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《暗黑破坏神3》野蛮人之路:永不气馁 永不放弃

作者: 佚名 2013-01-09 17:42

写在正文之前的正文:本人文笔很烂,写的文章都是流水账,我想这篇也不会例外。所以想写这篇文章很久了,但是一直没有下笔,毕业那么多年,也很久没有写一些除去工作外的心情文字了,最多只是微博上小小感慨一下。可能是岁数大了,发觉很多东西都没有以前那种激情了。依稀记得两年之前,猎天使魔女、机战等游戏还是能让我燃起来的,但是越接近暗黑发售,那种激情就越少。在5月15日以前的半个月我甚至连wow都afk了,那可是我玩了整整6年的游戏。就如同我当年为了玩wow放弃玩war3一般。这都是因为暗黑,因为它让我燃起了多年之前身体里的那份激情,那份青春年少时候的回忆。如同我在玩暗黑3时夫人对我说的一句话:“看到你这样我很开心,你有自己喜欢的游戏玩了,你很开心,我就很开心了。”所以特别感谢我夫人的理解。

在5月15日发售以后,玩的非常high,我这个人是喜欢先将工作的事情完成再舒心的去玩游戏的轻微强迫症患者,所以虽然是玩的很疯,但是也是陆陆续续玩下来的,昨天一看时间,蛮子的游戏时间刚好100小时。是的,很少有一部游戏让我能如此长时间的投入,并且在看不到边的未来有持续投入的激情了。上一次这种情况还要追溯到wow的公测,那已经成为我逝去的青春的一部分而埋葬在我的记忆里了。感谢暗黑3,让我想起了年轻时候的我,那个天不怕地不怕、翘课去玩游戏、一个个通宵却丝毫不觉疲惫的我。

一、暗黑3非游戏方面的不足。言归正传,回到正题上来,就先说说暗黑3目前的不足吧。5月15日开服的各种error我想是个暗黑粉就都知道。就不提了,这个是技术性问题,我一直认为电脑的东西,不是人为的预测和控制就能做到100%没问题的。就像我以前的一台电脑,用的好好的,说挂就挂了,毫无征兆,我这人也算是个比较心细的人,但是还是免不了这种突发状况,生活中突发事件尚且层出不穷,更何况是电脑这种东西呢?所以我并不认为责任全部在暴雪,当然,暴雪是有一定的责任的,但是这个责任却被这个浮躁的网络社会给扩大了而已。平心而论,我也是对暴雪有所不满的,但是回头想想,如果我是暴雪的经营者,可能我做的不会比他们更好。危机处理公关、宣传都是很到位的,虽然最后有些答复有些牵强,但是比起国内一些公司,实在是不在一个层面,这里就不展开了。(插个题外话,说实话,暴雪的购买方式还是比较麻烦的,为了保证地区的利益,所以要采取不同地方定价不同的方式,其实完全可以参考steam和app store,全部地方都59.99usd就好了,也不用区分价格,导致后面一些退款、充值错误等问题了,当然暴雪有它的考虑。现在的购买方式就是好多朋友来问我怎么购买,我每个朋友都要解释一遍,甚至有的朋友、亲戚我最后干脆就帮他们买好算了,因为解释的过程实在是太复杂,还难以理解。可能未来国服会简单点,但是暗黑这个游戏,说实话,其实不是很适合国服的状况的,收费模式、以及国内玩家的心态等等因素)。

二、暗黑3的一些理念。游戏是需要进步的,就是要吸引新的玩家来加入,如果只是靠暗黑1、2的老玩家来支持,暴雪早就已经倒闭了。对比wow刚出的时候,mc灭一天都照样大批人在外面排队,而现在,ds灭一个小时,大家就散了。原因呢?很简单,社会越来越浮躁了,游戏也是如此,这就是为什么韩国的泡菜无脑游戏这么受新兴玩家的青睐,的确,不用计算大量复杂的操作方式和数据,不用apm高达200以上的操作才能战翻boss,只是需要好的装备就能碾压一切的快感是很多在现实生活中失意的人,在游戏里发泄的最好途径。试想一个白领,在单位被领导批评,回来开荒ds又被rl骂到想死,自然会慢慢失去玩游戏的快感。所以暴雪改变了wow,其实也是顺应了市场。也正是暴雪这种修改,保证了wow的经久不衰。回头看暗黑,其实就很能理解了。

三、上手容易、精通难。这就是我对暗黑3的概括。任何人都能玩暗黑3,因为上手简单,但是不是任何人都能一直玩暗黑3,因为要精通太难。从这点上来看,暗黑3就是延续了暴雪的精髓。很多人玩的时候会问“为什么没有主城?可以让我的装备牛逼闪闪?”听完我笑了,是的,多少人在玩游戏的时候,就是为了满足自己的虚荣心和成就感。我也是如此,只是我所追求的成就感,不在于多少人驻足观看,而在于自己享受游戏带给我的成就感。现实中我战胜不了大于自己百倍的怪物,即使战胜了,也只会留下一堆烂肉而不是我穿在身上的装备。现实中我不可能拿起比我人还大的重型武器砍杀恶魔,即使拿起了,也没有恶魔让我砍。现实中很多的不可能,在游戏中都变为可能,现实中我认为我无法做到的事情,在游戏里我能做到,这就是我所追求的成就感。

游戏是带来欢乐的,而不是带来虚荣的。玩游戏的人的心态可以体现一个人平时的心态。所以,不要让游戏玩了你。

四、选择蛮子的理由。选择首发蛮子,是因为我在beta的时候的决定,其实最早我是想首发dh的,beta里我patch5是全成就的。但是patch6删了全人物后,我就没玩beta了,而beta的试玩时,我就知道,蛮子的后期没装备很累。dh我是不死一次通关到13级的,其他职业也基本上是,只有蛮子,我在骷髅王面前死了9次,是的,9次,不是我技术差,而是因为蛮子是我练的最后一个职业,不知道是因为运气好还是运气坏,我7级就打骷髅王了。结果被虐的死去活来。我后来是回头升到9级再去的,结果就是碾压。那时候我就知道了,蛮子要么靠等级碾压,要么靠装备碾压,否则就是悲剧。因为你操作再好,毕竟是物理近战职业,有很多先天性的不足。可是在5月15日那天,我还是毅然选择了蛮子首发。不为别的,就为了他在暗黑中的打击感,以及未来一夫当关、万夫莫开的霸王之气。

五、成就感。选择蛮子并不是苦逼的开始,从一开始到噩梦,都是无压力的过去的。可是到了地狱,就是悲哀的开始了,因为装备跟不上,所以基本都是被怪秒杀的。那时候我55级。我想到了beta灭在骷髅王的时候,毅然决定练级到60再回头打地狱。结果是对的,60以后地狱就是碾压过去的(我的操作还算可以吧,war3的时候有效apm是300左右,当然apm不是关键,只是作为一个侧面认证)。可是到了炼狱,就是悲剧了。抗性、防御、血量,dps一个都不能少。没有dps,别说持久战了,一个吸血怪都打不动血。没有抗性、血量、防御,一个亵渎加瘟疫你就准备好读秒吧。但是我并不觉得炼狱这样的难度不好,相反,让我觉得非常舒服,因为有挑战,曾经不只一次,我玩游戏到了满级或者通关了一些副本以后,我就失去了玩的东西,虽然我知道即使我将炼狱通了,我也会继续玩暗黑,因为暗黑的精髓在于装备。但是即使我知道这点,可是一旦通关之后,有些东西,是会变的不一样的,所以我希望这个变化来的晚一点,让我更多的享受游戏,享受过程。因为我迟早是会通炼狱的,在这成功的道路上我持续的越久,我就越有成就感。别和我说别人几天通炼狱,我几年通炼狱,有什么成就感。我还是重申我是玩游戏,不是攀比游戏,别让游戏玩了你。

六、进度。现在的进度是炼狱act2,出门被怪秒。所以在刷act1。武器装备都是一般,武器dps才500+,总dps才1w。抗性平均100都不到,血量才3w7。但是正是因为有提升的潜力,所以我才会特别有激情的玩下去。用这个装备,我硬是抗过去了屠夫。硬是抵着屠夫最后的狂暴把他秒了。这种感觉很好,特别是屠夫倒下的那一瞬间,虽然我也被满屏的火焰烧死了,但是看到他的尸体,我兴奋的跳了起来,是的,记得上次这样的情况还是mc打掉老10的那个下午,时隔多年,感谢暴雪,让我又能找到逝去的激情。

七、拍卖行。蛮子的提升不是一天两天的,首先要熟悉技能,掌握cd,其实这点和wow很像,虽然不愿意承认,但是的确是有wow的影子在里面。然后就是积累装备,初期抗性+血量,就如同开荒mc老10那时候的火炕装一样,是必备的。如果没钱,地狱第三幕刷钱,5层buff刷阿兹莫丹是会有收获的。其实我不是很赞成刷ah,虽然那很简便,但是刷ah的结果就是依赖ah,我有几天就是刷ah,然后碰到打不过的boss就觉得一定是我ah刷的不够…其实这违背了游戏本身的理念,也违背了我玩游戏的宗旨。当我换了几件ah的装备发现并没有特别大的提升以后,我就从这条歪路上走了回来。

八、技能。由于只打到act2,所以后面的章节可能技能会有不同,这里只说我从60级以后开始用的一套技能组合。我的技能搭配就是我的签名,一般是不会改的,因为要保证涅法雷姆之勇的buff,这里展开说下这个buff,其实这个buff很好理解,1层-5层共同点就是提升物品掉落的品质,所以1层就够了,掉落就会好一些,而多层的区别就是3层以上多两件蓝装,5层多两件黄装,是额外掉落的,以及每层多15%的mf点数。所以尽可能保证5层打boss,尽可能保证有一层的情况下打小怪,你会发现原本的很多白装都变成了蓝装。 技能的话复仇就不用说了,但是我要纠正一点,很多人喜欢复仇+回血的符文,其实我认为复仇+30%几率的符文更好,本身复仇就有5%的回血量,提高的几率,实际上就是提高了回血量,实际我测试下来,怪多的时候,30%几率的符文比回血符文给力很多。怪少的时候,其实复仇恢复不了多少血,特别是boss战。boss战回血除了依靠吸血武器外,就是依靠小盾墙+回血符文和超级赛亚人+伤害提高100%符文同时开,效果是非常显著的。跳跃我是+300%护甲值的符文,神技…跳进怪堆(没精英怪)然后无限复仇,几秒后世界就清净了。战吼就不用说了,+50%抗性效果很显著(炼狱最主要就是想办法减伤)。最后说下狂乱,很多人知道狂乱+提升输出的%符文会使其他技能的伤害提升,但是其实狂乱+20%击晕的符文可以很好的控制怪。怪哪怕只晕1秒,你成活率就会高出很多。炼狱是减伤+控制的地方。一味的无脑输出是没有前途的。如果使用一把1.3速度以上的武器,配合5层狂乱buff,基本怪就是可以晕到死的,途中最多只能攻击一下,不要小看这个晕。根据本人亲测,能控制黄金怪或者3个蓝怪中的一只,对于成功碾压一组蓝怪和黄金怪是非常有效的。所以1.3攻速的武器+狂乱击晕符文在炼狱是既有输出又能保证生存的必要条件之一(仅限开荒)。被动技能就不说了,护甲最大值、减少最大值。

九、武器的选择。我个人认为开荒还是选择单手+盾。盾有格挡,单手速度快,并不是说高耐的双手武器不好,而是因为攻速太慢,导致狂乱的20%击晕效果触发概率降低。但是未来如果抗性和血量都上去了,我想高耐高攻的双手武器绝对是蛮子的首选。看到很多人说橙色武器比蓝色武器差,的确,单看dps目前来说是如此,可是橙色武器还有随机的属性,我不是数据流,我不清楚橙色武器的随机区间是有多大。可能+200力量?至少我蓝色武器上看到过这个词缀,所以未来顶级的橙色武器至少在综合属性上,我认为并不会比蓝色的差,蓝色的只是看起来dps高,而忽略了其他各种综合属性,而炼狱并不是高dps能碾压的地方,是需要控制、反控制、减伤、持久战的地方。而且暴雪未来肯定会放入大量新的橙色装备。就目前的装备量肯定不会是全部(这点是我预测,当然以前有过蓝贴说到过,不过这点基本是会实现的)。

十、铁匠。铁匠在未来肯定会有一次大的改版。作为暴雪理想中的金币和装备回收大块之一的附魔师已经被咔嚓了(资料片铁定的,不然那么多白装掉落只是用来体现蓝装、金装、橙装的优势这个借口太牵强了,很明显本身白装在设计的时候就是作为附魔的底材设计的,真要作为区分,其实灰色的就足够了。)而剩下的铁匠未来一定会是吸金吸装备的大户。因为其实铁匠是个门槛更高的赌博,而高投入,高风险,所带来的虽然是低收益,但是是会有爆发性的点的,一定的量变后就会产生质变,一旦出现这个质变,就会有无数玩家投入到铁匠这个暴雪用来稳定货币体系的吸金大户中。所以未来铁匠一定是会持续修改直到满足暴雪对铁匠的要求程度为止的。

十一、炼狱难度。未来炼狱会有所修改,肯定是朝着能让玩家可以打阵地战和持久战的方向去的。毕竟炼狱不是用来秒杀玩家的,而是用来考验玩家的,未来炼狱难度可能不会变动,但是怪物的输出会相对平稳,这就给了玩家技巧的空间,也符合暴雪的初衷。而且目前来说炼狱的怪物特色不强,比如僵尸怪速度和青蛙一样,这不合理,应该是僵尸怪速度较慢,但是攻击高,青蛙是攻速快,但是输出较低,当然,这是相对的。所以炼狱还有很多地方要变动(个人意见)。所以玩家也不用心急通炼狱,毕竟通了炼狱也并不代表你玩透了暗黑。

以上的文字写的比较乱,而且有很多都是个人的想法,并不作为游戏的绝对依据,只是作为个人的建议提出。最后感谢各位看完我的文字。希望各位游戏愉快,还是那句话,请玩游戏,不要被游戏玩。

总结一下蛮子:作为暗黑2唯一的历史遗留职业,蛮子拥有最好的物理打击感,这个是其他职业都没有的,同时蛮子其实和wow的t很像,很多人说,玩wow你没玩过t,人生是不完整的,暗黑也是如此。只有蛮子是依靠血量抗性抗在前面的(武僧是靠敏捷回避),硬生生抵抗敌人的攻击,这种感觉你不去体验一下,是无法切身体会到的。另外蛮子在装备上来以后,所带来的杀戮感是最好的,就像我前面说的,一夫当关、万夫莫开的感觉,所以要相信你所玩的职业,相信你所钟爱的蛮子,永不气馁,用不放弃,一旦装备上来,蛮子是最值得你投入的,让你热血沸腾,让你燃起来的职业!战斗吧,各位用蛮子的朋友!


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