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《笑傲江湖》首测尾声玩家测评

作者: 佚名 2013-07-08 14:48

【画面测评:媲美CG】

场景设计

《笑傲江湖》的游戏画面非常细致,各个场景设计颇为大气,尤其是海边场景,更是让人有一种惊艳的感觉,各大主城里,墙壁可供玩家留言的设计也很新颖,效果非常不错。

人物形象

不管是皮肤质感,模型精度还是动作表情,笑傲的人设都让人无法挑剔!加上极高自由的捏人设计,笑傲的人设已经达到了CG级的水平,甚至某些程度上堪比单机,非常的赞。

物理效果

融入物理引擎后,笑傲各种物理特效都非常给力。小到玩家路过植被时发生碰撞,大到PK时各种招式的受力反馈,笑傲都将一切细节处理的自然有序。

水体效果很棒

衡山妹子勇闯少林寺

【玩法测评:打斗很出彩】

打斗系统

笑傲的打斗设计的很有意思,每个门派都有3套武学,每套武学拥有4个大技能和2个小技能,感觉非常像3D版的竞技游戏,打起来的时候很讲究策略,格挡、击飞、硬质、霸体等等街机元素的加入,又让笑傲的打击感看起来非常的爽快!

新手引导

新手引导做的非常到位,让玩家可以很快上手,同时,也能非常快的融入剧情,对于武学的教学,也不是简单地告诉你如何使用,而是为十大门派分别量身定做了十种不同的剧情副本,让玩家结识很多名人的同时,在实战中了解每一个技能的作用和效果。

任务系统

任务设计上,笑傲的主线任务剧情非常连贯,并且,在任务中大量运用镜像技术,让玩家能够切身感受到自己完成任务后,不仅仅领到奖励就结束了,更能看到自己完成任务后对于江湖世界的改变,比如被破坏不可修复的场景和路边由你点燃的熊熊篝火等等。

副本玩法

此次开放的副本数量不是很多,但是玩法却非常有趣。每个副本都有三种不同的难度,而进入副本之后,也不是简单地刷怪,玩家必须重视团队之间的配合和走位,也要注意BOSS和小怪各种招式的释放,以及时的躲避和招架。

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