人类方面:
新增技能(共通)
1.风之力属性主动提高人物MP恢复量物理攻击技能效果增强
2.致命突袭属性主动提高人物发动致命率与致命倍数
3.铁璧属性主动提高自身物理防禦力效果
4.闪躲属性主动提高自身人物回避率
5.魔力增幅属性主动提高MP最大值与技能回气速度
6.魔力强化属性主动提高MP恢复与增加"魔法力"
新增技能(职业)
杀手.斗士
战术专精属性主动(只刀)左手装备武器时增加段数与攻击力(ATT)
异族方面:
新增技能(共通)
1.风之力属性主动提高人物MP恢复量物理攻击技能效果增强
2.致命突袭属性主动提高人物发动致命率与致命倍数
3.勇士之力属性主动提高HP最大值与物理防禦力效果(BUG??)
4.闪躲属性主动提高自身人物回避率
5.魔力增幅属性主动提高MP最大值与技能回气速度
6.神的恩惠属性主动提高HP.MP恢复
新增技能(职业)
武士.无影
精通护晚属性主动装备技能护晚时增加段数与职业技能威力攻击力(ATT)也增加
神话二与神话一差别点?
1.全体方面:新加入数值"回避率""命中率""魔法力""致命率"
(魔法力跟魔法技能威力有关)
2.护卫.斗士.骑士.护卫增加力量移动速度会小幅成长(还是没比敏捷的效果好)
3.所有(异族.人类)职业升级HP跟MP都减少了也就是各职业HP跟MP都缩水了
(对杀手.无影.神射手.弓箭手这些暗杀者很有利消息)
4.所有技能基本数值几乎都提升了(比如以前勇气要智慧8一本现在要智慧10一本)
5.等级限制不在是95级因该有120以上(肯那怪物最低等级都9XGM说的)
6.所以有怪物都攻击力都加强防禦力不在是很重要反而要追求攻击力
(不管防在如何高越级打怪最低伤害还会有3XX-4XX)
建议斗士.武士最好点数全家力量
7.全部人物(异族人类)攻击速度都加快了
8.辅助技能与某些攻击技能全都强化了
9.攻击某些(共通和职业)技能弱化了
10.会晕眩的技能晕眩时间都减少了(不知该算小幅减少还是大幅减少)
11.技能攻击(魔法物理)不在会被格党了也不能回避了100%必中
人类技能改变方面:
(共通技能)
1.初阶剑术4阶攻击次数变成只有6段
2.微击术本身效果不变(斧头.钝器.刀类)但是威力降低许多
(总之绝对不会比职业技能威力还强了)
3.人类没有初阶钝器以被删除(以成为历史了)
4.魔法细胞智力加成效果增强很多(最高可以档到4X下)
本人巫师等级53智力177魔法细胞1-6就可以党18下
5.暂停术暂停时间强加回气速度加快
6.暗黑神力HP扣更多了但是靠智力加成效果更好了(巫师吃7-9本就够了)
7.吸血鬼之吻威力不变吸取回来的HP大幅缩水想靠这招增加HP还是吃肉比较快
8.勇气看智慧加成增加攻击力与防禦力效果变更好(目前我3-6防跟攻击+100初头)
9.光之槌回器速度变更快