【画面篇】
《笑傲江湖》完美再现了各种环境下的光照效果,通过光的表现为场景增加质感和真实度,让玩家有如在现实中一般。例如,阳光穿透树木枝叶映照到地面的光影斑驳,火把照耀人物脸上闪动的火光效果等等。游戏对于水面效果的刻画,更是把游戏的逼真感做到了极致。游戏采用了一种名为实时海洋渲染的顶级单机游戏技术,我们能在游戏中看到层次分明的沙滩、雨水拍打海面之后的波光粼粼,甚至是海浪伴随大风而波涛汹涌的画面。再细看的话,连海底的沙子和折射的阴影都可以看到。
逼真的体积云效果
随环境变换的光照效果,人的肤色也会变化
【捏人篇】
我们常说,在游戏中,撞脸比撞衫更让人不能容忍。大多数人都希望自己在游戏里是独一无二的,甚至有人梦想能够把自己的真实样貌植入到游戏里,《笑傲江湖》的捏人系统现在就能帮你实现这个梦想。这套系统被参与测试的玩家认为是史上最强的捏人系统,更有玩家在现场捏出了凤姐、吴莫愁、等明星脸。《笑傲江湖》的角色创建环节拥有上百项滑块可供调节,从身材到五官,从发型到装饰,连面部的皱纹到眼角的鱼尾纹都可以自定义。玩家想捏出自己,无论你是儿童还是老人,都是轻而易举。
笑傲江湖教你两分钟变凤姐
好声音红人吴莫愁,她的歌声有人欢喜,有人忧
从小孩到老人,无所不能
【门派篇】
门派数量多、武器各有千秋且武学风格迥异,一直也是《笑傲江湖》受欢迎的原因之一。在本次测试中,包括华山,武当,逍遥,衡山,恒山,唐门,五仙,日月,峨眉,少林在内的十大门派终于悉数亮相,玩家们也能够提前选出自己心仪的门派。而在这十门派之中,最受瞩目的还属首次亮相的峨眉和恒山派。
峨眉是一个女子居多的门派,在武林正派中的地位很高,她们的武器为禅杖。武学也分为杖法和点穴两系,杖法的攻击范围较广,多为远程拉锯战,而点穴掌法多为贴身肉博之时,以出奇不意之势迅速将敌人定身。峨眉首度亮相就在16强PK赛中有着不俗的表现,以精妙的杖法和出奇不易的点穴掌法夺得了亚军。另外,北岳恒山派也在此次测试中,展现出了双短剑的爆发力以及独一无二的当身反击技。恒山派是五岳剑派之一,剑法以圆转为形,绵密严谨长于守御,被认为是仅次于武当派太极剑阵破绽最少的剑法。虽以守为主但在受到攻击之时会自动反击,有时候看似普通剑气,受到攻击则会立即发动巨大剑气风暴,对周围敌人造成高杀伤。
峨眉首度亮相即露锋芒,禅杖让其荣登PK第二宝座
恒山派当身技是测试一大亮点
【PK篇】
《笑傲江湖》战斗系统是此次先锋品鉴测试的重头戏,让玩家能够提前体验到爽快的战斗也是目的之一。《笑傲江湖》的战斗设计思路不同于任何一款市面上的游戏,它脱胎于大量的武学著作,并用大量的流行游戏元素来表现原著中“见招拆招”的策略性武学精髓,包括格斗元素、轻功用于实战等等。很大程度上,它可以说是顶尖格斗体验与经典武侠文化的结晶之作。
一方面,格斗元素的加入,使得玩家在视觉上有了很强的冲击力,并让《笑傲江湖》的战斗更具策略性。这一点在测试过程中赢得了玩家的一致好评,可以体验到如格斗游戏一样爽快的战斗,且不需要付出过多的体力,何乐而不为。另一方面,武学套系一键切换,弱化了操作对于游戏的作用,这样的设定,让每个人都有可能成为武斗场的万王之王。还是那句话,上手容易,精通很难。
格斗元素的加入,让战斗更具策略性
轻功的合理运用,会让战局发生变化
战术才是输赢的关键
【副本篇】
副本也是第一次对外公布,它的很多创新设计和玩法,必须在这次测试中得到玩家的肯定或者建议。从整体来看,测试者对剧情、机关关卡的设计和团队的配合,以及怪物出现方式等细节给予了很高的评价,同时对BOSS的技能丰富等也提出了宝贵的意见。
五个不同类型的副本,分别适合60级以内不同等级的玩家进行挑战,并且主打内容也各有不同。东厂盗宝主打轻功躲避机关陷阱,让玩家在PVE的过程中体会轻功用于实战的妙用;福威镖局旨在还原原著中的经典剧情,从镖师被害到暗夜行刺的青城高手出现,带领玩家重温林平之被一夜灭门的悲惨剧情;青城突破副本,则是通过关卡的设计,以及各种BOSS的不同武功技能,并塑造了最后百人擂台的战斗场景来让玩家体验真正的PVE战斗的精彩之处。
大量机关陷阱的出现,玩家需要用轻功才能躲过
敌人从四面八方涌入,一场猛战即将打响
场景也会随着剧情的推进而发生变化,周围的建筑被焚烧