是还是优先考虑保命技能吧 | |
御尸者 | 你一次最多可以召唤4只僵尸犬。僵尸犬和巨尸的生命值提高20% | 鸡肋技能,僵尸犬召唤多少也是渣。献祭流可以用用 | |
穿透迷雾 | 你造成的所有伤害提高20%,但法力消耗亦提高30% | 巫医太多的无伤害buff | debuff型技能,这样白白提高30%消耗,有点不实际 |
鬼娃巫咒 | 每当你施放有形之境的法术时,有3%概率召唤出一只挥舞匕首的鬼娃与你并肩作战,持续60秒 | 有形之境的法术可以看游戏里的列表。大多是无cd的攻击技能,所以这个被动触发率很高,经常能有3只同时在场,对于输出还是有不小的帮助。但是巫医太多好用的被动了,比较难取舍 | |
灵魂归体 | 惧灵、灵行术与灵魂收割的冷却时间缩短2秒。而且你下次受到致命伤害时,将自动进入灵魂之境,持续3秒,并治疗你生命值上限的10%。这个效果每90秒最多只能触发一次 | 高难度下最神的被动技能,没有之一。可以大大降低你的死亡率。无责任推荐长期佩戴 | |
精魂回涌 | 在10秒内返还魂灵法术消耗的30% | 魂灵法术可以看游戏里的列表。巫医最鸡肋被动技能,没有之一 | |
预知探求 | 当你有4个以上的技能处于冷却状态时,法力恢复率提高300% | 大概就是每秒能回100多法力,当你用高消耗法术作为输出,其他大都是辅助技能的时候可以一用 | |
强烈忠诚 | 你所有的宠物都获得你身上荆棘和生命值恢复装备效果的100% | 也就对巨尸有点作用,僵尸犬还是没啥生存能力。反伤型打法也没开发出来,不知道这个技能会不会是潜力技能之一。反正现在是用不到的了 | |
剥削死者 | 每当8秒有敌人死去时,你可恢复1%上限的生命值与法力,同时使你所有技能的冷却时间缩短1秒。此效果范围会随着身上装备的几笔拾取范围效果而增加 | 那么高级才学会,而且高难度的战斗都不是短时间的战斗,缩短cd的影响就很小了,这个技能还是不够实际 | |
部落仪式 | 鬼娃大军、大巫毒仪式及妖术的冷却时间缩短25% | 高输出技能控的最爱,可以让这些超长冷却时间的技能在平时mf的时候也能用到。还有一点,妖术的cd缩短25%,就是说能全程保持在那,太实用了 |
个人技能与符文配搭推荐:
保命型mf向
疫病蟾蜍+爆炸蟾蜍
亡者之握+死即是生
妖术+治愈魔法
魂灵收割+生命虹吸
群体混乱+错乱妄想
巨尸+毒雾巨尸
被动:丛林坚韧+恶性毒药+灵魂归体
以蟾蜍作为主要攻击输出,配合其他buff、debuff技能形成输出,同时拥有很高的安全指数
输出型mf向
毒液吹箭+尖脊吹箭
突尸冲击+僵尸熊
亡者之握+无间之握
魂灵收割+生命虹吸
魂灵弹幕+凌空灵魂
巨尸+毒雾巨尸
被动:血之祭仪+穿透迷雾+鬼娃巫咒
以僵尸熊为主要攻击输出,配合其他aoe技能,吹箭用来快速恢复法力
爆发型boss向
疫病蟾蜍+爆炸蟾蜍
亡者之壁+死尸巨塔
鬼娃大军+鬼娃伏击
大巫毒仪式+猛击之舞
灵行术+魂灵漫步
巨尸+毒雾巨尸
被动:丛林坚韧+穿透迷雾+部落仪式
一口气在最强buff的20秒内,一口气把最高输出技能扔出去,然后用灵行术+蟾蜍放风筝,等下次爆发
保命型boss向
毒液吹箭+麻醉吹箭
亡者之握+无间之握
蚀魂+缠结之魂
鬼娃大军+鬼娃伏击
灵行术+魂灵漫步
巨尸+毒雾巨尸
被动:丛林坚韧+恶性毒药+灵魂归体
配合减速技能和灵行术进行长时间的风筝,然后用一堆保命被动保证存活
献祭流
疫病蟾蜍+爆炸蟾蜍
群体混乱+尸骨转生
召唤僵尸犬+最终献礼
献祭+尸犬之怒
魂灵收割+生命虹吸
大巫毒仪式+猛击之舞
被动:生生不息+阴森餐宴+御尸者
最大限度地保持僵尸犬的出现率,然后配合各种buff来达到最大的输出,被动我选阴森餐宴的原因是,僵尸犬会产生大量的生命球,不如用这个达到更高的智力加成