第一步:
更新你的全面通缉。执行游戏载入器已获得游戏最新版本。
第二步:
按确定,然后离开游戏
找到APBMachineOptions.ini在(捷径C: PROGRAM FILES 实时世界 建业北美 APBGame CONFIG)
DynamicShadows = FALSE
LightEnvironmentShadows = FALSE
AmbientOcclusion = FALSE
布卢姆= FALSE
QualityBloom = FALSE
失真= FALSE
MaxAnisotropy = 0
VideoQuality = 1
MaxAnisotropy = 0
然后要编辑APBCompat.ini档,记得要备份一下喙
到路径C: Program Files文件实时世界建业北美 APBGame 配置中找到APBCompat.ini档
用记事本开启,找到BucketX,就是1 2 3 4,1表示最低系统设定,以此类推
然后将内容改成下列设定(改假,不要直接覆盖,他中间有省略)
DynamicDecals =假
DynamicShadows = FALSE
BlobShadows = FALSE
LightEnvironmentShadows = FALSE
MotionBlur = FALSE
DepthOfField = FALSE
AmbientOcclusion = FALSE
布卢姆= FALSE
QualityBloom = FALSE
失真= FALSE
DropParticleDistortion = FALSE
SpeedTreeLea ves = FALSE
SpeedTreeFronds =假
OnlyStreamInTextures =假
LensFlares =假
FogVolumes = FALSE
三线=假
DetailMode = 1
回游戏,重新设定选你的游戏精细度,看你刚刚改哪个,1 2 3 4等..那个,改1就是最低2就是低3就是中4就是高..等等
然后就...哈哈... ... variable -顺了.............
这里修改了
- 关闭阴影
- 关闭花式图形特效
- 缩短你的子弹弹壳残留在地上的时间
- 降低了树木的贴图质量
简单翻译,完,有错请指正啊><|||
忘记说了改好之后要备份APBCompat.ini
使用方法就是先打开游戏让他更新别急着按开始开始
这时把APBCompat.ini复制直接C: Program Files文件实时世界建业北美 APBGame CONFIG覆盖过去就成功了
祝大家游戏愉快
补充
(以下都是可真正可假,开或关?自行选择)
StaticDecals =静态贴图
DynamicDecals =动态贴图
LevelParticles =粒子系统,烟雾
DynamicLights =动态灯光
DynamicShadows =动态阴影
BlobShadows =烟雾或..粒子阴影
LightEnvironmentShadows =环境光影
CompositeDynamicLights =混和动态光影
DirectionalLightmaps =定向贴图光影
MotionBlur =动态模糊
DepthOfField =景深
AmbientOcclusion =环境的光吸收(效果预览)
布卢姆=光晕效果
QualityBloom =光晕效果质量
失真=失真效果
DropParticleDistortion =降低粒子失真
SpeedTreeLea ves =树会有叶子掉落
SpeedTreeFronds =掉落的叶子会有叶子形状
OnlyStreamInTextures =只有飘动或流动在材质
LensFlares =镜头闪耀
FogVolumes =雾或雾的体积之类的... ...
FloatingPointRenderTargets =目标污点宣染
三线=三线性
OneFrameThreadLag =一帧透过延迟?!,跟这的FPS有关,把这密切的FPS会大大提升,而且会减少突然大LAG的机率。
UseVsync =使用垂直同步
快吧游戏编辑组祝您游戏愉快!