《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
无双值真相解释
今天杀个JY,突然发现四象打上去跳出个招架来,跳出的伤害数字也低了N多,补充下常识,内功攻击打出去是不会被招架和躲闪的。
所以,很奇怪,于是杀完后,翻战斗记录,看到了如下的记录。
红框里你的"四象轮回"的495点伤害被XXX识破了。
再和游戏里无双值挂钩起来,如图:
很明显的说明了无双值就是用来减低这个识破攻击的几率。
貌似和原话没啥区别。
这么理解吧,JY,呃,不应该说是JY,应该说是首领级的怪物,都有一定几率识破攻击,降低你的攻击伤害,而无双值就是降低这个几率,应该是只对怪物才有用,对玩家无用。
策划可以为一些强力的怪物,比如王遗风啊,谢渊啊等等,特别15人副本的boss提高这种属性。
使得这些怪物皮更厚,用来增加dps难度,大概就是这么回事吧。
(%bk%)
另外,后面又测试了下,识破貌似是个固定值,减伤75%。
我试的这个几率不太高,连5%都没,打好久才出一次。