神仙世界这款游戏职业分为6种,分别是韦陀(MT),裂日(近战2T),真人(物理DPS),尊者(法术DPS),天师(大奶),幻月(2奶)
韦陀:
被官方定义为主T,但是相对的仇恨技能太少而且还有一个技能是有几率才能释放,50级之后的群体嘲讽效果不明显、仇恨太低。还有很多技能为法术伤害加成。做为一个物理职业法术攻击基本可以忽略,而弄出法术伤害技能,让本来输出就低的韦陀更难以单练。到后期没有队伍的韦陀一个人根本练不了级。导致高级玩家中韦陀极少,供不应求。让其他高级职业无法下FB。推野外BOSS。一位的刷怪,对游戏厌倦,从而使玩家流失。
裂日:
这次测试相对的玩裂日的玩家几乎没有,但根据官方给的资料来看,挑衅技能比韦陀的多出2秒,而且MT的招牌技能冲锋和捕获技能应有竟有。相比较韦陀很难看出裂日是一个偏DPS型的职业。而在装备上。裂日的装备在物理攻击上没有多高。造成裂日防御不高攻击平平。
真人:
真人的技能是剑气真气双消耗,瞬发技能多而且消耗也非常大,很容易放2个技能就没有剑气了。持续力不够。
尊者:
冰火切换比较繁琐。要切换冰火。必须用冰系和火系的初始技能打怪。而且2个技能的吟唱太长。很难做到冰火双群。
天师:
技能耗蓝太大,解状态技能27号更新后变成消耗1800蓝,是更新前的3倍。天赋技能护甲加强只对自身有用。加血技能仇恨太大,很容易造成OT,就算天赋点点满仇恨减60%也一样。
幻月:
唯一一个输出技能“混沌”反射伤害太大甚至超过了100%,而且幻月定义为2奶本来就是脆皮职业,很可能反射出暴击会把自己秒掉。做为2奶必备的一个减益状态技能“噬心蛊”被设置成了一个输出技能。但是60秒之后爆发伤害。从而使这个技能只能针对于打BOSS时输出不够辅助的攻击技能。
关于游戏方面建议:
1,任务栏目前只有已接任务和剧情任务2栏.那为什么不添加可接任务栏呢.而且等级变高之后再地图上就不会显示未接的低级任务.精英任务也可以和日常任务在前面加上精英前缀.让玩家知道这个任务是打精英怪的
2.添加击杀各个地图的BOSS的全服通告.如某某或某某小队在某某地图击杀BOSSXXXX.可以设置只有击杀3星或3星以上的BOSS才回出现通告.还有野外FB的BOSS 模型都比较小.分辨起来也很难希望能换个相对较大的模型.方面玩家辨认
3.好友等级升级所需要的时间太长.从3级到4级需要4467小时,大概半年时间.在好友密聊里希望能添加组队功能,方便玩家组队.
4.添加特设的动作系统.比如打招呼,跳舞等
5.游戏技能华丽但是打击感不足,打怪只看飘红.可以添加画面震动之类的特效.
6.游戏低级FB难度较高.尤其是低级FB,建议降低33级以下FB难度.不然等级高了之后打低级FB,那时候掉落的装备早就没用了,那么低级的FB还有什么存在的价值呢?33FB第一个BOSS难度很大.50+队伍都很难打过.建议取消点名技能.还有就是FB的经验希望能调高.本来FB就是经验和装备的产出地.但是一趟FB下来经验纹丝不动就很尴尬了.不然也可以添加经验FB.
7.适当增加在线的人气增长,高等级传送需要的人气值相对较多.而且任务很多路程都是很远的都需要用到传送,人气明显不够用.
8.地图标示再明细一点很多人比如添加生活技能学习处等等.
9.组队希望能添加到6个人.这样每个职业都能组一个.不会出现打FB时经常掉落本队没有的职业装备.
10.游戏中等级分为了几个期.那是不是可以添加渡劫任务什么的.比如等级达到某等级必须要做渡劫任务才能继续升级.
11.神话FB水晶魔宫希望添加点趣味系统,比如拼图之类的.不要只是单一的刷怪.