测试武器:
单手武器a: 攻速1.4 面板dps=1027.96 dps/1.4=dph=734
双手武器 b: 攻速0.9 面板dps=1069.09 dps/0.9=dph=1188
测试怪物:炼狱新催东门口小僵尸2只。
测试1:噬魂 12秒 575%伤害
僵尸a:
先用双手b放一个噬魂
18046/24710 =造成6664伤害
接下来用单手a对同一 只僵尸释放3次噬魂
13927
9808
5689 =每次4119伤害
僵尸b:
这次先用单手a
26786
22667
18548 =每次4119伤 害
换双手b继续打同一只僵尸
11884 =造成6664 伤害
鉴于2只僵尸得出的数值完全一样,故不再取样
噬魂的介绍是:12秒内对目标造成575%武器伤害值的秘法伤害。
武器 a:4119/5.75=716
武器b:6664/5.75=1158
与之前计算出的武器dph的数值偏差不超过2%。
结论:同dps的2把武器,攻速越慢、dph越高的武器, 单次技能造成的伤害越高。
验证测试:单手+咒物:
面板dps:3797 攻速1.64 dph=2315
实际伤害: 12546伤害
理论伤害:2315*575%=13318
误差在5%左右,可以接受。
验证测试2:召唤虫群:360%武器伤害,8秒 单手a:
实际伤害:43753/46331=2578
理论伤害: dph*360%=2642
其他测试:释放技能后马上切换武器。
结论:技能伤害以释放时的武器为基准,改变武器不会使已释放技能的伤害产生变化。
测试 2:死亡之握,20%*8秒
面板dps:1050左右
单手a:1705
双手b:1669
结论,死握是 以面板dps为基准计算伤害
总结:巫医的两个dot 技能:噬魂与召唤虫群,是以武器的dph来计算武器伤害,而死亡之握则是以面板dps来取武器伤害(dps是每秒伤害,dph是每 击伤害)。