天神系
召唤水灵,4级,前期群攻召唤兽,后期前置需求。
吸收,14级,和宝宝合体,召唤又一招牌技能,毫无疑问点满。
乾坤挪移,1级,将队友召唤置身边,对于从来不去清别人任务的基本没用处,偶尔刷怪拉人用。
仙猬功,14级,合体后反弹伤害,召唤的有意招牌技能,毫无疑问点满。
重生,14级,这就是我加点奇怪的地方了,其实这个技能有点鸡肋的,所谓的重生就是空血以后,立刻满血,这时候是下马没状态的,没宝宝的。
1级的时候cd是900秒,持续300秒,所以没办法设置到内挂里,而13级的cd是300秒,14级250秒cd,于是我可以将他设置到内挂里,遇到任务路上伏击在路边的敌人可以不管不顾的继续跑,心里有底,hehe,而且就算被攻击很高的法师冻住,3秒ko了,还能用第二条命跑开。另外还有一点,就在有重生,你可以在合体完了之后再点出一个无敌,遇到装备稍好,或者小规模团战什么的还是挺有用的,所以,合体之前一定要开重生,虽然你可能等不到无敌cd。
当然这样的加点纯属个人爱好:
召唤火灵,1点,初级单体攻击宝宝,前置。
须弥棍法,14点,加双防。
万法自然,14点,减少宝宝所受伤害,合体后对自身有效。
无边法力,14点,增加宝宝双防和血量。
残灵换魂,1点,牺牲召唤兽免疫所有伤害,就是自然系道士的着名第二个无敌,但是在残灵换魂状态下是不能召唤宝宝的,也就是说在次状态下召唤几乎没没有攻击力,适用与,过边,过车夫,逃跑上车被打断后继续无敌召唤战车,等无敌合体cd,浪费打你的人的时间,国战吸引火力,以上,8秒基本都足够用了
或者,这个还有就是磨对方减伤技能cd,比如对方开了不动如山,或者御剑神诀,神行百变的cd,喜欢pk可以考虑多加一些,不过喜欢pk其实不建议选召唤,否则请一定要能忍受对方残血从你面前跑开的悲哀
强化重击,7点(150只能点到7点),增加宝宝重击率。
须弥棍法,7点(150只能点到7点),增加人物血上限1%。
召唤水神,3点(150只能点到3点),高级群攻召唤兽。
召唤火神,3点(150只能点到3点),高级单体攻击召唤兽。