【华山:灵动飘逸 超高爆发 】
作为华山弟子,除了大宗武学,玩家可以同时修习剑宗、气宗两种类型的专精武学。剑宗技能属于突击爆发近战型,气宗技能则属于中远距离群攻型。
华山,灵动飘逸 超高爆发
【少林:冲锋陷阵 一身横练】
少林武功,天下为宗。游戏中,少林派武学以棍法及拳、腿法见长。
说起棍法,不得不提一下以全方位著称的“普渡杖法”。玩家一旦习得此套武学,即使再普通的棍棒,落入你手中也会变成孙悟空手中的“金箍棒”:既可以无视任何定身、减速,快速奔袭甩棍突破重围;也可以将棍棒快速旋转形成一个护盾,反弹任意敌方飞行道具;还可以将棍拆卸成N段,潇洒如使多节棍一般攻击远方敌人。从此棍法不难看出,少林武学兼具近战控制和外功防御两大特点,金钟罩铁布衫的独门秘籍也造就了一身的横练功夫。
少林,冲锋陷阵 一身横练
【武当: 阵地之王 后发制人】
武当起于宋而兴于明,乃内家之宗,江湖上有“北宗少林,南崇武当”之说。注重重剑的武当力量感更为突出,虽然招数不如其他门派精奇华丽,但效果却很实在——别门派砍1个怪可能需要3-4招,武当或许只需一半的功力就可将对手了结。武当独门绝学——真武剑阵,同时具备了杀伤,群控,点控等多种作用,实为团队核心必备利器。
武当, 阵地之王 后发制人
【唐门:火器机关 远程之王】
从北宋开始,中国就陆续开始出现了火药制造的火箭、火毬;直至明代甚至出现了火箭、地雷、仿制的鸟铳、红夷炮等重型火器。有了这个历史背景,以暗器闻名的唐门在游戏中属于远程强火力输出门派,在PK时同时依靠机关陷阱与对手保持距离。比如,碰到近身对手,玩家可以通过释放蜘蛛雷、金蛇爪等道具使敌人减速或定身;或者轻功丢个金刀雷阵陷阱,可以将靠近中的敌人瞬间震飞。
唐门,火器机关 远程之王
【日月:流刃若火 风之瞬步】
一句“日出东方,唯我不败”不仅道出以教主东方不败为首的日月教众极大的自负与自信,也道出了日月武学强攻暗杀的张扬个性。
日月武学由日月、擒月、逐日三系刀法组成。日月刀法以距离控制、吸血狂战为特色,所有的招式大开大阔。擒月刀法变化诡异,同时辅以瞬步效果,快速拉近与敌人的距离,招式动作之快让人猝不及防。
日月,流刃若火 风之瞬步
【衡山:多段蓄力 分身克敌】
在小说中,衡山派属于五岳剑派之一,无论是掌门人莫大还是与魔教长老曲洋结为知音的刘正风,皆剑法精湛,剑招诡异凌厉。或许是想延续原著中的武学精髓,在《笑傲江湖》游戏中,衡山派武学整体招式多位移瞬闪的特点。招式根据蓄力的不同,还可触发多种攻击效果。比如,剑落双燕,蓄一段追加三连击,蓄二段则追加三连击飞。由于各人对蓄力时机的掌控均不同,所以即使你杀遍衡山一万人也不见得能摸透下一个PK者出招的意图。
衡山,多段蓄力 分身克敌
【恒山:绵里藏针 当身反击】
恒山剑法绵密严谨,长于防守,往往在最令人出其不意之处突出杀着,关键就在于其是十大门派中唯一拥有大量当身技的门派(所谓当身技,是指招式使出后不会直接造成攻击判定,在一定时间内受到打击便会自动反击,这种设定一般在单机格斗游戏中较为常见)。
比如技能“万流归宗”,看似对附近目标发动普通剑气旋风,但如果在出招过程中受到攻击,则会立即发动巨大剑气风暴,对周围敌人造成高杀伤。一般当身技都是反击攻击人的要害部位,所以一旦被恒山的当身技所伤,基本上也就半残了。
恒山,绵里藏针 当身反击
【逍遥: 战术牵制 点穴打穴】
不论是角色造型还是服装设定,逍遥派都显得分外风流倜傥,气场悠闲。然而悠闲归悠闲,逍遥派的武功却不容小觑。依托折扇而造成远程伤害的天山折梅手,招式轻灵飘逸、超凡脱俗,造成不俗伤害的同时还有点穴的作用,可以限制对方武功的使用,堪称游戏中最强大的点控技能。而更为奇特的是独门心法小无相功,小无相功从表面上看,和武当的内力盾一样,但还有更多的后续变化隐藏其中。
逍遥,战术牵制 点穴打穴
【峨眉:九阴九阳 团战核心】
游戏中的峨眉派,武功招式上有三路分支,变化多端,武功招式介于少林阳刚与恒山阴柔之间,亦柔亦刚。刚的是以九阳神功为代表的气波功,可以对区域范围内的敌人实施群攻,更重要的是可以驱动内力降低团队所受致命伤害,于关键时刻救人性命;柔的是以九阴真经为代表的近身爪技,直逼人要害,造成敌人更快出现破绽,在群体作战时作用巨大。
峨眉单独作战时的威力也不容小视,九阴真经一系的武功擅长在造成破绽后进行连续打击。比如“赤龙穿云一式”是以千钧之力向地面猛击,震碎周围的地面,可使目标露出破绽并倒地,而“赤龙穿云二式”则能对倒地的目标进行追击,造成连击伤害。
峨眉,九阴九阳 团战核心
【五仙:毒蛊群伤 长鞭索命】
五仙教因为在战场上战术目的明确,相比其他门派操作略简单。由于金蛇鞭法系列技能专攻输出、灵蛇吞信系列技能主攻控制,因此在战场上也不需要通过;频繁切换武学。
五仙,毒蛊群伤 长鞭索命